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옛날 게임 개발자 vs 요즘 게임 개발자

게임개발.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다운로드 (2).png

 

슈퍼마리오 브라더스는

 

어셈블리어로 개발하여

 

총 용량 40kb까지 최적화를 하였다. 

 

위 스샷이 375kb이므로

 

위 스샷보다 본 게임의 용량이 9배나 더 작다

117개의 댓글

2021.01.15

여기에 첨부된 슈퍼마리오스크린샷은 256kb 이다... -_-;

0
2021.01.15
@알뵤

375kb맞음. 375.4뜨네. 첨부파일 눌러봐. 우클릭 다름이름 저장하지말구.

2
2021.01.15
@제아

헐... 첨부파일은 375 맞네... ㅠ.ㅠ

0
2021.01.15
@알뵤
0
2021.01.15

펌웨어 개발자는 아직도 저러고 사는 경우 허다하다

2
2021.01.15
@콘치즈콘

그쪽은 전망이 어떻습니까

0
2021.01.15
@samuron

진입 장벽은 높은데 들어와서 잘 버티면 희소성은 있음 근데 ㅈ소도 많아서 그런덴 박봉이니 잘 피해야지.

2
2021.01.15
@콘치즈콘

그쪽으로 가고싶은건 아닌데 먼가 내상상속의 펌웨어 개발자들의 스킬셋은 갖고싶음... 로우레벨에서 최적화된 코드가 좋아..

0
2021.01.15
@samuron

뭐 아키텍처 이해하는데는 로우레벨만한게 없지 그리고 제약된 환경에서 무언가를 성취하면 카타르시스도 좀 쩔긴함 ㅋㅋ

1
2021.01.15
@콘치즈콘

난 리눅스커널쟁인데 하다보면 자꾸 아키텍쳐 specific한게 나와 그런거 보다보면 재밌어보이고.. 나도 제약된 환경? 또는 ultra low latency같은 익스트림한 요구사항이 좋음. 근데 사람들이 별로 알아주진 않는거같아

0
@samuron

히히 변태다 변태!

0
2021.01.15
@samuron

사람들이야 밑에서 뭘 하는지 관심없으니깐 잘 돌면 존재감 자체를 잘 모르지 뻗어버리는 순간 비난의 화살이 날아오는거고... 매번 새로운 기술 프레임워크 같은거 나올때마다 공부하는것도 생각보다 빡세다..

1
2021.01.15
@콘치즈콘

맞아 문제생기기전엔 그냥 원래 다 되는거라고 생각하니까.. 여기도 비슷한게 커널 바뀌는것도 짜증나고 공부할것도 자꾸 생기고.. 커널이나 bsp 오래하던사람도 못해먹겠다고 갈아타고 도망가더라. 난 아직은 열정이 있지만 내가 저사람보다 잘할수있나? 같은 생각도 들고. 암튼 얘기 재밌었음 ㄱㅅㄱㅅ

0
2021.01.15
@samuron

난 x86 펌웨어 밥 먹은지 10년정도 됨 갈길이 멀다 ㅋㅋㅋ 수고해라

1
2021.01.15
@samuron

나돈데 핀하게 지내자

0
2021.01.15
@콘치즈콘

미국으로 와라... 개발자들 다 high level 하고 lowlevel 없어서 스키메틱보고 led 에 불만 켤줄 알아도 10만불씩 받는다 ㅡ.ㅡㅋ...

회사에서 이야기하면 가장힘든게 입사 인터뷰임.. .....  인터뷰할때 별거 다 물어보는게  들어와서는  별로 하는게 없긴함..

물론 여기도 ㅈㅅ 는 있으니 걸러야함..

0
2021.01.15
@지나가던곰

본사가 미국이긴 한데 난 그냥 헬조선에서 있는게 아직은 편한듯..

