OpenGL이 state-machine으로 알고있습니다.
이 state-machine을 2개 만들수는 없나요?
제 프로젝트에서 OpenGL을 가지고, 이미 화면 렌더링하는데 사용하고있습니다.
같은 프로젝트 안에서 다른 용도로 모델을 보여줄 필요가 있어서, OpenGL의 state-machine을 하나더 만들고 싶습니다.
thread 같은걸 돌린다고 생각할수도있고요..
main에서는 화면 렌더링 thread에서는 모델 렌더링...
가능할까요?
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