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요즘 한국 게임업계 근태시스템

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https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=214&aid=0000993151&viewType=pc

 

 

 

게임업계는 보통 10시 출근 -  7시 퇴근이 대부분이다. 

고정된 시간으로 다니다가  나온 시스템이  '유연근무제'

 

8-5   9-6   10-7  11-8  이런식으로 원하는 시간에 나와서  늦게나온만큼 더 일하고 퇴근하는게  '유연근무제' 인데 

여기서 더 진화한게 기사에 나온 저 시스템이고   작은회사보다   네임드 대기업이 앞장서서 도입하고있다. (N사)

 

 

게임회사는 다른 업종보다는  전체적으로 자유롭고 프리한게 장점이자 특징이고

보통  맡은 업무만 정해진 일정 안에 끝내기만하면  쉬던 말던  뭘 하던지 큰 신경안쓴다. 

 

야근으로 쥐어짜는게  법적으로 불가능해지니까  업무시간에 최대한 쥐어짜려고  저런 시스템 고안해냄. 

저런 억압하는 분위기에서  재밌는 게임이 나올리가 없지.

 

 

 

163개의 댓글

2019.11.12
@두루두루치

주 52는 이미 작년부터 했고 우린 달 208+- 로 바뀜

0
2019.11.12
@친절한놈

그거 불법이라 신고하면 회사 좆되는데

 

주52시간 달로치면 208 총시간은 똑같지만 주 52시간 넘겨서 탄력근로제 하면 불법임

그래서 직원들이 불만인거고 일많을땐 많이하고적을땐 적게하면되지

0

히히 오늘 아침부터 저녁까지 업무협의때문에 이팀저팀 회의만했는데 저걸로보면 나 존나게논거잔ㆍㄱ

0
2019.11.12

요즘 게임 만드는거보면 중국이 더 잘 만드는거 같은데

모바일게임은 중국이랑 기술력 차이 엄청 벌어져서 못따라잡는 수준임

0
2019.11.12
@차선

피시라고 다르지 않어, 단지 중국정부에서 pc게임을 크게 지원하지 않아서 안만드는거지

0
2019.11.13
@차선

게임자체를 중국이 이젠 잘뽑더라... 짱깨어 공부할때가 됐어...

0
2019.11.13
@차선

진짜 중국이 잘 만들더라; 과금 체계도 잘 짜놔서 국산겜 상대가 안되는듯 심각하다

0
2019.11.12
[삭제 되었습니다]
2019.11.12
@JohnTheSnow

엌ㅋㅋㅋㅋㅇㄱㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2019.11.12
@JohnTheSnow

액셀 메크로로 좌표따다 움직이게 할 수 있음

0
@JohnTheSnow

x=x+1 개꿀

0
2019.11.12

재들이 누군가를 즐겁게하는 게임이 아니라 돈 쥐어짜내는 제품을 만드는곳이라 노동자도 쥐어짜는거지 뭐

0
2019.11.12

넷XX ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 그래서 화장실가면 마우스 한번 튕기고 후다다닥 튀어갔다옴

그이상 걸릴거같으면 팀장한테카톡한단닼ㅋㅋㅋ

0
2019.11.12

ㅋㅋ 저정도로 할 거면 근무시간 더 줄여야 될 것 가튼데

0
2019.11.12

우리 외주개발자는 휴게 시간체킹 안되게 머리쓰던데 ㅋㅋㅋㅋ 회전선풍기에 마우스 어떻게 잘걸어서 쉴때도 마우스 계속돌아가더라... 매크로는 금융쪽이라 엄두도못내니 클릭으로 체킹은 안해서 클릭넣으면 어떤술수쓰려나...

0
2019.11.12
@포모사넘버원

메트로놈 사서 마우스 패드 붙여 놓는다 개꿀임

0
2019.11.13
@포모사넘버원

이게 최고네 ㅋㅋ

0
2019.11.12
[삭제 되었습니다]
@로톤프

트레버랑 마이카만든새끼가 거기서 일할텐데 당연하지 ㅋㅌㅌㅋㅌㅌ

0
2019.11.12

내가 첫직장 생산직 오퍼일때 저시스템 이었음 기계 1분 멈추면 무작업사유 기재해 넣어야했음.. 진짜 머리카락도 빠지고 신경성 치질도왔었음

0
2019.11.12

좃소라서 행복합니다

0
2019.11.12

좋은 게임 안만들어도 니들이 존나 해주자너 ㅋㅋㅋ

0
2019.11.12

엔씨 담배 5분이상피면 근무시간에서깜

0
2019.11.12

음? 독일도 적게일하는대신 일할때는 개빡시게 일한다고 그러지 않음?

