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아머드코어 입문가이드 ver 0.3.0

아머드 코어 VI : 루비콘의 화염을 시작하려는 뉴비와 어려움을 느끼는 친구들에게 조금이나마 도움이 될까해서 몇자 적을까 함.

기본적으로 튜토리얼을 클리어했다면, 누구나 쾌적하게 클리어 할 수 있고, 튜토리얼도 몇 차례 시행착오를 거치면 충분히 극복할 난이도이나

시행착오 자체에 흥미가 없고, 상대적으로 빠른 스피드와 많은 정보를 단시간에 처리해야하는 3차원 액션에 멀미를 느끼거나 흥미가 없다면 굳이 할 이유가 없는 게임이기도 함.

그래서 대상을 튜토리얼(첫 미션) 클리어 기준으로 두고 작성하겠음.

 

이 문서에 호응이 있다면 세이브 밀고 튜토리얼부터 연재를 하겠습니다.

 

가이드 본문에 앞서

게임에 가장 중요한 부분을 3가지로 보는데

 

1. 조작

2. 어셈블리(기체 조립)

3. 전술

 

조작은 기초적은 부스트, 퀵 부스트, 어썰트 부스트, 점프, 상단 부스트 등 을 포함한 이동 조작과

트리거, 차지, 리로드, 다중 조준 등을 포함한 공격 조작

그리고 어썰트 부스트 중 캔슬, 퀵 부스트 중 캔슬 등의 시스템을 응용한 조작 등을 말하는데

 

1. 조작

꼭 알아야 할 몇가지 조작에 대해서만 설명하겠음

 

부스트 별 차이

부스트 없음 : 등의 부스터 엔진이 점화되지 않은 상태며, 보통 지면과 접촉하여 걸어다니는 상태(뚜벅이), 하강시 가장 속력이 빠르나, 지면에 완충시 딜레이가 가장 길다.

부스트 : 등의 부스터 엔진 점화 상태이며, 초기 속력으부터 가속된다. 진행 방향에 방향을 넣어서 턴을 줄 수 있으며(OS칩으로 습득하는 퀵 턴은 화면도 이동함) 가속이 떨어진다. 기체 상세 사양의 부스터 속력까지 가속이 되며, 이 상태에서 EN(화면 중앙에 있는 부스터 게이지)이 회복되고 지면에 있을 시에 가장 빠르게 회복된다.

퀵 부스트 : EN(화면 중앙에 있는 부스터 게이지)을 일정량 한순간에 소모하여 빠른 속도로 이동한다. 부스터 지속시간 만큼 QB 속도에 해당하는 속도로 기체를 움직이게 한다. QB가 끝나면 순간적으로 속력이 일부 다운되지만 초기상태에서 가속하는 것보다 훨씬 빠른 속력을 유지 가능하다.

어썰트 부스트 : EN을 지속적으로 소모하여 장거리를 빠르게 이동한다. AB 소모량은 부스터 상세정보에서 확인 가능하며, 일반적으로 700m 에서 1500m 까지 EN이 가득찬 상태에서 이동이 가능하다. 어썰트 부스트 중 좌우 방향 입력으로 어썰트 부스트를 유지한채 좌우로 퀵부스트를 하며, 상대의 직선 공격에 반응하여 회피가 가능하다. 어썰트 부스트의 종료는 여러 방법이 있으나 보통 뒤 방향 입력으로 종료하는 것을 튜토리얼에서 알려주나, 이 경우 어썰트 부스트 반동이 생기니, 점프 키 입력으로 부스트 종료나 퀵 부스트 입력으로 부스트 종료를 추천함.

점프 : 점프 한다. 지상에서 점프 버튼을 짧게 입력하면 EN을 사용하지 않고 점프 하며, 기체의 하부 부품의 종류에 따라 점프 형태가 차이남. 

상단 부스트 : 점프 버튼을 길게 누르거나 공중에서 점프 버튼을 입력하여 EN을 사용하여 기체를 상승 이동한다. 하부 부품의 종류와 부스터 종류에 따라 상부 이동의 EN 소모가 정해지나 대체적으로 탱크, 2각은 좌우 이동이 좋고, 역각, 4각은 상부 이동이 좋다고 알려져 있다.

 

게임 내 인터페이스와 주요 정보

 

20231014223043_1.jpg

(이해를 돕기 위한 스크린샷)

 

화면의 중앙에 큰 원은 현재 록온된 타겟이고 그 주변에 가장 중요한 정보가 몰려 있음.

