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지금 철권8의 상황과 무릎 선수가 왜 민심이 안 좋은지 짤막하게 설명

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1. 철권8 은 정말로 망했는가?

 

 

디씨 게임갤 같은 곳에 가면 철권8 망했다는 개념글이나 글을 자주 볼 수 있을 거임

 

실제로 판매량 오피셜이 나오기 전에는 아예 망했다고 주장하는 사람들이 많았음.

 

 

하지만 반남에서 판매 한달 만에 200만장을 돌파했다는 오피셜을 냈고, 이 억까는 다 사라지게 됨.

참고로 스파6 역시 한달만에 200만장을 팔았기에 억까들도 할 말이 없었던 것.

 

 

2. 접속자수가 망했는가

 

철권은 높은 판매량과는 별개로 시간이 갈수록 접속자수가 우하향 하게 됨.

 

특히 억까들은 스파6와 비교하며 철권이 드디어 망했다고 자료들을 배포했음.

 

사실 이는 철권을 지나치게 과대평가한 부작용임

 

왜냐하면 철권이 비교당하는 대상이 스파니까.

 

오히려 다른 대전 격투겜에 비하면 철권은 판매량도 높고 접속자수도 굉장히 많은 편임.

 

 

 

3. 그럼 철권8의 평가가 왜 좆박는가?

 

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많은 사람들이 최근 철권8 평가가 좆박는 건 씹창난 밸런스, 사기캐, 새로운 시스템인 히트 시스템이라고 함.

 

하지만 이는 틀렸음.

 

실제로 히트 시스템은 많은 뉴비들을 끌어들였고, 시원시원하게 보는 맛이 있어서 대회도 호평이었음.

 

애초에 그게 문제였다면 밸런스가 더 엉망이었던 초반보다, 어느 정도 밸런스가 잡힌 지금이 평가가 더 좋아야 함.

 

 

하지만 보다시피 지금 철권8의 평가는 매우 좋지 않음.

 

이는 철권의 내부 문제가 아닌 외부, 즉 bm의 문제임.

 

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(왼쪽 두명 범인)

 

초반만 하더라도 하라다와 머레이는 철권8에 추가적인 bm은 없다고 인터뷰함.

 

그런데 판매를 하고 보니 파이트 패스니, 신규 의상(를 빙자한 전작 옷 재탕), 별 좆도 아닌 아바타와 폭죽 같은 걸 현금으로 팔기 시작한 것.

 

이는 BM이라면 질색을 하는 유럽과 미국 유저들을 제대로 자극했고, 그 결과가 바로 지금의 평가임

 

갑자기 돈에 미쳐서 별로 예쁘지도 않은 아바타와 옷을 파는 이유가 뭘까?

 

그래서 사람들이 추측한 바로는

 

지금 반다이 남코의 사정이 그리 좋지 못하다고 함. 야심차게 내놓은 게임들 대부분이 망했다나 뭐라나.

 

그래서 그 덤탱이를 철권8이 뒤집어쓰고 있다고 '뇌피셜'이 돌긴 했음.

 

 

 

 

4. 무릎 선수는 왜 민심이 안 좋은가

 

 

먼저 무릎 선수의 성격은 임요환이나 페이커 같은 스타일이 절대 아님.

 

그게 무슨 뜻이냐면 대충 나무위키만 봐도 다른 사람들과 갈등이나 분쟁이 꽤 있었다는 사실을 알 수 있음.

 

또 게임을 잘하긴 했지만 결국 철권7의 GOAT는 아슬란 애쉬가 먹었고, 빠가 까를 만든다고 과도한 찬양론자들 때문에 안티도 있었던 사람임.

 

물론 빠 때문에 까가 생긴 건 무릎의 잘못이 아니긴 하지.

 

 

그런데 이게 8에 오면서 더 가속화하게 됨.

 

일단 철권8 출시 이후 무릎이 연습을 많이 하는 모습을 보여주지 않았음. 초기 때 본 사람들은 알 텐데, 철권보다 철권 안에 있는 미니 게임인 철권 배구를 더 많이 했었음.

 

아프리카 대회가 가까워졌는데도 계급도 그리 높지 않았음.

 

그래도 사람들은 기대하는 게 있지. 그래도 무릎이니까 보여주겠지? 치타는 그저 기다릴 뿐. 이런 식으로

 

문제는 막상 대회에 나와도 무릎의 활약하는 모습은 없었음. 오히려 드라구노프 같은 사기 캐릭터로 콤보를 제대로 하지 못해(실수가 아님. 그냥 못한 거) 역전 당하는 충격적인 모습을 보여주고 패배함.

