아무리 난리여도 까지 못 하는 애플의 3가지 기술.

선 3줄 요약

1. AP칩셋

2. 디스플레이 

3. 사운드

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

감성따위 집어치우고 다들 잘 알지만 명확하겐 모르는 애플의 타 제조사보다 앞서는 기술에 대해서 써 봄.

 

a13-bionic-mockup.jpg

 

첫 번째로는 다들 알고있는 AP칩셋임. 안드로이드 진영에서는 제일 괜찮다고 평가받는게 퀄컴의 스냅드래곤 라인임. 하지만 그 스냅드래곤 보다도 애플 칩셋은 약 20프로 정도 더 빠름.

아난드텍에서 발표한 자료에 따르면 이번 아이폰11에 탑재된 A13바이오닉 칩셋은 이전 아이폰 Xs라인에 탑제된 A12에 비하면 그래픽 성능만 해도 기본 20%, 쓰로틀링으로 인한 최대 성능차이는 50~60%가 더 빠르다고 함. 

(https://www.macrumors.com/2019/10/16/anandtech-iphone-11-pro-review-a13-chip/)

 

 

그럼 안드로이드 진영의 스냅드래곤은 어느정도인가. 일단 현재 나온 가장 성능이 좋은 스냅드래곤 855+와의 차이는 다음과 같음 

 

1.png

 

https://www.valuewalk.com/2019/09/apple-a13-bionic-vs-snapdragon-855-plus-comparison/

 

테스트 환경마다 조금씩 차이가 있겠으나 A13의 경우 싱글코어 5472점, 멀티코어 13769점.

스냅드래곤 855+의 경우 싱글코어 3623점, 멀티코어 11367점으로 싱글코어는 약 50%, 멀티코어는 약 20%씩이나 차이가 남.

심지어 아직 안드로이드 진영의 제품들 중에서 이전 아이폰 Xs의 A12 칩셋도 아직 못 이김.

 

A13은 6코어, 스냅드래곤은 8코어라서 그나마 멀티코어는 덜 차이가 남.

(게다가 삼성 제품에 많이 들어가는 엑시노스는 스냅드래곤보다 약 10%정도 낮음. 항상 유저들이 똥말리쓰는 똥시노스라고 하는게 괜히 하는 얘기가 아님.)

 

 

간혹 댓글 보면 칩셋좋으면 뭐하냐 게임만 하느니 어쩌느니 하는데 요즘에는 카메라 성능때문에 칩셋성능을 강화하는 모습들이 뚜렷함. 카메라를 단순히 센서로 촬영만하는게 아니라 머신러닝과 그에 맞는 연산을 통해서 화질을 보정하는게 지금의 스마트폰 카메라의 발전방향임. 게다가 영상 또한 4K 60프레임 촬영이 가능하도록 지원하는데는 꽤나 많은 자원이 필요함.

 

추가적으로 유튜버나 스트리머들이 영상 촬영하고 간단하게 빠른 편집을 가능하게 하는 기능들을 지속적으로 제공을 해 주고있는데 영상 편집에서 가장 필요한것은? 바로 성능임.

특히나 4K영상은 더더욱.. 그래서 이런 빠른 칩셋은 영상편집에도 극강의 속도와 성능을 자랑함. 단순 게임목적만이 아니어도 이런 작업들을 스마트폰 하나로 대체할 수 있는 시대가 오고있음. (물론 디테일한 작업은 불가능.)

 

여간 모바일 기기에서 가장 빠른 성능을 지닌 칩셋임.