차례로 살펴 보면 큰원의 상단의 두개의 게이지가 있고, 위쪽은 스테거 게이지 아래쪽은 적의 체력 게이지이다.

스태거 게이지는 현재 적에게 누적된 충격량이고 이 게이지가 전부 채워졌을 경우 일시적으로 스태거 상태에 걸리게 되며, 스태거 상태에서는 무기의 배율에 따라 배율적용된 데미지를 적용되게 된다. (무기에 따라 다르지만 보통 1.5배에서 2배 사이의 피해량을 가함)

큰원의 하단의 게이지는 바깥쪽의 현재 팔에 장착한 무기의 잔탄(탄창을 사용하는 무기에는 탄창의 남은 탄수)과 안쪽의 어깨에 장착한 무기의 잔탄이다.

하단의 게이지에 빨간 색 영역이 차는 경우는 과부하 게이지로, 과부하가 전부 채워진 경우에는 과부하 게이지가 전부 소모되기 전까지 무기의 사용이 일시적으로 불가능하며, 채워지기 전이라면 무기의 사용을 중지하는 것으로 과부하 게이지가 해소된다.

무기의 잔탄의 바깥쪽 게이지는 차지 게이지로, 차지가 가능한 경우 버튼을 누르는 행동을 유지하는 것으로 차지 게이지가 충전되며, 차지 게이지의 완충시 트리거 해제로 차지공격을 시전한다.

차지 공격의 해제는 xbox 컨트롤러 기준으로 Y버튼, 키보드 기준으로 R을 누르는 것으로 차지 행동을 취소 가능하다.

또한 안쪽의 숫자는 락온 가능한 무기의 현재 잔탄과 락온 상태(락온 게이지로 해당 적을 인식한 뒤, 게이지가 채워진다)를 표시하며 락온 게이지가 전부 채워진 상태에서 유도 등의 기능을 하게 된다.

현재 큰원의 좌측에 보이는 빨간 타겟 마커는 현재 기체의 조준 상태이며, 타켓마커의 색이 빨간 색이라면 적에게 공격이 가능한 것을 의미하며, 흰색이라면 적에게 공격 가능한 사거리가 아니라는 정보를 제공한다.

또한 현재 락온된 적의 하단에는 플레이어와 락온된 적과의 거리가 표시된다.

 

하단의 좌측에 현재 기체의 AP(체력), 익스텐션의 잔여 횟수, 리페어 잔여 수와 리페어 대기 시간, 스캔 대기 게이지가 있다.

하단의 중앙에 상단에 게이지 두개는 플레이어의 스태거 게이지와 EN 게이지이며, 퀵 부스트, 상단 부스트, 어썰트 부스트 등의 EN 게이지를 소모하는 행동을 하고 난 뒤에 기체의 사양(EN 충전 성능)에 따라서 일정 시간이 경과된 이후에 충전이 시작되며, 지상에 있을 경우 빠르게 회복된다. EN게이지가 전부 소모된 경우에는 기체의 공급 복원 성능에 따라 일정 시간동안 en을 사용할 수 없으며, 일정 시간 이후에 기체의 복원 시 충전 EN만큼 EN게이지에 충전된 상태로 다시 EN을 사용가능한 상태가 된다. EN 게이지는 일정량 이하가 되었을 경우 경고음으로 알려주며, EN게이지를 전부 소모한 경우에도 경고음을 재생한다.

하단 중앙의 최하단에 있는 그래프는 방위와 해당 방위의 적의 위치를 표시하는 인디케이터로 현재 포착 가능한 적의 위치를 표시한다.

하단 우측의 숫자는 각각 어깨(상단), 팔(하단) 좌우 무기의 잔탄과 현재 탄창의 잔탄등을 표시한다.

 

화면의 적에 빨간색 네모 마크는 적이 락온하여 특정 공격을 했을 경우 표시 되며, 보통 충격량이나 데미지 높은 공격의 주의를 표시한다. 네모 마크와 함께 경고음을 재생하여 사용자에게 알린다. 특히 경고음은 화면에 적이 표시되지 않은 경우에도 경고음을 울리나, 해당 적이(PVP의 경우) 매뉴얼 락온으로 조준하는 경우에는 경고음이 발생하지 않는다.