0
2021.01.15

예전 개발자들이 ㅈ되네

0
2021.01.15
@Knight

ㅋㅋㅋㅋㅋ 초기프로그래머들 예토전생하면 비주얼스튜디오만봐도 기절할듯

1
2021.01.15
@리다실

그리고 아무것도 안띄우는 콘솔프로그램으로 40kb 다써버리는거보고 뛰어내림 ㅋㅋ

2
2021.01.15
@다목적생물

이게 바로 어셈블리로 짠 코드의 클라스

0
@Knight

좆된다기 보다는 그냥 기술에 발전도 있고 해서 저렇게 마개조할 이유가 없음

2
2021.01.15

롤러코스터타이쿤 크리스소이어 1인개발 어셈블리어

1
2021.01.15
@번개탄

그러면서 게임성도 좋음 파고들수록 심오한? 내부적 요소, 상호작용 많음

ㄹㅇ 미친거같음

0
2021.01.15
@앞 산 순 환 로

박물관에 전시해야할 인류의 유산이지

0
2021.01.15

용량 압축이 습관화 돼서 그런건진 몰라도 현 마리오 최신작도 용량 엄청 낮음

 

그래픽도 게임기 스펙 치고는 준수하고, 프레임도 거의 대부분 60프레임을 유지하는데 진짜 최적화를 어떻게 그렇게 했는지 신기해

1
2021.01.15
@22222222

임원이 저걸만들었으면 그럴만도 할듯 ㅋㅋ

0

게임엔진이나 그에준하는 물건을 만들땐 지금도 저런 스킬들이 요구됨. PC게임이 sse 등장 이전과 이후가 마니 다르자너

2
2021.01.15

근데 예전이랑 신경쓸게 더 많아졌다는건 있지 특히 렌더링쪽으로. 네트워킹도 신경써야하고

1
2021.01.15

https://youtu.be/mqHwJSsmCBc

이거보고 생각나서 찾아옴 96kb 짜리 FPS 게임임

2
@먕맹

https://www.downloadcrew.com/article/35232-kkrieger_beta

 

받아 보고 싶은 애들은 여기서 받아봐라

 

1
2021.01.15
@아프면약을먹어

게임 ㅇㄷ

0
@먕맹

아 이 슬라브유튜버 ㅈㄴ웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2021.01.15

콜옵 모던워페어는 250gb Ssd는 깔지도 못하는 전적이 있음

0
2021.01.15

나중에 ai ㅅㄲ들은 어샘블리어로 프로그래밍하겠네

0
2021.01.15
@후잌

충성충성^^

0
@후잌

ai ㅅㄲ들도 본인 전력 아낄려고 대학원생 쓸듯

0
2021.01.15

오야 40kb 면 텍스트로도 몇글자 못쓸거같은데 무슨 마법을 건거냐

0
2021.01.15

짤보다 용량 적은거 경이롭네 ㅋㅋ

0
2021.01.15

대충 옛날 개발자들은 나무 직접 베어와서 깎고 붙여서 나무집 만든거고 요즘은 기본적인 철골 틀에 강화 유리 사서 붙이고 자동문 사서 붙이고 조립해서 빌딩 만드는거라고 보면 됨.

4
2021.01.15
@맛있는딱새우

이거지 대신 강화유리가 틀에 안맞아서 깎느라 개고생하다가 결국 틀을 녹여서 겨우겨우 완성했더니 붙인 자동문이 전기가 안통해서 문이 자동으로 안열리고 고치려고보니까 호환안되는 잘못된 자동문을 사왔는데 자동문 만든회사는 이미 업데이트를 중단함 어엌ㅋㅋㅋ

2
2021.01.15
@맛있는딱새우

아니야 옛날개발자들은 흙을 파서 나무를 심는것부터 시작했어

0

유니티 쓰나부넹 ㅎㅎ

0
2021.01.15

코드가 길어서 용량을 많이 차지하는 건 아니지 ㅋㅋㅋ

0
2021.01.15

맞음 요즘은 그냥 복붙이지

아니 객체화시켜서 분리 하던가 ㅅㅂ 노가다함

2
2021.01.15

셋액티브 보니까 졸작할 때

유니티로 오브젝트 노가다 두달넘게 했던거 생각나네

0
2021.01.15

같은 회사 인데 왜 요즘 포켓몬은 다 짤라서 냈냐고 ㅋㅋ

0
2021.01.15
@프갤갤갤갤

포켓몬은 게임프리크이고 닌텐도가 아님

세컨드파티임 ㅋㅋ

0
2021.01.15
@프갤갤갤갤

그 최적화해주던 양반이 사망함

0

요즘 와우는 몇기가정도 하냐?

0
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