(여담으로 스냅드래곤엔 이번 서피스 프로 x에 들어간 8cx라는 칩셋도 있는데 대부분 노트북라인으로 대체해서 들어가니 제외함. 물론 A13보다 벤치마크 점수는 낮음)

 

 

2. 디스플레이

 

0_F6nGlqeA0Y3rJFfp_.png

 

애플은 이전부터 기기 디스플레이의 색 표현에 굉장히 민감했다 해도 무관할 정도였음. 어느정도냐면 ColorSync를 개발하고 그걸 기반으로 ICC라는 국제 컬러 협회를 개설함. "어도비, 아그파 게바트, 애플, 코닥, 마이크로소프트, 실리콘 그래픽스, 썬 마이크로시스템즈, 텔리전트" 라는 기업이 모여서 "모든 운영 체제와 소프트웨어 패키지에 걸쳐 서로 호환성 있게 기능하는 공통 색 관리 시스템을 만들 목적으로 1993년에 세운 것이다." 라고 설명함.

 

93년도에 개발된 컬러매니지먼트를 시작으로 지금껏 그 단체를 이어오고 있음. 자체 OS와 하드웨어를 가지고있던 애플이라면 컬러에 대한 캘리브레이션 문제들을 타사에 비해 좀 더 쉽게 개발연구가 가능했을거라 생각됨.

 

MS마저도 어도비에서 포팅한 애플의 ColorSync를 가져다가 API로 쓰고있을 정도여서 예전부터 디자인하면 맥! 이런 이야기가 괜히 나온게 아님.

색 영역에 대한 보정은 OS단에서부터 이루어져서 외부 디스플레이까지 표현되어야 하기 때문에 정말 중요하고 어디 하나에서 컨트롤이 불가능하다면 색이 왜곡되는 경우가 많음. 그래서 많은 스마트폰 제조사들이 안드로이드가 P3같은 넓은 색영역 지원 안 할때 자기들이 구현해서 넣다보니 색관리가 제대로 안 되는 경우도 있었음.

 

디스플레이는 단순히 제조사의 디스플레이 스펙만이 아니라 OS에서 부터 컬러 매니지먼트를 잘 설계해야 한다는 것.

 

 

3. 스피커

 

54089f31236614410e0d1f58aabdf77b.jpg

 

아이폰 11pro max 메인보드 사진임. 이 중 노란색은 Cirrus logic 이라는 회사의 오디오 코덱 칩임. 전문 오디오 코덱 칩을 생산하는 회사고 각 종 음향기기에 많이 들어감. 보통 일반적인 스마트폰 제조사들은 퀄컴의 칩을 많이 사용하는데 아이폰은 대부분의 기기에 이 시러스 로직의 칩셋을 사용함.

아무래도 AP를 만드는 회사가 만든 칩보다는 당연히 오디오 칩 전문제조사가 만든 칩이 비싸기도 하고 성능도 좋음.

많은 고음질 플레이어 회사들도 시러스로직을 선택하기도 함.

(참고로 엘지 V라인은 ESS 테크놀로지라는 회사의 제품을 씀. 물론 저 회사도 굉장히 탄탄한 회사. 상위라인은 수천만원짜리 dac제품에도 들어가곤 함.)

 

그래서 음악작업할 때 맥을 쓰는 이유 중 하나라고 생각되기도 함. 무엇보다 정확한 사운드가 중요하니까. 물론 이건 애플의 기술은 아니지만... 신호를 후 처리하는 기술이 나름 내공이 탄탄함. 칩셋기술을 타 회사지만 제품에 제공해주는 기술로서는 다른 제조사가 따라오지 못 함.

 

 

따라서 이 3가지 기술들은 특히 AP는 애플이 독보적일 정도로 앞서있다는걸 말하고 싶었음.

이상 굿밤되길 바람.

386개의 댓글

2019.10.21
@돈없는공대생

s9까진 시러스 로직임. 그런데 s10에서 퀄컴으로 바꾼이유는 기존 시러스로직 모델보다 더 좋은거 있어서 썼으면 썼지.

더 낮은걸 쓸리가 없음. 이미 자기들회사에서 기존보다 오디오성능 향상이라고 말했는데.

0
2019.10.21
@까악

https://gigglehd.com/gg/mobile/962360

갤럭시 s8 퀄컴 오디오코덱

 

https://gigglehd.com/gg/mobile/2549805

갤럭시 s9 퀄컴 오디오코덱

 

???