 

 

조준 및 회피 및 방어 조작에 대하여

 

조준의 개념 : 게임 내, 조준은 자동 조작을 기본으로 하며, 화면의 중앙으로부터 가까운 적을 자동으로 타게팅한다. 락온을 하는 경우에는 화면이 적을 따라가게 된다. 그러나 실제 무기의 조작점은 락온과 별도로 존재하고 FCS의 거리 어시스트 적성과 팔의 사격 무기 적성의 영향을 받는다.

조준은 두 단계가 있으며, 첫 단계는 적을 타게팅한 상태와 두번째 단계는 조준점이 상대의 히트박스에 들어간 두 상태이다. 

상대를 포착하게 되면, 등속도에 일정한 방향으로 움직이는 경우(상대를 기준으로) 조준점이 계속 유지되며 명중률이 높은 상태가 된다. 하지만 속력 및 방향의 변화를 주면 조준점은 상대로부터 벗어나며 다시 조준점이 회복하는데 시간이 걸리게 된다.

 

회피, 방어 조작 개요 : 게임의 전투 특성 상, 자동 조준과 많은 투사체로 인해서 완전히 회피하는 것은 매우 어려운 일이다. 그러므로 회피 및 방어는 중요한 공격을 덜 맞거나 사거리를 벗어나 도탄을 유도하거나, 혹은 실드를 통하여 피해를 줄이는 방식으로 방어 및 회피를 해야한다.

본 게임에서 모든 무기는 유효사거리를 가지고 있고, 탄속이 존재하며, 성능 보장 사거리가 있다. 성능 보장 사거리는 특수한 장갑이 아닌 일반적인 AC를 상대로 도탄이 되지 않는 사정거리이고, 유효 사거리는 일반적인 장갑(보통의 장갑) 대상으로 도탄이 되는 거리이다. 장갑이 두껍고 방어력이 강할 수록 가까운 거리에서 도탄이 일어나고, 장갑이 얇고 방어력이 약할 수록 먼거리에서 도탄이 일어나게 된다.

또한 위의 조준 내용으로 인하여, 조준에 걸리는 시간이 존재하고, 조준점을 벗어나게 하여 회피가 가능하다. 가령 상대 기준으로 일정한 방향으로 운동하다 갑자기 반대방향으로 퀵 부스트를 사용한다면 조준점이 플레이어를 벗어나게 되고, 회피하는 방법을 적용 가능하다.

이 외에 왼쪽 어깨 무장에 장착할 수 있는 실드를 사용한다면 실드의 특징에 맞춰 일정 기간동안 피해를 경감 가능하며 실드 사용시에는 왼손의 무장을 제외한 오른쪽 어깨와 오른손 무기를 사용가능하다. 하지만 근거리 공격과 실탄공격의 충격량을 감쇄하는 데에 한계가 있고, 스태거에 빠지면 일시적으로 방어 해제가 되므로 효율적으로 방패를 사용하여야한다.

위의 방법에도 불구하고 모든 공격을 회피하는 것은 어렵고 비효율적이므로, 상대의 중요 공격을 회피하는 것을 1순위로 두고 나머지는 기체의 주행 방향등으로 피해를 줄이는 것으로 두어야한다. 상대의 중요 공격은 보통 화면에 표시되는 붉은 색 사각형 마커와 경고음을 기준으로 판단할 수 있으며, 보통 경고음이나 사각형 마커 이후 한박자 느리게 피하면 피할 수 있으나, 공격마다 타이밍이 다르므로 잘 확인 하여야한다. (자의적 기준으로 퀵부스트 0.5초 간격의 기체 설정과 300 중반 대의 퀵 부스트 속도를 기준으로 경고음 이후나, 사각형 마커가 최소가 되는 시점에서 부스트 이동 방향의 반대 방향으로 퀵 부스트 두번을 연속으로 쓰는 경우 회피 가능)

 

 

2. 어셈블리

 

기체의 종류과 구분

 

아머드 코어에는 다양한 형태로 어셈블리 할 수 있으며, 보통 기체의 중량과 하부 부품에 의해서 기체를 구분한다.

중량에 따른 구분은 보통 6.5만 이하를 경량, 7.5만 이하를 표준, 그 이상을 중량으로 보는데 이것은 기체 총 중량이 7.5이 속도의 효율이 급격하게 떨어지는 지점이기 때문이다.

