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히오스 까는 분탕쉐리들 특징.jpg

1.png




꼴랑 3일하고는 게임에 대해서 모든걸 이해하는 것처럼 씨부림
























근데 모두 맞는 말임.


http://gall.dcinside.com/board/view/?id=hos&no=324757

75개의 댓글

2016.05.25
@벨라트릭스
솔직히 개인적으로 블자드 올스타면서 영웅 구현이 이상한거에 대해서는 격하게 동감한다.
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2016.05.24
근데 히오스는 어쨌든 흑자라서 성공한 게임임. 개발비도 거의 안들었고, 스2 유즈맵 수준으로 만들었으니 ㅋㅋ

이번 오버워치가 어케되느냐에 따라서 갈리겠지.
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2016.05.24
너무 개소리라 할말이 없다

그리고 롤에 길들여져서 킬딸밖에 모르는 애들은 히오스 하지마라

진심 팀에 롤하던 애 한명이라도 있으면 암 걸린다
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2016.05.25
애초에 한명의 트롤을 네명이 절대 감당 못한다는건
우리나라에선 하기 힘든 게임이라는거겠지
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저거 맞다고 공감하는 시점에서 히오스 많이 안해봤다는건데

댓글쓸라했더니 위에 발끈한 히오스 유저가 많아서 안써도 될정도넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
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2016.05.25
[삭제 되었습니다]
2016.05.25
@라임이느
사이퍼즈 참 재미는 있는데.. 랭겜만가면 애들때문에 멘탈이 터져서 암것도 못하겠다
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2016.05.25
@밥아저씨
[삭제 되었습니다]
2016.05.26
@라임이느
미안하다 원딜만 해서.. 근접케를 잘 못해서.. 미안.. 그나마 좀 괜찮은게 호타루 정돈데.. ㅋㅋ 근데 너 닉 어디서 많이 본거같디. 옛날에 이느라는 닉 쓰는애가 길드에 있었는데
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2016.05.25
히오스ㅋㅋㅋ 아바투르가 넘나 재밌어서 2만원짜린가? 마스터스킨 샀더니 만렙찍고 영웅대전? 랭겜 하려는데

영웅수가 넘나 모자르고 영웅 사자니 골드는 넘나 안벌리고 매치는 넘나 오래걸려서 현질을 해야하나? 라는 고민에 그냥 포기한 게임..

(퀘스트는 내가 지원챔만 알고있고 하고싶다보니 수급이 잘 안됨.. 보물고블린 이벤트 짱 좋았었는데)
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3일간 수박 껍질 핥기만 존나 핥았다는건 알겠다.
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2016.05.25
맞는말 같은 소리하네; 히오스도 똑같이 다이브해서 킬따는거 가능하다. 그리고 라인전에서 한명 따이면 상대팀이 호구도 아니고 가만히 있어줄거 같음?
0
2016.05.25
@개강한대학생
먼 말하는거 보면 운영은 염두에도 안두고 용병도 굴릴줄 모름.

상대 팀이 오브젝트 하나 따내면 존나 킹왕짱쌘 놈이 쿠오아아왕코카앙 하면서 다 때려부수는줄 아나봄.
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2016.05.25
@개강한대학생
용병은 오브젝트 젠되기 직전에 먹거나 아니면 오브젝트 싸움 이긴 팀이 부담없이 쓸어먹는건데 등급이??
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2016.05.25
@클럼프
??그걸 누가 모른댔냐? 그리고 나 1등급임 ㅅㄱ
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2016.05.25
@개강한대학생
3번은 시발 걍 그 타이밍에 안싸우면 되잖아

겜을 뭔 수박겉핥기식으로 하고 저런소리 지껄이는게 황당할 뿐이네
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2016.05.25
@개강한대학생
사흘이면 포탑 탄약 같은 것도 계산 못할 정도겠지 뭐 이해해줘야지
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가즈로를해봐야 전문가가 뭔지를알지
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@기타치는테사다
가즈로 = 사실상 하이머딩거
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2016.05.25
게임 내용은 잘 이해했는데 어쨋든 히오스만의 특성이니
그 특성 맞는애들은 하는거고 아닌 애들은 다른특성이 입맛에 맞는애들은
롤하던지 똥타하던지...
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2016.05.25
으응 시계함~
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2016.05.25
다 맞는말인데 몇몇 머리나쁜 애들이 그저 아니라고만 하면서 반박을 못하네ㅋㅋ 영리 1등급은 찍어봤나 모르겠다.
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2016.05.25
ㅂㄷㅂㄷ하는 폭망겜유저들 몇잇네ㅋ
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2016.05.25
아바투르는 했봤나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2016.05.25
꼴랑 사흘 해보고 다 아는 것처럼 씨부리는 원작자 & 그걸 퍼와서 다 맞는 말이라고 씨부리는 본 글쓴이 환상적 콜라보레이션.

실제로 다양한 선택지나 전략이 나오는 게임이고 원작자 말이 개소리임을 한 방에 입증가능한 부분이, "갱킹해도 경험치 정도밖에 이득이 없다" 임.

갱킹해서 킬따고 라인을 비게 하면 포탑/요새에 아군 미니언이 꼴박하고 죽어서 적에게 경험치 디나이를 안겨주게 되고 별도의 템 없이 경험치와 레벨로만 승부보는 게임에서 경치 디나이는 무엇보다도 큼.
라인 백업을 다른라인에서 빠르게 간다 해도 그만큼 타 라인이 힘이 빠져서 포탑 하나라도 더 밀리게 되고.
그러면 원작자가 마치 무적인거마냥 시부린 관문도 금방 깨지고.
관문이랑 포탑 등 깨지고 앞문 열리면? 롤이니 도타 나부랭이보다 다이브 플레이 훨씬 더 잘 나옴.
왜냐? 1레벨부터 모두가 스킬 3개씩 다 들고 하는 겜이니까.
실제로 초반킬은 훨씬 훨씬 훨씬 더 쉽고 잘 나오는 겜임.

다만 그 킬 자체의 경험치는 크지 않아서 얼마나 라인백업을 잘 하냐, 백업가면 가서 힘빠진 라인을 잘 두드리냐의 싸움이지.
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