0
2019.10.21
@돈없는공대생

그거 찾아보니 이유 있습 퀄컴 스냅드래곤 모델이 WCD9341 퀄컴 dac이고

엑시노스 모델이 시러스로직 CS47L93 사용함

국내판은 뻔히 엑시노스 모델이겠지

근데 저거 자세히 보니 Maxim MAX98512 앰프쓰네 꽤나 좋은거 쓰는데 구리지도 않구만

글구 두 모델 둘다 비슷한 수준이고 좀 잘알려진 회사기 아니라 퀄컴이 만든다 해서 딸린다는 보장 없이 오디오 프로파일은 32bit 384khz까지 지원하고 꽤나 상위에 속함.

오히려 애플 제품들 아이맥 프로  아이폰 제품들은 시러스로직 CS42L83같이 24bit 192khz제품들도 쓸판인데..

 

0
2019.10.21
@돈없는공대생

너가 말한 거중 디스플레이도 캘리브리션 컬러프로파일 문제에대해서도 이런건 ccfl시절때 많이 있던문제이지

led이후 요즘 다른 회사들 대기업 제품들은 캘리브리이선 기본적으로 잘해둠. 워낙 디스플레이 시장도 이런것 부분에 관해서 경쟁많이하는 편이기도함.

그리고 요즘 모니터들 좀 비싼거만 사도 dci p3 95~98% , adobe rgb100% , ntsc 88~95% 모니터들 많이있습.

기본적으로 모니터 색표현력이나 부족한건 거희 없다고 봐야함.

애플이 아이폰 이 갤럭시 보다 디스플레이 성능이 높다는 사실도 잘못된점이 현재 11히고 놋10 하고 같은 모델 디스플레이 쓰는거 뿐이지

성능은 거희 둘다 비슷하고 딸리는점은 없음.

고로 위글 은 1번  AP부분 빼고는

2,3번 은 과장 ,편향임

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2019.10.21
@까악

이게 그나마 안드 파이에 컬러매니지먼트 기능 들어가서 그런거지 그 전에는 억지로 갖다 써서 색영역 관리 엉망이었음.

그 대표적인 예가 갤럭시 s8임.

 

https://ppss.kr/archives/112369

 

그나마 os레벨에서 안드로이드가 지원해서 캘리브레이션 잘 되는거지...

 

https://m.blog.naver.com/howardkim/220651647017

윈도우도 맥보다 매니지먼트 잘 안되기도 하고. 애초에 원조가 애플이라 애플이 뛰어남.

 

하드웨어단에서 관리랑 os단에서 소프트웨어적 보정은 크게 다른거임.

 

패널이 같아도 os보정이 구리면 상당히 왜곡됨. 자세한 설명은 5페이지 쯤 너랑 비슷한 주장 한 애가 개털리면서 달린 댓글이 있음. 걔가 자세하게 적어둠.

0
2019.10.21
@돈없는공대생

지금은 뭐 딱히 색왜곡 심하거나 지장이생길정도로 있는건 아니잖아. 지금봐도 캘리잘만 되어있어 보이면 그럼 문제 전혀 없는거임

어차피 색 프로파일 다지원해서 설정만 잘되면 그만이지. 현재도 델 ,lg , 삼성 모니터 사서 사진,동영상 작업 잘만하는 사람들 널렸는데.

0
2019.10.21
@까악

난 글 어디에도 다른 제조사는 아예 못 하고 애플만 잘한다고 쓰질 않았는데...

기껏 해야 p3지원에 문제 있었다정도고, 기술원조는 애플이고 거기서 icc를 만들고 다른 회사에서도 적용했고 원조다보니 기술이 더 좋다는게 주 논점임.

다른덴 못해 이런게 아니라;;

0
2019.10.21
@까악

음머하우

 

3 시간 전

 

@MadDOog

 

영상 관련 기술에 관심 많은 사람인데(아마추어~밥벌이 사이), 2번은 님이 아예 개념도 모르고 있는거임.

