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속보 ) 메이플 결정적인 확률주작 터짐 엌ㅋㅋㅋㅋ

패치이후 피아누스 무한젠 버그가 발생했는데

클라이언트 버그수정 업데이트 없이도 

 

무한젠 으로 일어난 돈복사 문제를

바로 실시간으로 드랍율 조정으로 막는걸

이겜 하는 유저들이 실시간으로 대부분 목격하고 발견함

 

알고보니 정말로 게임 클라이언트 수정 없이

실시간으로 드랍율 구현하고 그것말고도 확률부터 모든걸 다

실시간으로 바꿀수 있다는게 사설서버하고 원리하고 동일하다는게

밝혀짐 ㅋㅋㅋㅋ

177개의 댓글

2021.02.25
@스사슸스사

가능성은 있었지도 않을까? (추측형)

0
2021.02.25

그래서 유튜버들이

강화하거나 뭐 작업할 때 원기형을 그렇게 외쳐댔구나...

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온라인게임은 서버 종료하는 순간 현타 지대로 오는건데 ... 이 진리 깨닫기 전 까진 접기 힘들지

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2021.02.25

근데 드랍율 이벤트 같은 거 하려면 저게 가능해야 하잖아. 그냥 별 거 아닌 이슈 아님?

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2021.02.25
@낡낡

건드리는게 안내도 없이 되는거였다면

니가 뭔가를 강화하거나 할때 재수없게 가챠확률 강화확률 0.00000001%로 떨궈놨을 가능성도 있다는 소리아님?

저게 되냐 안되냐가 문제가 아니라 했냐 안했냐가 문제같은데

직장인들 퇴근시간 강화에 지르는 시간같은거 통계가 다나와있을텐데 시간별로 확률같은거 장난질 안했으리란 보장이 없음ㅋㅋㅋ

0
2021.02.25

당연한건데? 드랍률 조정이랑 클라랑 무슨상관?

0
2021.02.25

패치 없이 수정되는건 웬만한 겜은 다 되는건데

저런건 걍 핫픽스임

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2021.02.25

어떠한 확률을 수정할때마다 클라패치가 필요하면 그게 무슨 ...

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2021.02.25

카지노랑 머가 다르노

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2021.02.25

진짜 굉장하다..

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2021.02.25

이전 확율공개 공지 올렸을때 확률 조정하는 방법 설명하면서

 

나왔던건데 애들까기에만 바빠서 공지는 안읽었구나

 

공지내용에 원래 설정한 확률보다 평균값이

 

과하게 높거나 낮아지면 자동으로 설정한 확률 평균값에

 

맞춰지도록 확률이 조정되게 설정되어있다고 설명했음 

0
2021.02.25

확률 같은거 당연히 템별로 DB에 넣어두고 조정할때마다 DB 업데이트 하는 방식 아니여? 확률 조정은 당연 가능하게 만들어 둬야 할 것 같은디..문제는 지들 꼴리는대로 조정하는게 문제지

 

0
2021.02.25
@알파고

원래 드랍율은 서버에서 관여하는게 정상이어서 저것도 정상일거임

0
2021.02.25

이런걸 클라 패치해야 대응할수있게 만드는 수준이면 존나 처참한거지ㅋㅋ 드랍은 당연히 서버단이지

그래서 국산 온라인게임 확률 절대 못믿음

0
2021.02.25

뭔소리야 그러니까 메이플 큰손이나 스트리머가 가챠방송하면 실시간으로 모니터링하면서 확률 농락했을수 있다는거야?

0
2021.02.25
@조커박

정확하십니다

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2021.02.25
@조커박

그것도 이론상 충분히 가능함

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2021.02.25

이러면 글자나 팡이나 해조는 ㄹㅇ 운영자가 모니터링 하면서 주작질 했을 가능성 있지 않냐? ㅋㅋ

0
2021.02.25
@롤다이아요

당연 있지 ㅋㅋ

0
2021.02.25
@롤다이아요

운영자가 서버를 조작할 권리는 없지 보통. 서버에 데이터 올리는것도 쉬운일은 아녀 회사에서 체계적인 프로세스로 관리되는 일임 사람들이 말하는 GM이 그런 정보를 조작할 권리는 없어.