 

그 뒤로도 무릎은 대회에서 그다지 좋은 모습을 보여주지 못했음.

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(이번 일본 대회에서 나온 무릎의 콤보 실수. 오른쪽이 무릎이 자주 사용하는 드라구노프 캐릭터. 타수가 많이 쌓여서 헷갈렸으면 모를까, 처음 띄웠을 때 ko 못낸 건 솔직히 많이 실망스러운 실수임)

 

 

안 그래도 철권8은 시작부터 억까가 꽤 있었던 게임임. 위에서 써놨지만 처음엔 판매량 억까, 다음엔 접속자수 억까, 다음엔 밸런스 억까로, 팩트를 기반으로 한 부풀리기 억까를 꽤 많이 당해왔음.

 

그런데 그런 상황에서 무릎은 철권8이 재미없다 라고 트위터에 영문으로 박아버린 거임.

 

당연히 철권 유저들은 배신감을 느낄 수밖에 없지. 물론 철권8을 싫어하는 사람들이야 무릎의 의견에 환호했겠지만, 그래도 한국 철권 프로 중 가장 유명한 사람에게 바라는 말은 아니었을 테니.

 

그 뒤로도 무릎은 계속해서 철권8에 좋은 이야기는 거의 꺼내지 않았음.

(여러가지가 잇다고 들었는데, 난 직접 듣지 못했으니 굳이 적지는 않을 거임. 저 위에 무릎에 관한 건 내가 본 것만 쓴 거거든.)

 

어쨌든 그런 상황에서 이번 에보 대회에 치쿠린이라는 선수가 우승함.

참고로 치쿠린은 이번 8을 위해 잘 쓰던 스틱을 버리고 패드로 전향한 프로게이머임.

 

그 이유는 세 가지가 있는데

 

1. 스틱은 고장이 나면 대처가 안 된다. 그래서 광탈한 적도 있다.(빌려 써도 내 스틱이 아니라서 실력 발휘를 못한다)

2. 스틱을 사용하면 나도 모르게 7의 버릇이 나온다. 그래서 새로운 마음, 새 게임을 대하는 태도로 패드를 골랐다.

3. 간혹 프로게이머 중엔 스틱을 훔쳐보거나 귀로 들어서 상대의 기술을 예측하는 선수가 있다. 그걸 방지하기 위해서라도 패드를 준비했다.

 

라고 말했음. 이것만 봐도 이 선수가 얼마나 독한 마음으로 철권8에 임했는지 알 수 있지.

 

그리고 이 사람은 일본판 밥똥철, 30일 가까이 햇살 한 번 보지 않고 철권을 할 정도로 연습을 많이 했다고 알려지기까지 함.

 

그 결과가 바로 이번 일본 대회 압도적인 우승이었음. 그냥 비빈 적도 없고 다른 프로게이머들 수준 차이가 날 정도로 다 압살해버림.

 

철권8이 운빨이니 뭐니 하면서 저평가 당했음에도, 결국 연습 많이 한 사람이 우승을 차지한 거임.

 

 

그렇게 우승을 차지하고 인터뷰하는데

 

여러분 응원 감사 합니다!

저.. 제가 우승한다면 꼭 하고 싶은 말이 있었습니다.

정말, 최근에 철권8이 너무 재미 있어서, 

매일이 즐거워서 많이 연습해서,

그 덕분에 우승을 할 수 있었다고 생각 합니다.

그리고, 정말로 철권8은 최고로 재미있는 게임이니까, 

부디 여러분도 괜찮다면 플레이 해주세요!

부탁 드립니다! 

(철방갤 펌)

 

라고 박아버린 거지

 

 

사실 여기서 게임 끝났다고 보면 됨.

 

개인적으로 나는 치쿠린의 우승 소감을 보면서 무릎 선수를 더 이상 좋게 보기 힘들었음.

 

실제로 철권과 관련 없는 다른 커뮤에서 철권 이야기 나오면 무릎에 대해 실망한 사람들이 많은 눈치기도 했고.

 

 

 

이상, 지금 철권8과 무릎 선수의 이야기였습니다.

356개의 댓글

2024.04.29
@노보케인

ㄹㅇ 재미없으니까 재미없다고 한건데 무슨 좆같아도 재미있다고 해야하는거야 말로 억지같음.

