스탠다드님꺼 간략하게 정리하고 몇몇개 추가한거
상위 조합식이 아닌 (강령술사 사용하는거 제외하면) 2단계 조합식으로 구성을 하였음
이노센스(화폐), 아라칼리(카드), 샤카리(고유)같은 뒤에오는 모든 아이템 균일화는
는 만드는데 3단계조합식이라 쉽지 않음
나무인간 때가 제일 중요함, 여기저기 진짜 많이 쓰인다. 상위식에서도
색으로 강조 해놓은건 강적창 우측하단에 검색하는거에 저대로 붙여놓으면 해당하는거 강조됨
[기본메커니즘]
보상1+무리증가+보상2+보상3
보상1/2/3은 같은걸로는 불가하나 보상이 같아도 이름이 다르면 가능함
ex) 암살자, 회춘, 가르강튀아 3개다 화폐이나 이름이 달라서 사용가능
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[주요 보상]
1. 거울상(갑충석) = 메아리꾼 + 영혼 도관
메아리|도관
2.시체 폭파자(카드) = 강령술사(포격수, 과충전), 방화1)강령술사 = 포격수 + 과충전
포격|충전
강령|방화
3. 영혼 포식자(지도) = 강령술사(포격수, 과충전) + 영혼도관 + 가르강튀아
1)강령술사 = 포격수 + 과충전
포격|충전
강령|도관|가르4. 암살자(화폐)(화폐) = 명사수 + 흡혈
명사|흡혈
5. 회춘(화폐) or 가르강튀아 = 가르강튀아 + 흡혈
가르|흡혈
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[무리증가]
나무인간 떼 = 맹독성 + 파수꾼 + 강철주입
맹독|파수|강철
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거울|시체|포식|암살|회춘 + 나무인간
강적창을 열고 나무인간 때 조합식 검색 => 강령술사 조합식 검색 =>주요 보상식 검색 순으로 하면됨
맹독|파수|강철
포격|충전
메아리|도관|강령|방화|도관|가르|명사|흡혈
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