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6/21 업데이트 결투장 제외

안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

6/21(목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.

 

▒ 캐릭터

<런처(남/여)>

슈타이어 대전차포

* 탄환의 공격범위가 조정됩니다.

 

FM-31 그레네이드 런처

* 탄환의 공격범위가 조정됩니다.

 

FM-92 스팅어 SW / FM-92 mk2 랜서 SW

* 화염지대의 공격범위가 조정됩니다.

 

<런처(남)>

버스터 빔

* 버스터 빔의 다단히트 공격 동안 적을 밀어내는 기능이 추가됩니다.

 

<뱅가드>

데모닉 인페르노

* 홀딩 기능이 삭제됩니다.

* 프로세스 및 연출 시간이 감소합니다.

* 프로세스 및 연출 시간 변경에 따라 공격력이 재조정됩니다.

 

<듀얼리스트>

오러 포스 재블린

* 투창에 타격되어 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.

 

<드래고니안 랜서>

서번트 랜스 : 인게이저

* 회전 다단히트 공격이 적을 특정위치까지 이동 시키는 기능이 추가됩니다.

- 슈퍼아머인 적도 이동 가능 합니다.

 

<다크 랜서>

스파이럴 러쉬

* 공중 사용 모션의 전체 딜레이가 감소합니다.

 

<로그>

스위프트

* 일부 스킬의 타격당 습득/최대습득가능 히트포인트가 상향 조정됩니다.

- 라이징 컷 (20/20 → 40/40)

- 샤이닝 컷 (14/40 → 20/40)

- 밴디트 컷 (20/20 → 40/40)

- 소드 댄스 (20/20 → 40/40)

- 라이트닝 애로우 (10/40 → 20/40)

- 노바 램넌트 (8/40 → 40/40)

 

실버스트림

* 피니쉬 공격의 4타가 범위 공격으로 변경됩니다.

* 공격속도가 높을 때 기본공격의 1~4타가 연계되도록, 공격키 입력가능 시간이 조정됩니다.

 

버그 수정

* 단검 마스터리, 쌍검 마스터리, 히트 블리드

- 물리 공격력 증가 옵션이, 큐브의 계약으로 증가하는 물리 공격력 40에 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 히트엔드

- 체인소 러시의 회전칼날이 존재할 때, 노바 램넌트 스킬의 히트엔드 입력 타이밍이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

* 소닉 어설트

- 공격속도가 높을 때, 난무 및 분신 공격의 다단히트 수가 감소하는 현상이 수정됩니다.

- 간헐적으로 스킬의 시전속도가 느려지는 현상이 수정됩니다.

* 엑셀 스트라이크

- 간헐적으로 대시 공격에 맞은 적이, 홀드되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 일부 스킬 리플레이 보기에 스킬 설명이 누락된 현상이 수정됩니다.

 

<그래플러(남)>

나의 공격 리듬은!

* 나의 공격 리듬은!의 잡기 판정에 의해 홀딩되어 있다면, 타격 영역에서 벗어난 대상에게도 타격 및 앞차기 공격력이 적용되도록 변경됩니다.

 

버그 수정

* 일자전승 : 극의 진천노호

- 파티 플레이 시 간헐적으로 연타 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

<스위프트 마스터>

칼날 바람

* 공격 프로세스 시간이 감소됩니다.

* 돌진 판정이 공격 범위에 맞게 조정됩니다.

* 공중 및 다운된 적에게 공격이 빗나가지 않게 타격판정이 개선 됩니다.

* 타 스킬 시전 중 캔슬하여 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 캔슬 가능 스킬 목록

ㄴ소닉 무브

ㄴ삭풍

ㄴ회오리 바람

ㄴ대진공

ㄴ싹쓸바람
ㄴ폭풍의 눈

ㄴ휘몰아치는 바람

ㄴ스톰 스트라이크

ㄴ질풍가도

ㄴ스톰 퀘이커

* 타격 성공 시, 후딜레이 모션을 캔슬하고 윈드 스트라이크 및 전직 후 스킬로 연계할 수 있는 기능이 추가 됩니다.

* 방향키 입력시 전진거리가 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

버그 수정

* 칼날 바람

- 소닉무브 연계 상태가 아닐때도 후방 사용이 가능하던 현상이 수정됩니다.

 

<디멘션워커>

버그 수정

* 완전 사망 후 부활하거나 수련의 방에서 상태초기화를 입력 시 적에게 붙은 크로울링 미스트가 정상적으로 제거되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

<배틀메이지>

체이서 프레스

* 시전 시 슈퍼 아머가 추가 됩니다. (결투장에서는 적용되지 않습니다.)

* 쇼타임 스킬의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.

 

체이서 에볼루션

* 일반 체이서를 에볼루션 체이서로 변환 시 모든 체이서 버프가 적용 되는 기능이 추가 됩니다. 

* 무색 큐브 소모량이 감소합니다. (3 → 1)

 

크로니클 아이템

* 동일한 옵션이 중복 부여 되어 있는 균열된 차원의 장비 옵션 중 1종이 삭제되며 추가 옵션 부여를 위한 차원의 기운이 우편으로 지급됩니다.

 

버그 수정

* 사도화 변신 지속 시간이 스킬 시전 즉시 적용 되던 현상이 수정됩니다.

* 테아나 변신 상태에서 황룡난무 시전 중 마을 이동 할 시 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.

* 체이서 프레스 스킬 개편에 따른 스킬 설명이 정상적으로 변경되지 않은 현상이 수정됩니다.

* 퓨전 체이서를 완충하여 사용 시 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

* 체이서 클러스터가 형성된 상태에서 테아나 변신 중 스킬 키 추가 입력 시 폭발 프로세스가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.

* 사도화 변신 시 간헐적으로 체이서가 사라지는 현상이 수정됩니다.

* 체이서가 최대 생성 갯수 이상 생성되던 현상이 수정됩니다.

* 트윙클 스매쉬 타격 후 체이서 프레스를 캔슬하여 사용할 수 없던 현상이 수정 되며 스킬 툴팁이 변경됩니다.

* 진뇌연격 스킬의 공격력 관련 툴팁 오타가 수정됩니다.  




워로드 2각 홀딩 끼야아앙 하부브 어찌잡냐

8개의 댓글

2018.06.20
카이저 상향 해주세요 흑흑ㅠ
0
2018.06.20
A/S네.. 그거말곤 별거없네
0
뱅가드 떡상이네
0
2018.06.20
@체렌코프현상급쓰레기새끼
ㄹㅇ;
0
2018.06.20
@체렌코프현상급쓰레기새끼
다시보소
프로세스 변경으로 대미지도 변경됨 어찌된다는 말은없음
떡상인지 떡이 상했는지 모름
0
@좀비파우더
카운터가 적용되면 된다.

아 씨발 생각해보니 샐러드 뱅가드 못 놀리겠네

시불
0
2018.06.20
오우야 체에볼 시전만해도 버프가들어오게 바꿔놨네
0
2018.06.20
적출 힘들겠넹..선홀도 힘들겠구 ㅂㄷ
0
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