열심히 탐험하고 싸우다가 죽었는데
그게 한 10분 20분 전으로 돌아가면 개 빡침...
오픈월드라고 다 좋은게 아니긴함 특히 노가다 컨텐츠 영역으로 들어가면 오히려 독임
심지어 랜덤드랍으로 좋은거 먹었는데 사라지면
근데 그건 오픈월드 아니라 다른 게임이어도 마찬가지 아닌가
그나마 오픈월드 게임은 빠른저장 기능 지원하는 게임이 많아서 덜한 거 같은데
막말로 로그라이크 게임들은 10분, 20분이 아니라 삐끗해서 죽으면 그 런 자체가 날아가는 건데
그 겜은 그맛으로 하는 사람이 많아서 오픈월드랑은 분위기가 다르긴하지
로그라이크들은 죽는다 라는걸 각오하고 하는거라 심적 타격이 덜 한편임
더 빡치는건 랜덤 인카운트 이벤트 떴던거도 세이브 지점 때문에 놓쳤는데 다시 거기로 갔는데 안 뜨는거임
오픈월드 그런거 때문에 싫엉
베데스다가 또
스카이림 많이 하면서 문득 느낀건데 빠른이동-던전-빠른이동-퀘진행-빠른이동-던전 이런식으로 하면 결국 스테이지 선택형 게임과 무슨차이인가 싶긴 하더라. 결국 오픈된 필드에서 여러가지 인카운터가 발생하고, 인카운터와 인카운터가 서로 얽히면서 더 다양한 조합의 사건이 발생하게 설계되어야하는데 말이 쉽지 숨어서 NPC싸움 지켜보다가 시체줍줍이나 하기 일쑤고 재미있게 만들기는 좀 어렵긴 하더라.
렌노
오픈월드라고 다 좋은게 아니긴함 특히 노가다 컨텐츠 영역으로 들어가면 오히려 독임
아넬린
심지어 랜덤드랍으로 좋은거 먹었는데 사라지면
탄산좋아
근데 그건 오픈월드 아니라 다른 게임이어도 마찬가지 아닌가
그나마 오픈월드 게임은 빠른저장 기능 지원하는 게임이 많아서 덜한 거 같은데
막말로 로그라이크 게임들은 10분, 20분이 아니라 삐끗해서 죽으면 그 런 자체가 날아가는 건데
한번만콘쓰게해줘
그 겜은 그맛으로 하는 사람이 많아서 오픈월드랑은 분위기가 다르긴하지
지랄쌈싸먹기
로그라이크들은 죽는다 라는걸 각오하고 하는거라 심적 타격이 덜 한편임
인실좀만아
더 빡치는건 랜덤 인카운트 이벤트 떴던거도 세이브 지점 때문에 놓쳤는데 다시 거기로 갔는데 안 뜨는거임
랄부
오픈월드 그런거 때문에 싫엉
Ang마사냥꾼
베데스다가 또
Literaly
스카이림 많이 하면서 문득 느낀건데 빠른이동-던전-빠른이동-퀘진행-빠른이동-던전 이런식으로 하면 결국 스테이지 선택형 게임과 무슨차이인가 싶긴 하더라. 결국 오픈된 필드에서 여러가지 인카운터가 발생하고, 인카운터와 인카운터가 서로 얽히면서 더 다양한 조합의 사건이 발생하게 설계되어야하는데 말이 쉽지 숨어서 NPC싸움 지켜보다가 시체줍줍이나 하기 일쑤고 재미있게 만들기는 좀 어렵긴 하더라.