(스압주의) 아~~~무도 해주지 않아서 하는 실험 - 제자리 평타는 무조건 하는게 좋을까? (소울브링어)

본 글은 스압이 매우 심하고 읽다가 자칫 헷갈릴 수도 있기에 결론만 알고 싶은 유저는 맨 밑에 갓줄요약 읽기를 바람

 

 

 

 

 

1. 이 실험을 하게된 동기

 

 

 

 

 

이 실험을 하기전 나는 제자리에서 평타를 무한정 갈기는게 백스텝 섞은 평타보다 훨씬 더 딜이 잘 나올거라고 생각했고

 

그런데도 불구하고 이론적인 피지컬이 안되는 나는

핀드워, 테이베르스, 마수던전에서 1초라도 더 칼라질 해야하는 나에게 앞으로가는 절망적인 귀검사의 평타질은 가히 현피 뜨고싶은 분노를 매번 느낄수밖에 없었다.

 

하여 제자리에서 평타하는 방법을 수없이 검색해보았고 그 결과 평타할때 보는방향 반대방향을 누르는 방법외엔 없다는 것을 깨닫고 좌절했다가

 

혹시 제자리 평타를 하든 백스탭 섞은 평타를 수치가 크게 다를건 없지 않을까 하여 시작하게 되었다.

 

 

※제자리 평타 하는법 (소울브링어, 케이가,칼라 버프를 건 상태를 기준)

- 평타 3타중 평타1타를 날릴때 보는 방향에 반대 방향 키보드를 누른후 나머지 2,3타를 날린다

그리고 이걸 반복하면 제자리 평타를 난사할 수있다.

 

 

 

 

 

2. 이 실험에서 알아두어야 할 것

 

 

 

2-1 실험에 참여하는 소울브링어의 스펙은

 

 

1.JPG

2.JPG

3.JPG

 

칼라레벨.jpg

칼라 33레벨

 

케이가 61퍼.JPG케이가 61퍼

 

 

 

2-2 본 실험은 데미지 오차가 플레이어의 컨트롤 여부에 따라 달라질수있는 수치가 1억~2억이라 생각되어 1~2억정도 발생되는 오차는 무시했음

 

 

 

2-3 본 실험은 헤블론 버프에 의한 오차범위, 크증칭호에 달린 확률버프는 싸그리 무시했는데

헤블론 버프의 오차범위는 어둠,빛 각각 520억~530억이 나오며 10억 정도의 차이밖에 없기에 본 실험에서 적용되는 차이는 미미한 차이라고 생각해서 제외했으며

크증에 달린 확률 버프로 스탯증가해서 얻는 효과는 미미하다 생각하여 무시했음

 

또한 영상에서 나오는 데미지의 백만단위부터는 생략하였기에 자세하게 데미지를 보고싶다면 영상 맨 마지막에 나오는 딜표를 참고바람

 

 

 

2-4 본 실험은 각 공격속도를 +100퍼, +50퍼, +0퍼 를 기준으로 작성됬는데 이는 카이와 같은 온갖 공격속도 버프를 받아서 미친듯이 빨라질 수도 있는것을 감안하여 기준을 내렸음

 

 

 

 

2-5 본 실험은 샌드백 타이머를 15초로 하였는데 이는 로젠이나 하르바트 등 그로기상태에서 때리는 딜타임을 잡은 기준이며 15초이 이상으로 때리는 경우는 제자리평타 활용도가 매우 떨어진다고 생각되어 배제함

 

 

 

 

 

 

 

또한 공속이 너무 빨라 나타나는 현상중 하나인 평타1타버그는 나가지 않는다는 가정하에 찍었는데

 

평타 1타 버그가 뭐냐면

 

 

 

이게 평타 1타 버그인데

 

영상에서는 디게 빠르게 1타를 치기에 문제가 없어보이지만 실제 재난구역 같은곳에서 이 버그 나면 몹을 자꾸 1대씩만 쳐서 느리게 잡는 안습한 경우가 생기도 함

 

(사실 이 버그는 버그가 아니라 게임내에 처리하는 입력속도보다 처리속도가 느리기에 발생하는 현상이라고 한다.