0
2021.02.25
@두손쥐고방방

조작할 권리는 없는데 조작할 능력은 있지 않음? 현 넥슨 사태 보고 킹리적 갓심 들어서 ㅋㅋ

0
2021.02.25
@롤다이아요

조작한 권리 없음 그런식으로 관리되지 않음 개발팀 / 운영팀으로 나뉘는데 확률과 같은 데이터는 // 기획자 XML 데이터적용 -> 서버관리자에게 전달 -> 테스트 서버에서 확률 검증 -> 서버에 데이터 업로드 -> 라이브 서버에서 검증 // 이런식으로 적용됨 운영자가 관리할 권한 자체가 없어 확률이란게 엄청나게 복잡하게 수식으로 얽혀있어서 관리 하는사람 아니라면 보고서도 몰라

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2021.02.25
@롤다이아요

글자나 팡이나 해조가 무슨말임?

시발이거한국말맞냐

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2021.02.25
@귓볼

BJ이름임

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핀트못잡는거 같은데 실시간 확률조작이 가능하다 아니다 여부보다

 

이때까지 별도 패치없이 확률조작을 해왔다는 킹리적 갓심이 문제되는것 아니냐?

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@엄마가보고싶다

김실장 영상보면 리니지는 그냥 대놓고 한다던데 오만의탑 편에서 그랬음

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@없는닉네임입니다

ㅇㅇㅋㅋㄱㅋ그거보고 다른겜도 하겠지 싶었는데 이렇게 증거가 튀어나오네ㅋㅋㅋㅋㅋ글고

리니지는 대수롭지 않게 또 잠궛네 ㅇㅈㄹ하는게 ㅈㄴ 웃겻음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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@엄마가보고싶다

이번에 법 바뀔 때 오토 같은 보안 패치 제외하고는 패치 내역 전부 강제 공개하게 했으면 좋겠음

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저렇게 바로 바로 확률 바꾸는 방식으로

서버 안 내리고 특정 몹만 드랍률 이벤트 하는건 다른 게임도 다 가능한거 아님?

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2021.02.25
@없는닉네임입니다

ㅇㅇ 정상임 저거 안되면 더 문제인거임

0

대부분 뭐가문제인가 모르는거 같은데 지금 저원리로 바로 실시간 확률도 수정 변동 주작가능하다는것에

넥슨이 할만한 악용증거 찾아냈다는거임.

50%주문서가 36번실패할 확률이 1억2700만분의 1이라는데... 로또보다 낮은 확률이 가능하다는게 말도안되지

근데 실제로 이상황 벌어지니 확률주작 실시간으로 한게아닌가 했는데 저원리가 정말 가능했다는거임.

0
2021.02.25
@이거보인다면기분탓임

어디선가 본적이 있는데 확률이란게 30퍼라면 1부터 100까지의 티켓을 놓고 1부터 30까지 당첨이 되는 티켓임 문제가 뭐냐면 내가 31번을 뽑으면 다음 뽑을때는 31이 제외되어야 하는데 다시 뽑으면 또 31일 뽑을 확률이 있어서 개 거지같다는거지

0
2021.02.25
@이거보인다면기분탓임

가능하지 그럼 불가능하냐......근데 그건 그냥 기능이고 그거랑 실시간 확률 주작은 다른 얘기라니까?

 

자동차가 앞으로 가는게 문제냐? 엑셀 안밟아도 앞으로가면서 급발진 하는게 문제인거지

0
@러버덕

아니 얘는 진짜뭐라 설명해줘야 믿냐 ㅡㅡ...

0
2021.02.25
@이거보인다면기분탓임

ㅇㅇ실시간 확률 주작이 있을수도 있지 그걸 커버치는게 아니라

 

원래 서버가 하는일이 확률 계산하는거라 클라 패치가 필요없는게 정상이라고 확률 바꾼다고 클라패치하면 플머가 병신이지

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@이거보인다면기분탓임

계속 하게 두셈 그냥

0
2021.02.25
@이거보인다면기분탓임

니가 존나 좆도 아닌거 가지고 존나 대단햔거 발견한 것 마냥 호다닥 걸어왔는데 반응이 니가 생각하는 것과 달라 많이 화가난 모양인데,

 

저건 그냥 당연히 되야 되는 기능임. 확률 조작이랑은 독립적인 것이고 저게 확률조작의 증거로 쓰일 수 없음. 확률 조작을 안했단게 아니고, 당연히 저게 되야 확률 조작 할 수 있는것도 맞는데, 그거랑 상관없이 저건 되는게 맞는거라고.

