알파고와 같은 딥러닝 ai로 open ai에서 만든 봇인데 도타 우승팀을 떡발라버림...그리고 이벤트로 일반 유저들과 붙게 만들었음
당빠 프로 처발랐는데 아마추어가 이길리 만무함
그래도 몇판 정도는 지지 않았을까?
는 그런거 없고 얼마나 길게 버티냐 싸움 엌ㅋㅋ
그런데 도타에도 이세돌이 있었는지 한판 따냄ㅋㅋㅋ
본인은 롤충이라 도타를 잘 몰라서 틀린 정보 있을거니 댓으로 수정해주면 고맙겠음
참고로 인간처럼 화면에서 정보를 얻고 apm 등을 인간과 같은 수준으로 제한시켜둔 상태로 저렇게 떡바른거임
덧. 딥러닝 기반이라 기존 스타 ai와 달리 스크립트가 아님
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황세온
네이스 네이스 휴먼 무자식들아 기다려라
구아아아악
부진도파곤곤래
병림픽
현재 픽풀도 한정되있어서 완벽하진 않지만 이정도면 뭐;
ㄱㅡ
선을 넘어버렸네
나눌수없는것
이제 AOS게임도 자동사냥 돌림? 개노잼 ㅡㅡ
쿰척이 귀여워
쟤도 나중에 붙잡혀서 한판 더 하겠네
아옳옳옳
알파고 보다 잘하는거 있음 살려줘? 나 숨쉬는거 잘하는게
슈뢰딩거의고양이
혼세마왕
스1은 이미 있고, 스2도 개발중.
네임벨류
롤엔 헬퍼가 근데 헬퍼는 천상계애들한테 짐
닉값on
스킬 쓰고 피하는거만 헬퍼가 해주고 판단은 사람 몫이라 그런듯??
네임벨류
스페이스누르면 지가 알아서 움직임 사람이 하는건 없음
피토하는판다
나도 대게 먹고싶어 도가놈아
페이커
부진도파곤곤래;;;
환상수첩
거 닉값 오지게 못하는 분이시네
승냥
핵이랑 다른게 머야?
북북춤할아버지
최고난이도 인공지능전 했다고 생각하면 편하지
비빌비빌루
핵이랑 같은 점이 없음
문과무직
룰안에서 싸우느냐 룰을 뽀개고 반칙하느냐의 차이
지를
도타프로특 = 한타전이 조오오오오오오온나 파밍하다가
한번에 끝나는 경기개에에에에지루함
오히려 서로 못해서 존나 서로 킬따먹기하는 난타전이 더재밌음
ravvit
스타일 따라 다름
지를
중국 기숙사 도슬람들끼리 새벽에 랜선난타전할때가 그렇게 재밌어서 그렇긴한데
솔직히 너무 루즈한건 좀 내이버쩜씨오엠임
둥구리당당
그건롤이더심하고
병림픽
프로 경기 안보면서 보는척하네
대학원강제징병관
어케이겼노 휴먼ㄴ놈아
문과무직
사실 ai도 지치는거 아닐까 ㅋㅋㅋ
블랙리스트
선을넘지 말란말이야~ 무자식아~~~
네이스 네이스~~~
야호랑이
대놓고 핵쓰네
예비곰
APM 제한 없는 게임 AI는 인정할수가 없음
저거 제한 있는거임?
환상수첩
ㅇㅇ 기사에도 있지만 제한 있음. 정보도 화면으로 얻고 apm도 제한 걸어둠.
예비곰
...터미네이터 사진 방에 걸어놓고 존코너 인형에 못질하러 간다
차단기능을돌려달라
근데 스타2도 apm 제한 걸어놨는데
컨트롤이 인간수준이 아님
아마 컨트롤 하나하나가 다 유효해서 그런게 아닐까 싶긴 한데
북한
제한 안걸림
추적자 3부대 개인컨하는데 그게 제한이냐....