 

 

 

지금 글쓴이가 말하는 캘리브레이션, 색 영역 어쩌고는 하드웨어적인 문제를 말하는게 아니에요. 님이 말하는 색 재현율은 예를 들면 팬톤 코드 찍으면 그걸 얼마나 실제에 가깝게 출력해주냐 라는거고, 저 분이 말하는 캘리브레이션은 어떤 색을 어떤 코드로 인식하냐의 문제임

 

 

 

그러니까 동영상이 있으면, ( 동영상의 색정보를 인식 -> 색정보를 표현 ) 이라고 했을 때 님이 말하는 하드웨어적인 성능은 저 표현을 말하는거임. 근데 저분은 인식을 말하는거에요. 동영상에 색정보가 어도비 컬러로 딱 찍혀서 나오는게 아님. 컴퓨터가 자체 소프트웨어로 인식해야함. 그걸 색공간 라고 함.

 

 

 

예를 들면, 영화관에 나오는 색감도 조금씩 다름. 좋은 영화관일수록 색이 더 연출자가 의도한 그대로 색이 나오게 되어있음. 그래서 직접 영화 색보정을 해보면 영화관에 가면 아 저 색 틀리게 나오네 (다르게가 아님 틀리게임) 를 알 수 있음.

 

 

 

그것과 마찬가지로 맥과 아이폰 os는 색을 '엄청나게 정확하게' 잡아내선, 비싼 디스플레이로 그 정확한 색을 정확하게 표현해줌.

 

근데 님이 말하는 재현율 높은 s10, 노트는 색을 '틀리게' 잡아내서 비싼 디스플레이로 그 틀린 색을 정확하게 표현해줌.

 

 

 

이 차이를 말하는거임. 물론 일반인 수준에서 필요도 없고, 상관도 없는 기술임. 그냥 디자인 계열에서 90년대에 어째서 맥이 압도적 점유율이었는지를 보여주는 부분 중 하나임. (지금은 윈도우즈에서도 다 할 수 있어서 상관 없음. 다만! 모바일 디바이스에선 아직도 애플 밖에 없긴함)

 

 

 

그렇지만 내가 눈이 예민하다, 혹은 비싼 폰인데 조금 더 좋은 디스플레이면 좋겠다 이러면 뭐 애플이 좋다는거지.

 

 

복사해옴. 전혀 과장 편향 아니다.

0
2019.10.21
@돈없는공대생

윈도우 빼고 모바일은 아직도 그렇다 쳐도. 그게 편향 과장이레두.. 결국 그래서

무조건 애플이 다 앞서가고 최고수준이 아닌게 사실이잖아. 특히 오디오 부분은 더 아니고 더한곳이 많음.

글쓸때 애매하게 쓰거나 구체적인 비교없이 앞서간다고만 고 쓰지 않으면 편향이지.

보통 리뷰 쓰는놈들도 비교분석 , 집중분석 리뷰 하도 구별하면서 쓰잖아.

0
2019.10.21
@까악

비교안한이유는 간단함. 개드립에서 비교해서 쓰면 붐업처먹고 붐베감.

그래서 p3부분만 간단히 예시로 하고 넘긴거.

0
2019.10.21
@돈없는공대생

그래서였냐. 너무 내용생략 많다보니 오해받긴하겠네.

0
2019.10.21
@까악

지금도 보면 글에 삼성이니 엘지니 쓴거없는데도 댓글들에 난리임

0
2019.10.21
@돈없는공대생

여기 원레부터 폰 병림픽 이 정통이라서 그렇긴해

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2019.10.21

삼성 엑시노스 분명 초기에 타 회사 대비 나쁘지 않은 AP엿는데 지금은 경쟁사에게 뒤떨어지는듯;

왜지 그 AP기술력을 가진 외계인이 없었나 고문을 못했나?

0
2019.10.21
@양드립

데려온 외계인이 알고보니 문과였어.

0
2019.10.21

AP랑 OS에서 쌉인정.