하부 부품에 따른 구분은 2족, 역관절, 4족, 탱크 등 이렇게 4종류가 있으며 각각의 기동 특성은 다음과 같다.

2족 : 표준형으로 모나지 않은 구성이고 다양한 동작에 유리하나 역관절, 4족 등 보다 상단 이동에 어려움이 있다. 보통 경량부터 중량까지 다양한 무장을 구성하는 데에 좋다.

역관절(역각) : 상승과 하강 등 상하 이동에 유리하고, 좌우 이동도 빠르다. 내구성이 상대적으로 떨어지며, 중량 기체 구성에 제한이 있다. 퀵부스터 시에 기체가 상승하는 움직임이 있어 지상에서 이동하는 다른 부품에 비해 지상에 붙어있는 움직임에서 생기는 EN 회복을 활용하기 까다롭다. 그러나 동선 자체는 회피에 도움이 된다.

4족 : 호버링 기능이 있어 상대보다 높은 위치를 선점하기에 좋다. 상대적으로 내구성이 좋으며, 상승 이동에 효율이 좋고, 하강 속도를 완만하게 할 수 있으며, 공격시 기체의 움직임이 멈추는 무기들을 반동제어 없이 사용할 수 있다. 그러나 바리에이션이 적고(2개 종류), 하부 부품의 무게가 3만 가량의 하중으로 경량 구성에 제한이 많다. 

탱크 : 고하중 기체를 구성하기에 좋으며, 모든 무기를 반동제어 없이 사용할 수 있다. 부품군의 모두가 내구성이 좋으며, 적재 하중이 높아 고화력 기체를 구성하기에 좋다. 부스터를 내장하므로, 어셈블리시 용이한 부분이 있다. 그러나 QB시에 소비 EN이 높아 회피에 취약하다.

 

위의 중량 구분과 하부 구분으로 기체의 종류를 특정한다.

표준형 2족, 경량 역관절(역각), 중량 탱크 등으로 구분한다.

 

무기 종류 별 특징

 

무기는 근접 무기와 사격 무기가 있으며, 사격 무기에는 공격 속성과 타입 등이 있으나 보통 공격 속성으로 구분하는 편이다.

무기의 공격 속성에는 각 실탄 / EN / 폭발의 종류가 있고 각각의 특징은 다음과 같다.

실탄 : 충격력이 상대적으로 높으며, EN을 적게 소모하나, 상대적으로 사거리가 짧은 편이다. 또한 연사하는 무기의 경우 연사를 하다보면 반동에 의해 록온의 초점이 튀기도 한다. 주로 근거리와 중거리 무기로 많이 구성하며 사격적성이 높은 팔과 근거리, 중거리 적성이 높은 FCS를 사용하며, 무기에 필요한 요구사항이 낮기 때문에 크게 기체를 가리지 않는다. 다만 피해를 스태거 상태에 의존하는 부분이 있다.

EN : 데미지가 상대적으로 높으며 충격력이 낮아 스태거 상태 이상을 부여하기 어렵다. 상대적으로 사거리가 긴 편이고, 연사에도 반동이 적다. 차지 기능을 갖춘 무기가 많다. 무기에 필요한 요구사항은 높은 EN 출력과 EN 적성을 가진 제너레이터와 사격 적성이 높은 팔, 무기와 기체를 사용할 거리에 적용되는 FCS(상대적으로 사거리가 긴 편으로 다양한 사거리에서 전투를 진행 가능함)등을 고려하여야 한다.

폭발 : 미사일, 캐논, 바주카 등, 착탄시 폭발하는 무기로 방어중인 상대에게도 높은 피해와 충격을 줄 수 있으나, 사격 당 딜레이, 상대적으로 느린 탄속, 적은 탄창 등, 전투 유지가 짧고 명중률이 낮다. 미사일은 FCS의 미사일 스탯을 고려하면 되고, 무기에 필요한 능력치는 실탄과 같다.

 

초심자를 위한 어셈블리 가이드

 

초심자에게는 보통 짐머만과 송버드를 추천하는데, 폭발 무기인 송버드와 샷건인 짐머만이 다루기 쉬우며 쉽게 스태거를 부여하여 어려운 적에게도 폭딜 구간을 간편하게 제공하는 데에 있다. 이 조합으로도 충분히 클리어가 되지만, 여러 방향으로 게임을 즐기고 싶고 나만의 어셈블리를 찾고 싶은 초심자를 위해 작성한다.