차라리 야근까지하면서 널널하게 일하느니 집중해서 빡시게 하는게 나을듯

1
2019.11.13
@오호오호홍

저게 안됨 나 전화사에서 근무제 도입하고 위에서 야근하지말라고 공지 왔는데 차장이 18시에 퇴근도장 찍고 자발적으로 일하더라 ㅋㅋㅋㅋ

0
2019.11.13
@오호오호홍

이게 자꾸 어디서 와전되는건지 모르겠는데

유럽이나 미국도 그냥 정해진 시간에 정해진 업무를 할 뿐임.

요즘 우리나라 기업중에 스타트업 제외하고 점심시간 연장해서 커피숍 가고, '업무시간' 중간에 탕비실가서 안나오는 직원이 있음?

우리나라는 업무시간에 집중안한다는거 순 개소리임

욕할거면 업무 분배 좆같이 하는 구조나, 업무 다끝내도 사람 붙잡고 안보내는걸 욕해야지

하다못해 노가다도 요즘에는 참시간 없이 일하고 칼퇴하거나 잔업 들어가는데;

0
2019.11.12

저렇게 한 넷마블은 수익 대박내고

직원들 복지 엄청 챙겨준 넥슨은 쪽박차고

2
2019.11.12

15분동안 아무것도 안하는건 좀 이상한거 아니야?

1
2019.11.13
@육부랄좌

일중에 마우스를 움직여야 하는 일만 있는건 아니잖어

0
2019.11.13
@아이패드

게임맹그는 사람이 컴퓨터를 15분이나 놓는다고?

0
2019.11.13
@육부랄좌

렌더링에 시간 걸릴수도있고 텍스쳐 베이킹할때도 시간걸리고 게임엔진 라이트베이킹할때나 무거운작업할때 종종 시간걸려유

그렇다고 다른작업한다?

시피유 최대치로 다쓰고있는데 컴텨돌아갈리가...뻑 안나면 다행임

다른컴퓨터쓰면된다? 다른컴퓨터도 이미 다른사람이 쓰고잇다 이거야

0

아는형도 넷마블다니는데

담배피고오려다 엘베타이밍 놓치면

15분넘어서 존나짜증난다던데ㅋㅋㅋ

0
2019.11.13
@던더미플린점장

지벨리가 엘리베이터 헬임ㅋㅋ

0
2019.11.13

넷마블 저럼 회사마다 케바케임

0
2019.11.13

프로그래밍이랑 그래픽디자인쪽은 하루에 작업 자체에 몰입헤서 하는 시간이 하루 9시간중에 4시간은 될까 싶드라

그 외시간은 집중도 진행도 너무 떨어져감

9시간 내내 작업만 하는 사람들은 정말 그 자리에서 제대로 대우 받고 지내는 사람일거같단 생각이 들더라

내가 그게 안되서 이러고 있는거 아닐까 싶기도 하고

 

0
2019.11.13
@수박이

뭐든 넷타임은 반도 안됨.

8~9시간 내내 집중할 수 있는 사람은 몇 없고, 있다면 다 서울대 가 있지.

0
2019.11.13
@오래된 미래

자기가 정말 좋아하고 일로서 잡은 사람이라면 혹은 가족을 위해서라면 9시간 풀타임 하는 사람도 있긴 하드라구 그런 사람 밑에서 배웠다 보니까 가끔 내가 넘 쓰레기같다 느낄때가 생김

0
2019.11.13
@수박이

애인이 그림 한번 앉으면 몇시간씩 그리는데 진짜 대단하긴한것같음.. 어떻게 보면 그런게 재능같고.. 언제는 그림그리는게 힘들어서 엄청 짧은 작업시간으로 최대 효율뽑아서 정말 빠르고 예쁘게 그리는거보고 뭔가 벽같은거 느꼈음. 정말 그림을 좋아하고 재능까지 있는사람은 이렇게 그리는구나. 실제로 대우 받으면서 지내고있고.. 그 사람도 저거 지금 도입됐다는데 큰 불편함을 느끼고있진않더라고....

0
2019.11.13
@땃땃넛

아아 맞아 내가 말하고픈게 이거였어 그 앉아서 집중해서 꾸준히 뽑는게 재능인거지

0

유럽 운운할것없이 우리나라 업무시스템이 개같음. 일단 한명한명에게 담당이 아닌일도 맡기는게 허다하고 중소나 이런데는 적법한 절차대로 업무를 맡기는게 아니라 그냥 지나가다가 툭 툭

0
2019.11.13

1년 이상 일해보면 알텐데 휴가를 빼더라도 지나온 몇년을 계속해서 반복적인 일상을 지내는게 얼마나 지루한지

 

해보지 않으면 저런 제도가 얼마나 정신적인 프레셔를 가져오는지도 모르지

 

상식적으로 생각해봐라 고작 15분이지만 15분으로 인해 근무하는 사람 성향에 따라 근무의 질이 달라질수도 있는 문제 아니냐?

 

그리고 일의 능률은 근무시간에 비례하지 않는다는 지표가 얼마든지 나와있는데 굳이 근무시간으로 능률을 올리겠다라는게 넌센스 같고..