갤럭시는 아이폰에 비빌 수가 없따....

근데 너무 창렬. 상대적으로 싼 삼성두 비싸.

고로 나는 짱깨로 간다.

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2019.10.21

ㅋㅋㅋㅋ 앱등이들 풀발기해서 달려드네

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2019.10.21
@번만가능

반대인거 같은데??

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2019.10.21

폰트 가독성도 ㅈㄴ좋음

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2019.10.21

보통 패드 뭐할때 씀? 취미생활이나 여가때 쓰는 용도로 영화보는거 말고. 삼성페이땜시 갤럭시 쓰는데 뭔가 애플을 경험하고 싶어서 패드 생각하고 있는데

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2019.10.21
@화력발전소

필기 공부에 쓰긴하는데 패드류는 대부분 컨텐츠 소비용

0
2019.10.21

폰은 갤럭시 패드는 아이패드가 젤 무난함

일단 내가 겜을 안하니까 ap성능 좋은게 별 의미가 없음

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2019.10.21

전문가 추

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@초보댓글러

웬 전문가? 등신인가

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갤럭시도 s7부터 시러스로직 사용했는데

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2019.10.21

애플같은 경우 장점이 될수밖에 없는게 애플은 오로지 자기네만 쓰기 때문에 그런거 아닐까? 자기들이 만들고 자기들이 쓰니까 당연히 최적화가 될수밖에 없지. 애플 생태계가 작았으면 예전에 도태됬을테지만 애플 자체가 먹고 살수있기에 장점이 된거라고 본다.

안드로이드 진영은 서로 다 호환되게 만들어야 하니까 당연히 최상으로 성능을 뽑을래야 뽑을수가 없음.

항상 애플이 성능적으로는 더 앞서야 하는게 맞다고 본다. 애플만쓰는게 성능까지 딸리면 그거야 말로 문제가 되는거지.

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2019.10.21

1번에서 영상 처리속도도 이전 폰들보다 엄청 빠르더만

 

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2019.10.21
@나는똥덩어리

3번도 자체 내장 스피커도 아이패드프로랑 비등해졌더만

그저 수화부가 작고 스피커 방향이 어긋나있어서 하단스피커부분이 좀더 크게 들리는것빼고는...

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2019.10.21

아이포닝 갤럭시보다 좋은거는 저거 3가지 인정.. 갤럭시가 아이폰보다 좋은건 300가지 이상

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2019.10.21
@유성구추목동

1이 근본인데 300가지 좋아봐야..

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2019.10.21

붐업수봐랔ㅋㅋㅋㅋ 삼빠넷 지리넼ㅋㅋㅋㅋㅋ케

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2019.10.21

이래서 안드는 중저가만 팔리고 플래그쉽 안팔리지

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ㅋㅋ 첫덧글봐라 누물보 이 지랄하고 있네 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 이해 안감 누가 물어봐야 유개올리나 ㅋㅋ

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2019.10.22

앱붐

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애플은 이전부터 기기 디스플레이의 색 표현에 굉장히 민감했다 해도 무관할 정도였음.

= 디스플레이의 색 표현에 전혀 민감하지 않았다 라는 뜻 아님?

무관 -> 과언이 아니었다라고 해야지

0
29 일 전

걍 일반인은 뭔 차인지 모르겠다... 페이스북 겉은데서 사진 보면 무슨 기종으로 찍었는지 구분되는거도 아니고.. 똑같은 사진 가져다놓고 슴은그림찾기 하듯이 찾으라면 차이는 좀 나는거 같기는 하는데 일상에서 누가 그렇게 사진 보냐... 그렇다고 평소 쓰는데 성능이 확 체감될 정도로 차이나는 것도 아니고..

 

근데 나는 안드로이드가 사용하는데 훨씬 직관적이고 호환성도 좋아서 편하더라.. 갤럭시는 걍 딱 보면 아 이거 누르면 이렇게 되겠네 느낌이 오는데, 아이폰은 좀 쓰기 어렵더라..

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