8
2024.04.29
@노보케인

나도 이말 했다가 비추 와바바박 박힘 ㅋㅋㅋ

1
2024.04.29
@hiclign

K 모바일겜 오픈했을 때 겜 좃같다고 하면 쌀먹+고래+주주 다 몰려와서 다굴 놓는게 생각나네

1
2024.04.29

그냥 적응을 못 할 정도로 많이 바뀌어서 찡찡거리는 느낌

2
2024.04.29

철권 너무 어려워 외울게 너무 많긴함

0
2024.04.29
@참피학박사

모든 케릭터 스킬을 전부 알아야 하니 6때 깨작하다가 때려침

0
2024.04.29
@씹새끼

공통?기술인 어퍼,컷킥,기상어퍼 캐릭마다 성능달라서 어지러움ㅋㅋ

0

무릎이 이번에 제대로 준비를 못한게 좀 크긴한거같음 아직 8 이해도 좀 못한거같고

0

나도 7은 의자단까진 찍었는데 8은 좀 손 안감

나 뿐만이 아니라 같이하던 사람들 대부분 그런 말 함

0
2024.04.29

올드비들은 히트시스템을 고깝게봄

히트시스템이 뉴비유입을 불러왔음

하지만 접속자수는 우하향

 

히트시스템은 문제가 아닌게 아니라 문제가 맞다고 생각함

철권의 근간을 흔들어놨음

방어적으로 게임하던 플레이어들에게는 뭔 가위바위보하는데 히트킨 가위는 바위를 이겨 ㅇㅈㄹ하고있으니

6
2024.04.29
@퇴근마렵다

그게 무슨소리야? 하단공격을 하단방어로 방어했는데도 뚫리는 시스템이 있다는거임?

0
2024.04.29
@바니러부

가드해도 대미지 박히는 시스템임

그래서 다 막아도 피 다 까여서 툭 맞고 뒤질 때도 있음

0
2024.04.29
@바니러부

위에얘가 말한 가뎀도 있고

원래 상대가 쓰고 막히면 뒤지는 기술인데 히트켠상태에서는 추가타가 나오거나, 내가 오히려 비틀거리거나 하는 케이스가 있음

0
2024.04.29

민심이 안좋은 이유가 아니라 민심이 안좋았으면 좋겠는 이유같음

7
2024.04.29
@아르피쥐

실제로 철권빠는 애들중에 무릎 나락각에만 몰려오는 집단이 있음ㅋ

4
2024.04.29

여캐들 전반적으로 못생겨졌으니 철권8은 전작대비 똥겜이 맞음. ㅇㅈ?

2
2024.04.29

철8 근데 찍기 못 막으면 반피 나가는 상황이 너무 많음. 피 좀만 더 여유로우면 좋을 거 같은데

0
2024.04.29
@vvval

피회복 있다고 전체적으로 로하이들 다 새져서 개짜증나

0
2024.04.30
@바야바야

리로이는 약해졌는데요??

0
2024.04.30
@고드십

리로이는 그게 맏다

0
2024.04.29

8이 ㅈ같이 만든건 사실이지않나;

0
2024.04.29

이건 너무 억빤데..

밸런스 문제는 아직 해결조차 안 되었고

철권력 매칭 한다고 동계급은 절대 안 잡아주고

이런 상황에 나오는 신캐가 노잼 에디, 리디아고

넷코드는 왜 언급도 안 함?

 

난 대체로 부정적이 딱 걸맞는 평가라고 생각한다

23
2024.04.29
@Gintama

ㄹㅇ 밸런스가 뭐가해결됐다는지 당장 빅터 이 씨발새끼조차 그대론데

1
2024.04.29
@Gintama

근데 철권력 매칭은 좋은거같음

난 초보때 철권력 존나 태산같던 부캐들한테 뒤질때마다 진짜 개좆같았는데

0
2024.04.29
@첼지구나

ㅇㅇ 철권력 매칭 자체는 좋음

근데 그게 최우선인지 동단은 절대 매칭을 안 시켜주고 +-2 계급만 계속 매칭 시켜주니 계급이 오르내릴 수가 없어

0
2024.04.29

솔직히 무릎 연습 안한거 맞지. 다른애들도 못해도 슈프림 달고 연습 계속하는데 무릎은 지 주캐라고 꺼낸것도 파괴신아닌게있었구만

0
2024.04.29

이번작 개씹딸깍겜에 리벤지는 왜 2회로 처막아둔건지 이해가 안감

0
2024.04.29
@거꾸로

그리고 발표 신캐 리디아 맞냐??진짜 보자마자 욕나왔네

1
2024.04.29

철권은 문방구 앞에서 싸지방에서 했을때가 제일 재밌어

 

그냥하면 개씹노잼껨임

 

