할일도 없고 해서 다음글을 써볼께
이번엔 AOS 편이야
먼저 워크 유즈맵시절 카오스 , 리그X브레전드 , 도X2 , 월드오X탱크 정도를 서술하게 될꺼고
리그X브레전드를 중점적으로 서술할꺼야
그 이유는 현재 한국에서 가장 많이 사랑받고 있는게임이기도하고
그만큼 크래커가 많이 접근도 했으니 시도된것도 많지.
시작할께 ㅎㅎ
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사실 워크유즈맵 카오스가 한국에서 처음으로 알려진 AOS다 보니
원조인줄아는 사람이 몇있다..
하지만 카오스는 도타올스타즈를 배껴만든게임이다..
하지만 AOS의 이름의 시초는 대체 어디서?
AOS류 게임의 단군할아버지쯤되는 게임
이 스타유즈맵의 이름이 Aeon Of Strife 다 !
AOS의 이름은 여기서 따왔다 .
Cheat Map
워크 유즈맵유저라면 치트맵이라고 한번쯤 들어봤을것이다.
워크에서 핵에 가깝게 그리고 합법적으로 쓰는방법은 치트맵을 쓰는것이다.
워크 유즈맵특성상 밀리와는 다르게 트리거 시스템을 구축하고있고
그 시스템이 워크서버내에 저장되고 관리되는식이아닌
맵에서 저장되고 관리가 되는식이라.
말그대로 맵의 트리거를 조작하면... 치트를 사용할수있다.
예를들어 "무적" 이라고 타이핑하면 선택된 캐릭터가 무적이 되게 하는 트리거를 제작했고
이 트리거를 남의 맵에 껴놓고 시작하면..
내가 무적이라고 타이핑하면 내 캐릭터는 무적이 되버리는것이다.
Map Hack
저번 스타편에서도 이야기했듯이
스타나 워크나 비슷한 게임비교방식을 가지고있어서
워크도 맵핵에 꽤나 취약한 환경을 가지고있었고
이건 유즈맵에도 사용이 가능했다..
이런건 유즈맵제작자가 막을수있는 부분이 아니였기때문에
카오스원같은 스타런처프로그램의 힘을 빌려서 막긴했지만
공방같은데에선 속수무책이였다.
워크 카오스에대해선 여기까지 서술할께
왠만한 핵이라고 불릴수있는건 치트맵을 통해서
사용이됬기때문에
맵핵말고는 별다른 핵은없었어
하지만 치트맵이 원하는핵 그자체였지
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자 이번엔 리그오X레전드 차례야
무슨 핵이 있는지 궁금하지?
일단
이 게임의 서버운영방식에 대해서 설명할께
기존 우리나라 게임들과는 많이 다른방식을 가지고있어
Riot 에서 서버자체를 3개로 나눈거지
우리나라게임 서든같은경우는 저게 하나로 합쳐져있어
게임시작할때 우리나라게임은 그냥 바로 클라이언트 내에서 게임이 시작되는데
롤은 게임시작될때 새로운 클라이언트가 켜지는방식이지 ㅎㅎ?
그리고 저렇게 특이하게 나뉜방식덕택에
전적검색사이트도 가능한거야, 라이엇에서 전적에대한 서버 접근권을 누구나접근가능하게 해뒀거든 ㅎㅎ
그런데 내가 전편에서 롤은 맵핵이 불가능하다라고 했지?
내가 100%장담은 할수없는데
아마 99.9% 까진 불가능하다고 이야기할순있어
왜냐고?
이건 서버 프로그래밍의 차이야
기본의 우리나라 게임사들이 채택하고 있던방식은
이런방식이야
이건 서버의 부담을 줄이려고
게임 방을 만들면
호스트의 유저가 그 방의 정보를 가지고
게임시작하면 서버와는 별개로 호스트가 서버가 되서
유저들과 통신하는 형태지
가끔이런일 있지않았었니? 방장의 핑이나 컴퓨터가 좋지않아서
그 방 전체에 유저들이 렉이 걸리는현상
그런이유가 저런 방식을 채택하고 있어서지
저런방식은 서버에 무리가 가지않는대신
엄청난 ... 핵들이 제작될가능성이 높지
하지만 롤과 도X2 같은 요즘 AOS게임들이 채택하고있는 방식은
이런 방식이야
유저가 호스트가 되어 그 정보를 관리하는게 아닌
서버가 제공한 방에서 유저들이 접속하고
그 정보는 서버가 제공해준 방에서 관리하게 되는거지
즉 그 방의 정보관리를
서버의 분신이 하고있다고 생각하면됌
그래서 핵에 취약했던 기존의 방식과는달리
정보를 서버생성한 방에서 관리하다 보니
이 정보를 조작할수가 없는거야
또한 맵핵문제를 라이엇자체에서 민감하게 여기는부분이라
이런 맵에관한 정보도 싸그리 저쪽에서 관리시키게 하지
그래서 맵핵 ,능력치핵 , 스피드핵 등등이 하나도 구동을 못하게하게하지
새삼스레 라이엇이 대단하게 느껴지지않니 ..
하지만 그래도 게임은 사람이 만든것 !
핵은 존재했었다.
그 핵들에대해서 알아볼까?
소환사주문 노쿨타임
신지드의 무한 점멸...
멋지죠?
Q. "정보를 서버가제공한방에서 관리한다는데 ㅡㅡ 왜 이런핵이 가능하죠? 장난침?"
예.. 이건 게임내에서 잘못됐던게 아니라
PVP 서버에서 실수를 한겁니다.
LOL은 룬과 마스터리가 있죠?
그리고 마스터리중에 소환사주문 쿨타임감소라는 특성이 있죠?
여기서 라이엇이 실수한것이
이 특성한계치를 제한을 안해뒀었다는거임.
즉 쿨타임감소에 10개든 30개든 50개든 100개든 찍어버릴수가 있었음
덕분에 그걸 알아낸 크래커들이
그 특성에 100개 이상을 찍고
소환사 주문 쿨타임감소를 100% 를 넘겨서 저런게 가능했던거임
14개의 댓글
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Repair
흑기
Repair
해양경찰
티엘라스
집으로가자
쨲쨲쨲쨲쨲쨲쨲쨲쨲쨲쨲쨲
정글타이머나 범위 핵은 라이엇에서 안막음?
위 두개는 도움 될거 같다
줌핵도 적당히 쓰면 맵리딩에 도움되겠고
17년차 호구
상대 정글위치 대략적으로 파악할 수도 있고 ㄷㄷㄷㄷㄷ
savat
savat
고맙다.
라일락
롤의 서버구조와 스타의 서버구조 차이떄문에 스타에는 있는 use map setting 이 롤에는 구현되기는 힘들겠네? 아쉽다..
흑기
그게 불가능하니 라이엇이 다른모드를 만드는걸 기다리는수밖에..
덜티한세상
ㅁㅁ