기타 창작

배경 포폴 만드는 과정

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일단 하고 싶은거 레퍼런스 찾아서 가모델링(단순한 형태로)으로 비율과 형태감을 대충 파악하고 배치

- 캐릭터는 그냥 비율 확인할려고 언리언 무료로 준걸로 세움

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이런식으로 기본적인 가모델링 세팅을 되면 오브젝트와 텍스쳐 작업에 들어갑니다.

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텍스쳐와 에셋이 다 완성 된 상태 이제 세밀한 라이팅과 배치 세팅에 들어갑니다.

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검수부분.jpg

1차 완성 지인이나 친구한데 커펌(검수) 받습니다.

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추가적으로 부족한 부분과 PP와 카메라 세팅까지

완성

 

 

11개의 댓글

와;;; 이런거 우에만듬?? 취미로 해보고싶긴한데...

0
2020.12.22
@던메피라2깐프시계

취미로 하기에는 과정이 너무 하드해서...

 

0
2020.12.22
@로이

모델링 (UV)

- 형태감을 만들수 있어야됨

- 디테일하게 팔수 있어야됨 (구멍 문양 등등)

- 형태감에 채색을 할수 있는 UV 까지 할 수 있어야됨

- 게임에 쓸려면 베이크 개념도 알고 있어야됨

- 3D MAX, Zbrush, 마야, 블랜더 등등 숙지필요

- 모델링을 따로 팔기도 해서 사서 해도 됨 엔진에서 무료 에셋을 풀기도함

텍스쳐링

- 옛날보다는 하는 방법이 수월함

- 거의 서브스탠스 페인터를 사용 상황에 따라 서브스탠스 디자이너, 포토샵등 사용

- 그래도 요샌 구입해서 사용하기도 함

엔진세팅

- 씬 구성 할려면 언리언이나 유니티 등등 엔진을 사용

- 단일 오브젝트만 이쁘게 할려면 마모셋도 괜찮음

- 엔진도 배치 및 라이트 세팅 방법숙지 및 환경값 월드세팅 숙지해야됨

 

0
2020.12.22

야한거 만들어주셈

0
2020.12.22
@앰생교육자

ㅈㅅ

캐릭터 모델러가 아니라서 못함

0
2020.12.22

어디에 내려고 만든거야?

0
2020.12.22
@아이씻팔

게임회사

0
2020.12.22
@로이

뭘로 만든거야?

0
2020.12.22
@아이씻팔

사용 프로그램

3D MAX (로우 폴리곤 및 하드서페이스데이터 제작)

Substance source (타일맵 및 데이터 정리 시 사용)

Substance Designer (타일맵 및 데이터 정리 시 사용)

Substance Painter (맵핑 제작)

Zbrush (하이폴리곤 제작)

언리언 엔진4.26 (엔진 배치 사용)

0
2020.12.22
@로이

어디가면 이런거 배우나

0
2020.12.22
@아이씻팔

기본적인건 게임 학원 검색 하면 나온다.

알케미스트 프로그램은 독학해서 잘 모르겠고...

언리얼 엔진은 실무랑 독학하면서 배웠고

0
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