1
2024.04.29

레넘약 레상필

0

차라리 무릎이 이기고나서 말했으면 그나마 나았을려나

0

난 재밌게하고있음. 데스 강요에 시간 다써가면서 한판에 최대 5분씩 써가면서 겜하던 시절보단 재밌음

1
2024.04.29

히트시스템이 뉴비를 끌어모았다기보다는

아주세나, 빅터, 킹같은 쉬운 캐릭터들에 사기기술들 쳐발라놓은 복지시스템이 더 컸다고 본다

철권은 전통적으로 사기캐릭들은 운영이나 조작이 어려웠는데

아주세나는 공참니, 왼포, 노딜상단파크, 로우리스크 중상단 이지, 뒤자세이지 등 대놓고 쓰기쉬운 캐릭터고

빅터도 마찬가지로 홈플러스, 노딜상단파크, 고무고무후소퇴, 빵빵한 이득기를 바탕으로한 절판 위주의 운영이 가능해지면서

뉴비들한테 철권을 공부하지 않고도 게임이 가능하게 만들어준게 너무나 컸음

10
2024.04.29

밸런스 좋다는 건 절대 동의 못하겠음. 그리고 재미 없으면 재미 없다 할 수 있는거지 너무 억까 하는 거 아님? ㅋㅋ

우승자가 '재밌는데요?'하면 맞는 말 되는 건 아니라고 생각함..

진짜 재밌었으면 유저 수 개박살 안났겠지

26

철권 배구가 그렇게 재밌나?

0
2024.04.29
@강형욱도때린개

ㄴㄴ.. 본 게임 상태가 좀 그래서

0

몇몇 오밸 캐릭터 프레임 이득 기술만 딸깍 딸깍 딸깍하는거 재미없긴함.

 

1
2024.04.29

능지차이

0
2024.04.29

롤이나 옵치에 비유하면 템포 빠르게 바꾸고 뉴비 유입 유도한다고 킬/어시 먹으면 궁쿨 조금씩 줄어서 한타 끝나면 궁쿨 다 돌아오는 패치했다고 생각하면 됨. 롤이나 옵치에서 한타때 서로 궁쿨 계산하고 교환할 필요 없이 그냥 한타마다 궁날먹 가능해지고 이런 메타에 유리한 챔만 골라서 딸깍 하는거지.

0
2024.04.29
@슈슈파바

격투겜은 보통 방어자 쪽이 유리하게 되어있어서 방어하다가 상대 후딜레이를 찔러서 공수를 뒤집어야하는데

공격하는 쪽이 딜레이에서 이득을 보는 상황이 생겨버리니 다들 날먹 공격 가진 캐릭으로 죽창만 날리면 됨.

1
2024.04.30
@슈슈파바

옵치는 킬 하면 궁이 차는 시스템임

0
2024.04.29

8은 그냥 다른게임같음 잘맞는 사람은 살아남을거고

기존 철권에 익숙한사람들은 재미없다고 느끼고 떠나겠지

0
2024.04.29

원래 잘하면 재밌어 ㅋㅋㅋ

1
2024.04.29

딴 건 모르겠지만 그래도 GOAT는 무릎 아니냐..

0
@인두란

아슬란

5
2024.04.29
@인두란

올타임고트면 모르겠지만 7고트는 아슬란이 맞지

0
2024.04.29

선수가 자기 의견낸다고 좋게 못보겠다면서 여론전들어가는게 존나 웃기네ㅋㅋ

15
2024.04.29

파크가 제일심각한듯 킹같은애들은 상대 공격모션보고 파크쓰는데 어쩔도리가없음.. 무지성 파크난사해도 이지선다로이어지니

0
NTR
2024.04.29

방어적플레이하면 그냥 ox하다가 쳐 뒤지게 만들었는데 뭔 공격적으로 바꿔놓으면 일단 보는맛이야 있을수 있지

근데 플레이하는 입장에서는 아니지

4
2024.04.29

철권력이 아닌 계급 매칭해가지고 내리갈굼식 양학하게 만든 것

BM 뭣같이 낸 것

사기적인 스펙의 몇몇 기술들 패치를 늦게 한 것(꼬메데스또)

이상한 넷코드로 입력하지 않은 입력이 나가는 것 (상대 히트 대시 후 가드불가 등)

POLARIS ERROR 뜨면서 팅기는 것

매칭 버그 걸리면 무한 대기하게 되는 것

DLC 캐릭으로 백 번 양보해서 에디는 그렇다 쳐도 리디아를 낸 것

일단 내가 직접 겪거나 꼬운 것만 이 정도 생각나네

5
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