차단기능을돌려달라
apm 그래프보면 평균적으로 인간보다 낮음
왜냐면 요즘 프로게이머들 apm 최대치가 4~5백 찍히거든
북한
스2경우엔 평균치제한이라 정작 한타때 개지랄남 엌 ㅋㅋㅋ
오우무아무아
저기서는 제한뒀다는데
솔직히 난 APM제한둔다는것도 좀 아닌것같음
치타하고 사람하고 달리기 경주하는데
굳이 치타를 사람과 평등하게 두다리로 달려야한다고
앞다리 두개 자르고 달리게 해야함?
예비곰
닝겐은 키보드랑 마우스같은 입력장치로 입력 단계가 한번 더 거치잖아 그리고 AI의 목표는 빠른 입력으로 닝겐을 이기는게 아니라 제한된 정보만 가지고 스스로 학습해서 전략과 생각을 하는거고 그러니 게임 플레이할때 입력속도는 제한을 둬야된다고 생각함
오우무아무아
그렇다면 종목이 적절하지 못한거지
저런류 게임에서 빠른 반응속도는 분명
승패에 영향을 많이 끼치는데
그걸 제한해서 이긴다는게 의미가 있나
차라리 APM이 필요없는 게임으로 대결하던가
예비곰
알파고나 알파스타같이 게임에 접목시킨거는 지금까지 개발한 인공지능을 대중들한테 익숙하면서 자가학습능력을 요구하는 매체에 접목시키는 과정이지 궁극적 목표가 아니잖아
6Soo
문젠 앞다리 두개 잘라도 쳐바르는 것 ㅠㅠㅠ
Hakat
앞다리 두개 잘랐는데도 가뿐히 이겨버렸자너
선장입수
우리가 ai로부터 얻고싶은 결과가 뭔지를 생각해봐
스타1 ai가 상상도못한 전략으로 프로게이머들
줘패는걸 보고싶은걸까
아니면 인간이 못따라하는 apm으로
저글링 산개해서 시즈피해서 어이없게 압도하는걸 보고싶은걸까
오우무아무아
연구적인 방향을 위해 그렇게 할수있다고 봄
근데 APM 제한 걸어놓고
아직 AI가 스타를 못이기니 뭘 못이기니
인정못하겠느니 하는건 아니라고 봄
예비곰
단순 입력 속도로만 이기는건 AI가 아니라 스크립트도 할수 있음
예비곰
그리고 내가 인정 안한다고 한건 AI가 인간을 못이긴다는게 아니라 속도제한 없이 입력속도만으로 이기는 AI라 자칭하는 스크립트들을 AI로 인정 못한다는거였음 거기서 오해가 있었네
kapepape
Ai가 얼마나 전략을 공부해서 사람을 이기나
인간 뇌 vs 인공 뇌 의 대결을 연구하는건데
거기서 사람영역을 벗어나서
헬퍼처럼 모든스킬 마이크로단위로 피하고 다맞추면 그게 인공지능이라고 할 수없는거지
사람과 치타는 달리기를 대결하는거고
딥러닝은 전략을 대결하는거임 전략 대결에 인간을 초월한 컨트로을 주면 안되지
애초에 컨트롤 대결로 하던가
선장입수
우리가 원하는건 인공지능이 인간을 뛰어넘는
지능이지 인간을 뛰어넘는 속도가 아니잖어
다이노썬더
지금 이건 두다리 자르는게 아니라
달리기 대결한다는데 날개달고 날아가는거 막는거임
오우무아무아
내가 말하고 싶은건
스타 혹은 도타나 다른 실시간전략게임에서
반응속도라는건 승패를 가르는
게임의 매우 중요한 일부분이라는거임
전략만을 보는 연구목적이면야 그럴만도 한데
게임을 이기는데 더 능력있는 요소를 가지고있는
상대의 그 능력을 제한해 놓고
봐라 이 게임에서 넌 아직 안돼하는게 의미가 있냐는 거지
달리기승부에서 날아가는건 당연히 반칙이고
와우저
그반응속도가 중요하긴해도
적어도 인간평균치의 근접한 값을 정해놔야 전체적인 밸런스가맞는거고 우리가 인정할만한 결과가 도출되는거잖아
지금 저런 ai의목적이 인간을 쳐발라라 가 아니고
인간과 같은 조건을 가진상태에서 과연 인공지능이 인간을 이길수 있을까 의 전제를 깔고들어가는데
너는 무슨소리를 하고싶은건데