그니까 버그지)

 

 

 

 

 

3.제자리 평타 (천공버프, 정령왕, 투함포 기준)

 

 

 

 

 

3-1 공속 +100퍼 기준

 

 

 

 

 

 

 

15억 9천

 

 

 

 

 

3-2 공속 50퍼 기준

 

 

 

 

 

 

 

 

15억 7천

 

 

 

 

 

 

3-3 공속 +0퍼

 

 

 

 

 

 

11억 3천

 

 

 

 

4. 제자리 평타 (천공버프, 정령왕 기준)

 

 

 

 

4-1 공속 +100퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14억 1천

 

 

 

 

 

4-2. 공속 50퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14억 5천

 

 

 

 

 

4-3 공속 +0퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10억 5천

 

 

 

 

 

5. 백스텝 섞은 평타 (천공버프, 정령왕, 투함포 기준)

 

 

 

 

 

 

5-1 공속 +100퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13억 9천

 

 

 

 

 

 

5-2 공속 +50퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14억 6천

 

 

 

 

 

 

5-3 공속 +0퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

10억 6천

 

 

 

 

 

 

6. 백스텝 섞은 평타 (천공버프, 정령왕 기준)

 

 

 

 

6-1 공속 +100퍼

 

 

 

 

 

 

 

12억 9천

 

 

 

 

 

 

6-2 공속 +50퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

13억

 

 

 

 

 

6-3 공속 +0퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9억 7천

 

 

 

 

 

 

 

 

- 번외 -

제자리 칼라

 

※제자리 칼라는 멀리서 평타 칼질은 추가하지 않은채 오로지 칼라데미지만 넣는것을 제자리 칼라라고함

이해가 안되면 영상 참고

 

 

 

 

 

 

 

 

7. 제자리칼라 (천공버프, 정령왕, 투함포 기준)

 

 

 

7-1 공속 +100퍼

 

 

 

 

 

 

 

8억 7천

 

 

 

 

 

7-2 공속 +50퍼 

 

 

 

 

 

 

 

8억 9천

 

 

 

 

7-3 공속 +0퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9억

 

 

 

 

 

8. 제자리칼라 (천공버프, 정령왕)

 

 

 

 

8-1 공속 +100퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

7억 9천

 

 

 

 

 

8-2 공속 +50퍼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8억 1천

 

 

 

 

 

8-3 공속 +0퍼

 

 

 

 

 

 

 

8억 2천

 

 

 

 

 

 

 

 

모든 실험은 끝났으며 이로 인하여 우리는 결과를 통해 다음과 같은 정보를 도출해낼 수 있다.

 

 

 

①.딜량차이

 

제자리 평타 ≥ 백스텝 섞은 평타

 

 

 

②. 컨트롤 난이도

 

제자리 평타 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 백스텝 섞은 평타

 

 

 

본인이 생각한거와 너무 다른 결과가 나와서 놀랐는데 이로써 다행인것은 딜차이가 크게 나지 않아서제자리 평타 컨트롤 신경쓰느라 스트레스 받을일이 없을것 같다는 것이다.

 

실험하고 작성까지 3시간 30분이 걸렸는데 현타올거같아서 빠르게 작성끝내도록 하겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

3줄요약

 

1. 각종 다양한 버프 받으면서 들쭉날쭉한 공격속도 수치를 매번 적응하며 제자리 평타 날리는거랑

 

2. 백스텝 섞은 평타랑 딜량이 별로 차이 없으니까

 

3. 그냥 정신건강에 이롭게 백스텝 섞은 평타로 때리세요

8개의 댓글

2019.01.28

근데 백스텝해야 멋잇으니 백스텝할래

0
2019.01.28
@LTE A

난 오히려 계속 백스탭하면서 위치 잡아줘야해서 그지같던데

0

아수라도 결과 비슷할랑가모르겠넹

 

0
2019.01.28
@난이런적없는데스웅

수라 백스탭 어택시에 추가적인 공격이 무언가 나간다면 비슷할거임

 

하지만 그게 아니라면 분명 제자리 평타가 더 강할거임

 

나머지는 결과 같음

0
@킥도

백스탭 어택없으니 무조건 제자리평타쳐야것네 아이고

 

0
2019.01.28

소울은 백칼평의 로망때문에그런지 걍 백스탭칼라평타가 익숙해짐 ㅋㅋ

0
2019.01.28
@발암제

로망까지 있음? 난 백스탭 할때마다 인상찌푸려졌는데...

 

이제 생각을 바꿔야할듯

0
2019.01.28
@킥도

내 계정내 모든 남귀검사들은 백스탭A키임

 

백스탭 커터, 백스탭 에쉔포크 초딩때부터 내로망이여서

0
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