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산업스파이가 캐드로 만든 도면.gif

67개의 댓글

2021.05.09
1

캐드하기시렁~~

설계하기시렁

0
2021.05.09
1
2021.05.09

?????!!!!

0
2021.05.09

캐드 저정도로 축소해서 그리면 뻑나지않나?

1
@세겨엉

도면을 처음 그린뒤 확대해서 나머지 그림들을 그린게 아닐까>?

0
2021.05.09
@딱히하고싶은건아니야

그니까 저걸 어케찾음ㄷㄷ

0
2021.05.09
@무지개빛푸딩

영역 드래그 했는데 보이는 것 보다 객체가 훨씬 많다? 바로 휠 올려야지

0
2021.05.09
@명란파스타

ㅇㅎ

0
2021.05.09
@세겨엉

스케일로 줄인듯

0
@세겨엉

별로 다 데이터 쪼가리라 실수만 안하면 상관없음

0
2021.05.09

은하단안에 있는 태양계같구만

0
2021.05.09

수상해서 잡았다 쳐도 어케ㅐ 찾냐 저걸

0
@착한말착한말

파일크기같은거로 예측 하지않나

0
@수강여석이없습니다

어떻게??

0
2021.05.09
@이쁜말쓰기캠페인

저런 그림밖에 없는데 막 10mb이러면 수상하지

4
2021.05.09
@착한말착한말

캐드가 드래그 해서 범위 잡으면 개체가 몇개 잡힌다고 나옴 그래서 추측 가능함, 용량도 도면 내 개체수등에 따라서 용량이 커짐

4
2021.05.10
@아리세이노스

그게 되면 저렇게 숨김게 숨긴것도 아니네..?

 

0
@착한말착한말

용량이 말도 안되게 크니까 검사해본듯

0
2021.05.09

용량이궁금하네

0

용케 램폭발 안했네

0
2021.05.09

와...

0
2021.05.09

ㄹㅇ진짜일듯

0
2021.05.09

캐드는 안하는데 결국 오브젝트 그린거니 용량큰거아냐?

0
2021.05.09

캐드면 레이어 확인하면 금방하지않나?

0
2021.05.09

얼마나 작게한거야 ㅋㅋㅋ

0

insert, layer, overkill, 드래그 후 ctrl+1

0
2021.05.09

과거 월오쉽에서 비슷한 에피소드가...

 

월드 오브 워쉽 개발에서 "재밌는" 일화가 있었다. 한 때 부술 수 없는 집이 포함된 육지가 조금 있었다. 모든게 괜찮았었지만, 집이 화면에 등장할 때마다 FPS가 크게 떨어졌다고 한다. 이 문제를 조사한 결과 그 집 중 하나는 내부에 욕조가 있었다는 것이 밝혀졌고 거기서 고무 오리 인형이 떠다니고 있었다. 미술 담당자들의 작은 장난이었지만, 그 오리가 대략 백만개의 폴리곤으로 이루어져있다는 사실은 장난으로 받아들이기 어려웠다...

37
2021.05.09
@時雨

미친 ㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2021.05.09
@時雨

근데 집 내부에 있는 오브젝트면

집 외부에선 시야에 없을텐데

연산에 어떻게 영향을 미치는거임?

 

코딩좁밥이라 이런거 잘 모름

집 내부에 있는건 죄다 자식오브젝트로 이어져있는건가

0
@왕기장군

사실 보이는 상태와 보이지 않는 상태 둘 다 존재하는거임

0
2021.05.09
@정나신날거같애

슈뢰딩거임?

0
@왕기장군

그럴때 쓰라고 있는게 DLSS지. 안보이는 오브젝트는 연산을 건너뜀.

0
2021.05.09
@척척노리쇠의뒤돌려차기

DLSS가 그거 하라고 있는 거야?

0
@야마존

DLSS라는게 계산을 최대한 야매하게 만들어서 그래픽카드가 농땡이를 최대한 많이 피우자고 만든 물건이지.

이거때문에 RTX시리즈 등장 후 라데온이 엔비디아를 못이김.

0
2021.05.10
@척척노리쇠의뒤돌려차기

Deep Learning Supersampling이 물체 가려져있는지 판단한다고?

0
@야마존

쉽게 생각해봐. 계산을 건너뛰려면 일단 보이는거랑 안보이는것만 구분해서 쳐내기만해도 계산할게 타노스 핑거스냅 되잖아.

그거 하라고 붙여놓은게 딥러닝기술이랑 텐서코어고.

0
2021.05.10
@척척노리쇠의뒤돌려차기

뭐 알고 하는 소리냐.... 이름부터가 그런 거랑 상관 없는 supersampling인데. 링크라도 하나 줘 보든지.

2
2021.05.09
@척척노리쇠의뒤돌려차기

대학때 겟앰프드같은거 만들어보겠다고

유니티 두세달 만진게 전부라

코딩지식이 많이 부족허다.. ㅋㅋ

0
2021.05.10
@척척노리쇠의뒤돌려차기

DLSS는 그거 아닌걸로 알고있는데

고해상도 렌더링이 필요한 항목에 저해상도 렌더링을 하고 딥러닝 기반으로 그래픽카드에서 고해상도로 텍스쳐 스케일 업 시켜주는게 dlss로 알고있음

싸펑때 dlss덕에 프레임방어 많이해서 기억함.

0
@324262

시야에 없으면 계산을 건너뛰는부분도 DLSS기능중에 포함되어있는걸로 알고있는데?

0
2021.05.10
@척척노리쇠의뒤돌려차기

dlss는 찾아보니까 저해상도 렌더링한담에 ai딥러닝 계산결과 뭐시기 어쩌구저쩌구해서 해상도 뻥튀기해줘서 프레임잘나오게 하는 기술이네

0
2021.05.10
@척척노리쇠의뒤돌려차기

다른 게임에서 그걸 구현 안했다면 dlss로 그걸 강제로 켰을라나?

너가말하는 그건 dlss라는 개념이 한참 나오기 전부터 사실 필수요소였어서...

0
2021.05.10
@척척노리쇠의뒤돌려차기

놉 화면에 안잡히는 오브젝트를 렌더링하지 않는건 culling이라고 부르며 3d초기시절부터 필수로 존재하는 기술임

1
2021.05.09
@왕기장군

외부 시야에 없어도 랜더링은 해서 그런 거 아닐까.

0
2021.05.09
@왕기장군

시야에 있는지 없는지 어떻게 알겠어

0
2021.05.09
@야마존

예전에 오브젝트가 프레임 안에 들어오면

인식하는 코드 깃헙에서 긁어온 기억이 남

0
2021.05.09
@時雨

오리에 얼마나 진심인거야 씨발 폴리곤 백만개 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2021.05.10
@時雨

폴리곤 백만개 미쳤나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2021.05.10

내일 출도해야하는데!!!! 어버이날 핑계로 주말에 쉬어버렸다!!

팀장님 미안!!^^

0
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