 

경량 / 표준 / 중량 별 조합 가이드는 다음과 같다.

경량은 고속으로 이동하여 치고 빠지는 히트 앤 런으로 전투를 스피드 하게 즐길 수 있는 장점이 있으나, 상대적으로 낮은 무게 부하로 인하여 가벼운 실탄 무기와 스태거 상태에 피해량을 의존하는 경우가 많다.

추천 제너레이터는 MING-TANG / VP-20S / VP-20C 등을 추천하며, EN 무기 사용 시 VP-20C가 좋다.

부스터는 ALULA를 추천하는데, 빠른 기본 속도와 QB속도가 미션에서 일반 적들과 미사일 회피에 좋다.

하체는 2각과 역각을 사용하는 것을 추천한다.

 

표준형은 수평 이동과 다양한 무장으로 바리에이션이 높으면서 상대적으로 중량에 비해 빠른 움직임을 구성할 수 있다. 또한 EN 무기 탑재도 수월하므로 다양한 전략을 구성할 수 있다.

추천 제너레이터는 SAN-TAI / HOKUSHI 등을 추천하나, 상대적으로 다양한 바리에이션을 구성할 수 있으므로 다른 파츠를 구성한 뒤 적재하중에 맞게 다시 설정하는 방식으로 적용하는 것도 좋다.

부스터는 FLUEGEL / P04 등을 추천하며, 플레이 스타일에 맞춰 다양한 부품을 구성 가능하다.

하체는 2각과 역각, VP-424, 휠체어 등을 사용 가능하다. 역시 플레이스타일, 전략 등을 고려하여 구성하는 것을 추천한다.

 

중량형은 4각과 탱크, 중량 2각의 하체를 구성하며, 높은 내구력과 중화기의 고화력을 이용한 구성을 할 수 있다.

보통 중량의 고화력 구성으로는 BORNEMISSZA에 원하는 무장을 구성하는 것을 추천하며, 높은 출력의 제너레이터를 구성가능하므로 고화력 무기에 어울리는 제너레이터와 무장을 구성하는 것을 추천한다.

 

고난이도 미션 별 추천 조합

 

 

3. 전술

 

전투 거리와 운영

 

기체 종류 별 상성(뇌피셜)

 

4. 변경 내역

0.1.0 조작의 하위 항목 : 게임의 인터페이스와 주요 정보 추가

0.1.1 조작의 하위 항목 : 조준 및 회피 및 방어 조작에 대하여 추가

0.2.0 어셈블리의 하위 항목 : 기체의 종류와 구분 추가

0.3.0 어셈블리 하위 항목 : 무기 종류 별 특징 / 초심자를 위한 어셈블리 가이드

5개의 댓글

응 휠체어 짐버맨 송버드 빵빵 게임끝

0

탱크 짐머맨/쌍틀링건 송버드면 그냥 뇌빼고 플레이해도 엔딩까지 씹어먹지않음??

지나치게 세긴하더라

0
2023.10.17
@쓰레기는쓰레기통에

게임을 즐기는 입장에서 최대한 다양한 세팅과 이해도를 높일 수 있는 가이드 작성이 목적임.

짐머만 하면 2회차 중반에서 질림

0
@어좁멸치할배

난 그렇게 해보려고 했는데 결국 그렇게 해도 세팅은 결국 고착화되는게 있더라

실탄이 쌍으로 안쓰면 결국 잔탄대비 위력이 너무 안나와서 빔이나 펄스건류 또는 광파블레이드

탱크 안타면 어깨무장도 미사일 말고는 캐논류는 멈춰서 쏴야되니 데미지 누적이 심해져서 탈락 이런식이더라고

저렇게 하나씩 하나씩 빼다보면 결국 끼는 무장 풀이 딱 정해져버리더라

0
2023.10.17
@쓰레기는쓰레기통에

최근에 핸드건 잔탄 돌아오고 경량기체 중량기체 밸런스 패치먹으면서 운용에 좀 변화가 있긴 함

근거리 전투가 페이스가 빠르고 쉽다보니 많이 하는 편이긴 한데

중거리나 원거리 세팅 구성하면 또 다른 재미가 있고 그렇게 세팅 바꿔가면서 게임의 재미를 발견하기를 바라는 마음에서 쓰고 있음.

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