 

니가 하는 말은 운영자 손가락 있는거 밝혀짐! 손가락으로 마우스 키보드 눌러서 확률주작 가능하단게 밝혀진거임! 이러고 있는거랑 똑같음

0
2021.02.25
@이거보인다면기분탓임

모르는건 너가 맞음... 저건 증거가 될 수 없고 증거가 될려면 수정했다는 로그가 필요해

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2021.02.25
@러버덕

위에서 말한 50% 주문서가 36번이 실패할 확률이 있다는거랑 실시간 확률 조작 할 수 있다는건 다른 얘기지 않을까

 

0
2021.02.25
@두손쥐고방방

ㅇㅇ악용해서 했을수도 있지

 

근데 글쓴이는 마치 와 프메도 아니고 패치없이 확률을 바꿔? 이러니까 그게 뭐가 문제냐고 한거고

0
2021.02.25
@이거보인다면기분탓임

너야말로 정확한 문제를 모르는 것 같은데

 

오히려 클라 단에서 수정되면 훨씬 더 큰 문제가 발생하는거야

저렇게 되어야 하는 것이 원래 맞음

 

저걸 악용했다는 증거가 있어야 잘못인건데 돈복사를 막기 위해 임시방편으로 쓴 건 악용이라 하기 어렵지

니가 말한 원리가 가능했다는건 개발하는 입장에서 당연한 얘기고

1
2021.02.25
@Veria

이게 맞는 말임 초창기 온라인 게임에서 했던 아이템 정볼를 클라에 올린다는건 메모리핵으로 그 아이템을 조작할 수 있다는 얘기니까 아이템과 관련된 민감한 데이터는 바로바로 실시간으로 변경을 하는게 맞아 버그가 있을 수 있으니까

0
2021.02.25
@이거보인다면기분탓임

아니 어떤 미친 회사가 저런 수치값을 클라이언트에 박냐..... 그럴꺼면 데이터베이스는 왜 쓰냐? 그리고 그런 수치 클라이언트에 박으면 일반 사용자가 코드까서 확률 임의조작이 가능하게 되는데?

0
2021.02.25
@아메바킹

치트오매틱으로 수정이 가능했던 어떤 갓겜이 떠오르네 ㅋㅋㅋㅋ

아 이건 메모리 수정이라 조금 케이스가 다른가

0
2021.02.25
@매드케

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그나무?ㅋㅋ

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2021.02.25
@매드케

그거 맞음 다른거 아님

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당연한걸 갖다가 무슨 중요한 발견인양 호들갑?? 드랍률이 클라에 달렸으면 진작에 해킹당해 탈탈 털렸지. 무점검 실시간 수치 조정도 온라인 게임 만들때 당연히 넣는 기능이고. 버그 핫픽스 선에서 사용하냐 그렇지 않고 악용하냐를 봐야지 무슨 시스템이 있다고 증거잡은게 아님.

2
@넥슨은다람쥐를뿌려라

그리고 븅신같은게 사설서버는 메이플 클라 서버 역공학해다가 만드는 건데 당연히 원리가 똑같지...

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온라인에서 실시간 드랍률 반영 같은거는 개발자입장에서는 당연한처리긴해..애들아... 그래야 문제가생겨도 바로바로 대응이가능하니까

서버를 안내리고서도 악용을한다는게 잘못된거지 억지로 까진말자

1
2021.02.25

이런게 정보 불균형인가.. 내가 볼땐 너무나 당연한 건데. 걍 쿼리 쳐서 확률 업데이트 하면 끝이지 뭘

개발에 대해 잘 모르는 사람이 보면 설정변경할때마다 게임을 내렸다 올려야 한다고 생각하는구나

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