 

일의 능률은 근무시간이 아닌 근무의 질을 높히는게 중요하다고 생각하는 나로서는 저런 제도가 굳이 일의 능률보다는 오히려

 

해악이 많을 것 같음..

 

선진국이야기하는 친구들 있는데 걔내는 일을 대하는 자세(이건 우리나라 사람이 더 자세가 안좋고 그런이야기 아니니 오해말기를)

 

그리고 그걸 주도하는 회사가 그런 환경을 만듬으로써 유도를 하는거지

 

우리처럼 뭔 시스템을 만들어서 초 분 단위로 사람을 제어할려고 지랄병은 안하지...

 

창의적인 아이디어는 뭐 쉬면서 나오는거다 라는것도 있지만 일하면서 나오는 사람도 있고 어떤 하나의 결과물이 있다고 치면 정말 사람마다

 

다양한 생각회로를 통해서 결론에 다다르는 과정 자체가 다른데 저런다고 게임회사가 일의 능률이 올라가서 좀더 좋은 게임 결과물이 나올

 

꺼라고 생각하는게 그것 또한 넌센스임.

 

그러므로 결론적으로 넷마블이 저런 제도를 굳이 해서 운영을 할려는 이유는 능률을 올리고 하는 문제가 아니라는거지...

 

오히려 능률보다는 능률이 올라갈지 떨어질지는 모르지만 리스크는 줄이겠다는 의도가 깔려있는거지.

 

쉽게 말해서 어떤 제도를 한다고 쳤을때 이전에 80시간 일하는 곳에서 52시간으로 줄었을때 사람의 근무의 질이 올라갈지 내려갈지

 

모르기 때문에 주 -28시간에 대한 리스크만 회피하여 이전과 비슷하게 가겠다 요런 마인드 인거라고 보는게 더 타당한듯 싶다.

 

그리고 근무시간에 빡세게 해서 내꺼 끝내면 되지 라는 애들은.....좀... 협업이 뭔지 곰곰히 생각해봐...

 

예를들어 오늘 오후에 어떤 게임 로직 테스트를 해야되는데 아직 개발부서에서 일이 안끝났데. 그럼 기다려야지.. 별수 있니? 근대 6시 50분에 이거 끝났다고 메일이 왔어 그럼 7시서부터 테스트 해야겠네? 내가 내 할일 끝내니 오후 3시야 4시간 기달려야되는 시간에 뭐할려고..

그럼 오후 3시에서 6시까지 일 없는데 15분간 마우스 움직이지 않으면 근무시간 빼야되네 그럼 어짜피 7시에 이후에 일 해야되는데

내일 아침에 하죠 ㅎㅎ 이게 될까? 절대 그렇게 할 수 없는 상황이 우리나라에 굉장히 비일비재하다 특히 개발부서 같은 경우에는..

뭐 남은 근무시간에 저는 회사를 위해서 다른 창의적인 아이디어를 위해 일을 해서 회사사람들과 공유하겠습니다!! 라고 열심히 일하겠다면 말리진 않겠어.. 그렇게 하면 와 어떤 사람이든 널 칭찬하고 대단하다고 할꺼야..

3
2019.11.13
@Stargazer

진심 내가 생각한게 다 이 댓글에있네.. ㅊㅊ

0
2019.11.13

응~ 블라인드 내리고 불끄고 야근이야~

0
2019.11.13

닌텐도 스위치

0
2019.11.13

내가 잠시 번역 외주 때문에 모게임회사에 3달간 출근아닌출근 했는데 사람들 아침에도 잘 안오고 자택근무도 하더라

걍 점심쯤 얼굴 비추고 할일 잠시하고 가는거도 보고 ㅋㅋ 신기하더라

0

결과는 딱히 안내도 되나ㅋㅋㅋㅋ 머저리들ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2019.11.13

사용자입장에서는 근무환경은 법적으로 계속 개선되길 요구받는데 효율이 낮아지는걸 방지하려하니까 저런 우스운 시스템이 생기는거 같음 근데 또 틀린빙법같진 않음

2
2019.11.13
@황소

오히려 적당한 근무와 그사이의 휴식은 생산성을 높힌다 그냥 노는꼴 보기 좆같으니까 쥐어짜는걸로 밖에 안보임 참고로 논문도 있음 그건 알아서 찾아보시고

0
2019.11.13
@엔쏘니디노조

게이야 어느회사든 근무시간 중간중간에 쉬는 시간이라는게 있음

0
2019.11.13
@황소

있긴있음 지켜지지 않을뿐이지 니가 말한데로 답변했을 뿐이야 근무환경 개선이 되길 바라니 그로인한 효율감소를 걱정해 업무시간을 저따구로 하는게 이해된다고 한거 아니였음? 틀린방법은 아닌거 같다메 틀린거 맞다고 답변한거임 환경개선요구=업무효율 하락이 아니고 환경개선=업무효율증대 가 맞다임

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