게임 기획 포폴 작성 중인데 여기서 어캐 고쳐야 현역 기준에 맞는 거야?
나 잘 모르겠어 ㅜㅜ
1차 수정
2차 수정
저도 게임 기획에 대해서는 잘 모르지만..
1. 기본적으로 하나의 흐름이 있던가 parallel한 흐름이라고 알려주던가 하는 게 맞지 않나요? 처음 시작하자마자 분기가 되어서 두 개로 갈라지는게 애매한 것 같아요.
2. 조건이 있으면 Yes or No의 분기가 명확해야 할 것 같아요. No에 대한 흐름이 없네요. 마찬가지로, 어떤 분기는 마름모에 넣고 어떤 분기는 그냥 화살표에 적었네요. 일관성을 갖는 게 좋지 않을까 싶습니다.
고마워요 지적한 부분 수정해봤는데 어떤 거 같나요
여전히 기본 상태에서 두 개의 마름모로 갈라지는 부분이 모호해요. 차라리 하나를 확인한 뒤, 다음의 단계로 넘어가도록 절차적인 프로세스로 변경해보심이 어떨까요? 뭐 예를 들어 다음같이요:
0. 기절수치 확인하고
1. Yes면 적절히 조치 뒤 기절 저항력 확인 단계로
2. No면 바로 기절 저항력 확인 단계로
도움주시는 분이 상태이상이나 기절같은 디폴트 정의가 있는 것들에 새로운 정의를 내리는 건 안좋다고 해서 무력화라는 시스템으로 변경하고 좀 더 고쳤어요. 고마워요
기절이 발생하려면 무언가 행동이 발생해야겠죠? 그런 행동에 대한 내용이 빠져있음
이게 참 애매한 듯. 모든 경우 판단을 다 집어넣기보단 면접관이 이해하기 쉽게 만들라는 것도 나름 있는 거 같은데 실무의 영역과 비교하려니까 어렵네여 ㅠㅠ
코딩과 비슷한데 유저의 행동에 따라 어떠한 결과가 나온다고 생각하셈
기절 => 유저가 공격을 하거나 당했을때
기본상태라는게 애매모호한듯
기본상태(=기절공격 등의 동작) > 기절수치가 0초과인지 > Y 저항력 체크 / N 기본상태
의 구성이 맞지 않음?
근데 사실
공격 > 상대의 기절 상태 저항력과 내 공격의 기절 상태치을 비교 > 내 공격의 기절 상태치가 높으면 기절 수치가 쌓임 > 상대의 현재 기절 수치가 특정 값이상이면 기절 이런 순이 맞지 않음?
니가 적은 값들의 자세한 설명이 없어 애매하긴한데 기절값을 누적시키는 계산식을 정확히 모르겠다
그냥 로아 무력화 느낌에서 조금 다르게 하려고 했는데 그냥 무력화 느낌으로 하는 게 나은듯함...어렵네요...ㅠㅠ
피그잼으러 만드시는거?
스비니
저도 게임 기획에 대해서는 잘 모르지만..
1. 기본적으로 하나의 흐름이 있던가 parallel한 흐름이라고 알려주던가 하는 게 맞지 않나요? 처음 시작하자마자 분기가 되어서 두 개로 갈라지는게 애매한 것 같아요.
2. 조건이 있으면 Yes or No의 분기가 명확해야 할 것 같아요. No에 대한 흐름이 없네요. 마찬가지로, 어떤 분기는 마름모에 넣고 어떤 분기는 그냥 화살표에 적었네요. 일관성을 갖는 게 좋지 않을까 싶습니다.
중증치매환자
고마워요 지적한 부분 수정해봤는데 어떤 거 같나요
스비니
여전히 기본 상태에서 두 개의 마름모로 갈라지는 부분이 모호해요. 차라리 하나를 확인한 뒤, 다음의 단계로 넘어가도록 절차적인 프로세스로 변경해보심이 어떨까요? 뭐 예를 들어 다음같이요:
0. 기절수치 확인하고
1. Yes면 적절히 조치 뒤 기절 저항력 확인 단계로
2. No면 바로 기절 저항력 확인 단계로
중증치매환자
도움주시는 분이 상태이상이나 기절같은 디폴트 정의가 있는 것들에 새로운 정의를 내리는 건 안좋다고 해서 무력화라는 시스템으로 변경하고 좀 더 고쳤어요. 고마워요
dsada12345
기절이 발생하려면 무언가 행동이 발생해야겠죠? 그런 행동에 대한 내용이 빠져있음
중증치매환자
이게 참 애매한 듯. 모든 경우 판단을 다 집어넣기보단 면접관이 이해하기 쉽게 만들라는 것도 나름 있는 거 같은데 실무의 영역과 비교하려니까 어렵네여 ㅠㅠ
dsada12345
코딩과 비슷한데 유저의 행동에 따라 어떠한 결과가 나온다고 생각하셈
기절 => 유저가 공격을 하거나 당했을때
기본상태라는게 애매모호한듯
으챠
기본상태(=기절공격 등의 동작) > 기절수치가 0초과인지 > Y 저항력 체크 / N 기본상태
의 구성이 맞지 않음?
근데 사실
공격 > 상대의 기절 상태 저항력과 내 공격의 기절 상태치을 비교 > 내 공격의 기절 상태치가 높으면 기절 수치가 쌓임 > 상대의 현재 기절 수치가 특정 값이상이면 기절 이런 순이 맞지 않음?
니가 적은 값들의 자세한 설명이 없어 애매하긴한데 기절값을 누적시키는 계산식을 정확히 모르겠다
중증치매환자
그냥 로아 무력화 느낌에서 조금 다르게 하려고 했는데 그냥 무력화 느낌으로 하는 게 나은듯함...어렵네요...ㅠㅠ
앙대모링
피그잼으러 만드시는거?