일단 아무 관련 없는 과를 나옴 비전공자에 39살인데, 지금 생업은 따로 있고 취미로 하려고 한다.
처음에는 게임 만들고 싶어서 시작했고 지금은 게임도 좋고 영상만드는 것도 괜찮을 것 같아서 공부하고 있다.
언리얼보다 상대적으로 가볍다는 유니티로 바로 시작했다가 책이나 영상 보면서 수박 겉핥기식으로는 가능해도 결국 기초가 없어서 문제가 생길 것 같다는 느낌이 들어서 기초부터 공부하려고 하는데
얼마전부터 C언어 공부 시작했고 (나도코딩 책 보고 모두의 코딩 사이트 보고, K&R? 책도 보고) 동시에 이산수학책이랑 컴퓨터 구조론 책도 사서 같이 보고 있어
주변에 컴공 나온 애들이 없어서 마땅히 물어볼 곳도 없어서 그런데 기초부터 공부하려면 이산수학, 컴퓨터 구조론, 운영체제, C언어, 선형수학? 이런거 말고 또 뭐가 필요할까?? 과목이랑 추천 책이나 강의 있으면 좀
가능하다면 나중에 게임엔진이나 컴파일러도 만져보고 싶다.
유니티가 목적이 아니라 좀 다양하게 공부하고 싶어서 그러니까 일반적인 과목들 다 알려줘 (그래픽이나 물리엔진에 미적분 같은거도 필요하면 포함해서)
C언어부터 공부하는 이유는 어셈블리어는 요즘 거의 쓰지 않는다고 들었고 그나마 가장 저급 언어가 C언어라고 들어서 그것부터 시작하고 나중에 C++, C#, JAVA 등으로 갈 생각이야
6개의 댓글
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숨은음은
컴퓨터 구조는 공부할 필요 없음
유니티 할 거면 C#만 해도 충분함.
자료구조
(정렬 알고리즘은 알고리즘에서 배우므로 따로 공부할 필요 없고
배열, 연결 리스트, 트리, 이진트리, 레드 블랙트리, 해시 여기까지만 배우면 됨
이것도 이게 뭐다! 정도를 이해하는 선에서 그치면 됨. 대부분은 라이브러리에서 제공함)
와 알고리즘을 먼저 파는 게 좋음
Nognhyup
요즘 방통대 컴공 과목 많이 듣더라. 취미삼아서 한번 교과과정 쭉 보면 가이드로 충분할듯.
or5469
챗 지피티 결제해서 챗지피티 한테 배우는 것도 방법임.
마젠타
ㅇㄱㄹㅇ 학습 해야할 순서에 대해서도 잘 알려줌.
아모르퍼시픽
전공자 수준으로 공부하기
근처 국립대나 큰 대학 검색
해당 대학 컴공 사이트 들어가면 커리큘럼 다 나옴
그 커리큘럼 맞게 쭉 공부하시되
그 대학 앞 복사집이나 재본집 가서 보면 사용하는 책도 볼 수 있음 해당 책 제본된거 싸게 사서 공부하시면 됨
동탄올리버
MIT 컴공 커리큘럼 치면 주루룩 나옴 그거따라가도됨