ㅈㄴ 겜 내에 확률좀 넣으면 훨씬 재밋어지는데 왜 안하지??
예를들어 보석같은것도 후반부에는 ㅈㄴ 의미 없잖아
보석은 무한 업글 가능하게 만들고
그걸 업그레이드 확률적용해서 업글 or 파괴 하면 훨씬 파밍하는맛 나지 않겠냐?
보석도 그렇고
아이템 업그레이드 하는것도 재료들 후반가면 ㅈㄴ 널리고 널린 재료들...
아이템 위력 수치에 따라 재료 소비량이나 업그레이드 확률 추가하면 괜찮을거 같은데
7개의 댓글
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버찌
안그래도 쓰레기같은 게임에 핵폐기물까지 추가하라 그러네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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현금으로 확률질 하는거 아니면 재밌음 ㅋㅋㅋ
그게 리니지가 흥한 근본이자너
이재용
ㄹㅇ.. 무한업글 재밌겠다
코성애자
라이트하게 하면 시즌 내내 고행 입성하고 90캐릭도 벅차니까
레벨링 짧게 개선해서 여러 캐릭 키우게끔 변화를 준 것 같은데 확률 넣으면 야랄날걸.
걍 지금이 적당함. 확률보단 위상이나 스킬 시스템을 좀 만져야함.
0xFF
보석이나 아이템업글은 현재 있으나 마나한 시스템이니까 그렇지
출석보상급
내인생
위상 시스템이 장점이자 단점인거 같음
의도야 어쨌든 특정한 전설, 고유 아이템의 매력을 반감시키는거 같아
켈로그
카나이 함 내놓으라 이거야