기타 창작

[3D] 오덕질의 결과물

간만에 개드립 창판에 글 쓰는구만유

이펙터 전직한다 뭐한다 하다가 결국엔  애니메이터로 다시 취직해서 일하는 노예임.

회사 작업물들을 실사 반실사 밖에 없어서 모에력이 부족하다..

그러므로 최근 재밌게 본 만화 캐릭터를 만들고 움직인다.

무슨 캐릭턴지 알아봐주면 고맙지만 모르면 패스!

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와이어프레임

 

 

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텍스쳐링 

텍스쳐의 완성도를 좀 끌어올려야하는데.. 항상 이쯤되면 눈으로 보면 뭐가 부족하다고 느끼는데,

막상 손대면 뭘 고쳐야 할지 잘 감이 안 옴. 흑흑

 

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일단 눈동자부터 따라오게 만듦.

재팬애니메이션 스타일(아니메스타일)은 눈이 구체가 아닌 평면이라.. 실사 반실사와 다른 눈제작 방식이 필요하더라..

회사에.. 사수가 없어서 이전 작업물들을 다 뜯어보고, 인터넷 돌아다니고, 책도 찾아보고, 기존 모델링 파일들 받아서 확인해보면서 드디어 눈알 따라오기는 성공했음. 흑흑 넘나 행복했었따.

 

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간단하게 얼굴표정 변화랑 눈동자 애니메이션만 했음. 

표정이 들어가니깐 확실히 캐릭터가 더 살아있다고 느껴진닷.

 

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매도(?)하는 눈빛. 아직 혐오감이 덜 들어갔다.

 

현직이면서도 모르는 기술들을 배우고 싶지만, 특수한 회사환경(일반적인 게임회사랑 쪼오금 다름)에서

사수도 없이 이전 작업물들 뜯어보면서 배우는 중.

창판에 모델링 올리던 사람들 최근에 안보여서 넘나 슬픈 것...

그럼 이만 다들 즐거운 창작생활 하숑!

22개의 댓글

스고이 개분쿤

0
2019.02.19
@미친소리하는사람

아리가또오오

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2019.02.19

턱만 수정하자.

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2019.02.19
@greatpark

턱 가릿

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2019.02.19

텍스쳐를 왤케 밎밎하게 만들었냐. 너 명암 모노톤으로만 넣지?

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2019.02.19
@우울함

캐릭터 자체가 은발에 흰피부에 흰옷에 골드 장식 몇개만 들어간 캐릭터라..

이번건 거의 모노톤이라고 보면 될듯

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2019.02.19
@soulpanic

모델링은 내가 할줄 몰라서 뭐라 조언해줄건 없고, 텍스쳐만 말하자면 일단 콘트라스트가 너무 약해.

머리카락도 하이라이트가 없어서 밎밎한 느낌을 지울 수 없으니 하이라이트를 좀 넣어주면 좋겠다.

 

기본적으로 팔리는 그림들은 콘트라스트가 강하게 들어가는 그림들이야.

텍스쳐에 닷지툴좀 써주고, 피부는 해서 그림자 지는쪽에는 붉은색을 좀 입혀주고, 밝은부분은 오버레이로 노란색을 입혀주면 좋을꺼야.

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2019.02.19
@우울함

증말증말 고마운 조언 감사!!

역시 완성이 덜 되어 보이는 느낌이 강렬하게 때려주고 빠지는 콘트라스트가 없으니깐

그냥 톤만 깔려있는 느낌이구나.. 말을 들으니깐 왠지 감이 좀 온다!

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2019.02.19

얘가 눈데?

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2019.02.19
@뭘로해야되냐

빠지지않는 성검짱인가 하는 만화에 엑셀리아 라고함

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2019.02.19
@soulpanic

고랭?

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2019.02.19
@뭘로해야되냐

고랭

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2019.02.19

턱이 넓다 그런 아이면 미안 어차피 엔진 올려서 수정봐야될거같다 심플하게 라이트 쓸꺼면 색 좀 화려하게 쓰고 느낌은 좋당

 

0
2019.02.19
@로이

넓다라고 보일수도 있음. 원형 캐릭터에 가깝게 했다기보단 내 개인적인 취향(?)을 넣어서 모델링을 한게 있거든. 어차피 텍스쳐도 수정해야되고 완성도 아니니깐 원본 느낌에.가깝게 되도록 수정해볼라고 ㅋㅋ

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2019.02.19

왕 삼디다

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2019.02.19

디게 잘하시네영 ㄷ

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2019.02.19

신기하네

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2019.02.20

귀여운데, 터억이 조그으으으으으으음 아쉽다. 미안

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2019.02.20
@김삿깟이

만들때는 몰랐는데 보여주는 사람마다 턱 얘기가 나오더라고. 그럼 이상한게 맞음.

텍스쳐도 수정할 겸 모델링도 수정해서 다시 올려볼게! 크큭

0
2019.02.20
0
[삭제 되었습니다]
2019.02.23
@슈뢰딩거의고양이

한국게임회사에서 쓰는 모델링은 대부분 3dsmax와 Zbrush등등이고.. 해외는3dsamx대신 MAYA를 쓰기도 함. 무슨 툴을 쓴다라고 콕 찝어서 말하기는 힘든거같앙.

우리나라는 max를 기반으로 많이 만듦

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