파쿠리 이슈 때문에 아직도 원신에 대해 거부감이 있는데 팰월드는 그 이상을 보여주는 듯한 느낌을 받아 오히려 호기심이 동했음
젤다,포켓몬-닌텐도/레데리-락스타/붕괴,원신-미호요 같이 업계 대장 회사도 아니고
미완성으로 연거푸 게임을 엎던 회사가 오픈월드와 크래프팅, 캐릭터 수집 같이 트렌드에 맞는 요소들을 잘 버무려
해당 장르 게이머들이 갈증을 느끼는 부분들을 괜찮게 긁어준다는 느낌을 받았음
게임을 켜고 가장 놀란 부분이 꽤 괜찮은 그래픽이었음. 무기 액션이 정말 잘 되어있음
몬스터들도 처음엔 단순히 타작들을 따라한 줄만 알았는데 보다 보니 특색 있고 다 같이 봐도 이질적이지 않고(핑크뇽 제외)
자연스러운 디자인에 금방 게임에 몰입할 수 있었던 것 같음
가장 좋았던 점은 튜토리얼이 딱 필요한 부분까지 알려주고 빠지는 점,
특히 게이머들에게 진행을 강요하는 부분이 없어서 좋았음
달걀이 부족하다면 닭 팰을 목장에 배치해도 되고 그냥 상인에게 구매해도 되고
거점 내 화력이 부족하다면 화력이 더 좋은 팰을 찾아 다닌다 거나 팰을 두 마리 배치해도 되는 것 같이
진행을 막아 방법을 강구해 극복을 해야만 나아갈 수 있는 게 없다보니
받는 스트레스를 줄이고 스스로 필요에 의해 행동하게 하는 점이 좋았음
아쉬운 점은 건축의 제한이 심한 부분, ai 관련 각종 버그들을 꼽을 수 있겠고
엔딩보스가 단순 타임어택 딜 측정인게 좀 김빠졌음
이 부분은 얼엑이니 추후 업데이트를 하면서 수정이 되겠지만
특히 브리딩을 통해 극후반 팰까지 손쉽게 얻게 될 수 있다 보니
중후반 과정이 빠르게 스킵되는 레벨디자인이 무척 아쉬웠음
방안으로는 작업ai가 굉장히 안 좋은데 그렇다고 팰을 던져 작업에 고정을 시키면 다른 일은 아예 안하다 보니
차라리 사용자들이 거점 내 활성화 가능한 작업들의 우선순위를 정할 수 있는 기능을 넣는게 나아보이고(채광,채집이 쓸데없이 우선도가 높은듯)
또 교배로 얻는 팰들은 내가 이미 포획해본 팰 이여야 얻을 수 있는 장치를 해두는 편이 더 다양한 경험을 할 수 있을거 같음
히든도감까지 다 모으고 마지막에 탑보스 잡는데 억지로 시간이 많이 들었는데 엘든링 이후로 진짜 재밌게 한 게임이었음
파쿠리 이슈 때문에 수상은 어렵겠지만 다른 회사들에게도 기폭제가 되는 게임이 되었으면 좋겠음
맵이나 팰이 추가되거나 창작마당 열리면 다시 할 생각에 너무 기대가 됨
3줄요약
1. 거점작업 우선순위 사용자 설정 필요
2. 교배로 얻는 팰들은 기존에 포획 or 도감에 등록되어야 얻을 수 있는 기능
3. 개선된 보스컨텐츠 필요
아 그리고 진짜 많이 거점 옮겨봤는데 -255, -370 < 여기 거점이 첫 거점으로 진짜 좋은 듯
두치
이정도 그래픽 이정도 스케일 + 화면 외부에서 작동하는데도
최적화가 진짜 미침.
로딩 엄청 길어야하는데 누르는 순간 화면이동
요즘 게임 병신같이 내놓고 유저한테 "최적화 해줘~" 이러는데
팰월드는 미쳤음 그냥.. 이건 역대급 대작임.
새코코넛
핑크뇽이 왜... ㅋㅋ 볼 때마다 존나 웃긴데
무서운독수리
밤에 습격때 처음봤는데 생긴것도 기괴한데 막뛰어오니까 첫인상이 너무 강렬했음ㅋㅋ
전설의작곡가
교배팰이 더 약해서 결국 사냥해야되지 않음?
무서운독수리
체력만 차이나서 보스전말곤 교배 잘 된 팰데리고 다녔음
코코볼추종자
핑크뇽제외 ㅋㅋㅋㅋ
맞말추
이거 스팀겜임?
한번만콘쓰게해줘
ㅇㅇ
aooni
난 미니맵만 생겨도 만족임
무서운독수리
미니맵 모드 있더라구
커피파워
난 건축 개선 됐으면 좋겠음.