정보

엔드리스 스페이스 2 /영웅의 유형별 공용 스킬 [수호자]

수호자 공용 스킬 


1티어/규정대로.효율성애자

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설명:함대의 보호막을 제외한 기본 체력 + 10%


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설명: 1.고온행성이 있을경우 +5생산력/ 2.성계에 생산력 +5

[성계 설명에는 고온 행성을 거느리고 있을 확률이 높습니다 라고 써 있어서 확정적인 조건으로 설명함]



2티어/신분증 보여주시죠

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설명: 1.적대적인 협정의 예 : 공물 요구 . 전쟁선포 등 커서를 갖다 대었을경우 나쁨이라 써 있는 항목 

2: 함대의 인력 보충/재충전률 +40% [함대는 상대의 공격모듈에 따라서 피해를 입을 경우 인력 피해를 입고 . 지상 상륙전을 할 경우에는 모든 인력이 빠져나간다 ]

[인력이 없는 함대는 상륙전을 벌일 수 없다  . 인력은 우호적인 성계/자기의 성계 에서만 보충 할 수 있다 .]



3티어/엄격한 규율.포스트-상대론적 조준술 . 엄격한 규율 . 민중의 소리

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설명: 1.무기는 크게 두가지 종류가 있다 질량 병기/에너지 병기 두 종류의 무기는 각기 다른 방어 모듈로 방어해야 한다


에너지 병기는  방어막을 추가해주는 장갑 모듈의 에너지 방어력으로 피해를 감소시킨다 


질량 병기는 두가지 종류가 있다

미사일은 투사형 무기의 대공포 효과와 장갑 모듈의 투사체 방어력 으로 피해가 감소된다 

투사형 무기는  내구도 보너스를 주는 장갑 모듈의 투사체 방어력 으로 피해가 감소된다 / 탄환으로 표시된다


투사체 방어력만이 장갑으로 인정된다 


2.투사체 방어력을 계산한 최종 방어%에 +20%를 더한다 


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4티어/전장의 대가

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설명: 1.각 함대는 전투 전 전술 전술을 사용해 함대의 위치 / 이동경로 / 보너스를 정한다 


2.클수록 좋다 : +8% 목표 함선의 지휘 포인트에 비례한 피해 - 대상 함선 [중거리 . 근거리 . 장거리 위치 슬롯]


3.지휘 포인트는 함선의 숫자를 결정한다 . 함선마다 요구 지휘포인트가 다르며 소형은 1 . 중형은 3 . 대형은 6의 지휘포인트를 요구한다 


각 팩션별 고유 함선은 지휘포인트가 다른 경우도 있다 


예: 지휘포인트 13 : 대형 2 소형 1 / 중형 4 소형 1 /소형 13




나무위키의 정보는 정확하지도 않고 최신정보도 아니라서 인게임 항목에서 적어옴 

2개의 댓글

2018.03.06
고온 행성의 경우 영웅을 배치한 성계에 있는 개척된 고온 행성 하나당 5이므로

5행성 성계중에 고온행성이 3개가 있고 그중에 2개를 개척했다면.
레벨 1당 15씩 주는거임
0
2018.03.06
@클린로브링어
햇갈려서 걍 중의적으로 썼음

/ 이표시가 붙으면 ~~ 당 생산력인것 같은데 고민 했음
0
무분별한 사용은 차단될 수 있습니다.
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