일단 개쩌는 미친 게임임
이게 대전제니까 아쉬운 점만 말하겠음
이해가 안되고 용납이 안되는 점은 개 좆같은 조작감
왜 가장 반응도가 좋아야 하는 구르기를 버튼 뗄데 발동으로 해놓고 그 버튼은 또 누르고 있어야 발동하는 달리기랑 엮어 놓은건데??
진짜 끝까지 어려움이라기 보단 70%는 조작이 좆같네 라고 느낌
아예 회사 이름이 장르인데 이 지랄을 한걸 보면 일부러 개좆같은 조작감으로 난이도 조절을 한건가라는 생각밖에 안듦
이해가 되는 아쉬운 점들은
보스패턴중에 좀 조악한 패턴들이 보임
액션게임이라기 보단 재미가 존나 없게 만든 리듬게임이 아닌가 싶은 패턴이 좀 있었음
근데 이건 기존 근접뿐만 아니라 진짜 다양한 플레이를 커버한다는 점에서 충분히 이해는 됨
이러나 저러나 이거보다 더 잘만들 수 있나 이런 느낌
근데 물새난격은 진짜 영 아님
엔딩보고 회피영상 찾아 봤는데 이건 좀... 잘 만든 보스를 이 패턴 하나로 억지 느낌이 들게함
그리고 카메라 시점이 좀 힘든 경우가 있음
원래 소울류의 가장 큰 적이 카메라인것도 알긴 하지만 딱봐도 기마전 권장이구나 싶은데 기마전 안하면 힘들고 이런건 당연한거겠지만
보스가 점프하면 카메라가 못 따라가는걸 넘어서 지랄을 하는데 왜 점프 패턴을 중요한 보스에 만든거야
물론 이것도 이해는 되지만 막보 락온 포인트를 하나로 잡은건 무슨 자신감인지 모르겠음
그 외에는 스토리나 퀘스트 진행에 자비좀 제발...
어차피 이런 쪽에 신경 안쓰는건 아는데 이런 미친 규모의 오픈월드를 성공적으로 구현했으면
진짜 약간만 더 진행 방향만 알려주는 정도로 스무스하게 할 수 있지 않나 싶은데 어렵긴 하겠지
그래도 그전까진 일단 눌러도 선택지가 있으니까 이런 느낌으로 눌렀는데 누르니까 엔딩나오는건 좀...
덕분에 2회차 할듯
그리고 묘지가 너무 많다, 개 간지나는 기술 내가 써볼려고 스탯 미친듯이 올려서 쓰니까 멋도 없고 성능도 없다 등등이 있지만
진짜 미친 게임이다 어떻게 이런걸 만들었지 너무 재밌었음
바지를내리며
전부 동의
메리제인
물새난격은... 몇시간 죽고나니 간파한 그 뒤로는 한번도 그거에 데미지 안 입었음
세컨페이즈
생각해보니 댓글 미친듯이 달리는거 보고 나도 일단 방패로 깼는데 뭔가 마음에 안들뿐이긴 함 ㅋㅋㅋㅋ
인실좀만아
달리기 구르기가 키가 같아서 어쩔 수가 없음...구르기가 즉각 반응이면 달리기를 해야하는데 굴러버리는 상황이 생겨서 그럼 참고로 이전작 중에는 아예 B키(플스 기준 O키)에 점프, 달리기, 구르기 이 세가지가 할당되어 있어서 더 환장할 노릇이었음
번째정지먹음
구르기키가 입력할때가 아니라 떼는순간 나가는 판정이라 반응속도가 좀 좆같은 면이 있긴 하지