일단 하고 싶은거 레퍼런스 찾아서 가모델링(단순한 형태로)으로 비율과 형태감을 대충 파악하고 배치
- 캐릭터는 그냥 비율 확인할려고 언리언 무료로 준걸로 세움
이런식으로 기본적인 가모델링 세팅을 되면 오브젝트와 텍스쳐 작업에 들어갑니다.
텍스쳐와 에셋이 다 완성 된 상태 이제 세밀한 라이팅과 배치 세팅에 들어갑니다.
1차 완성 지인이나 친구한데 커펌(검수) 받습니다.
추가적으로 부족한 부분과 PP와 카메라 세팅까지
완성
11개의 댓글
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던메피라2깐프시계
와;;; 이런거 우에만듬?? 취미로 해보고싶긴한데...
로이
취미로 하기에는 과정이 너무 하드해서...
로이
모델링 (UV)
- 형태감을 만들수 있어야됨
- 디테일하게 팔수 있어야됨 (구멍 문양 등등)
- 형태감에 채색을 할수 있는 UV 까지 할 수 있어야됨
- 게임에 쓸려면 베이크 개념도 알고 있어야됨
- 3D MAX, Zbrush, 마야, 블랜더 등등 숙지필요
- 모델링을 따로 팔기도 해서 사서 해도 됨 엔진에서 무료 에셋을 풀기도함
텍스쳐링
- 옛날보다는 하는 방법이 수월함
- 거의 서브스탠스 페인터를 사용 상황에 따라 서브스탠스 디자이너, 포토샵등 사용
- 그래도 요샌 구입해서 사용하기도 함
엔진세팅
- 씬 구성 할려면 언리언이나 유니티 등등 엔진을 사용
- 단일 오브젝트만 이쁘게 할려면 마모셋도 괜찮음
- 엔진도 배치 및 라이트 세팅 방법숙지 및 환경값 월드세팅 숙지해야됨
앰생교육자
야한거 만들어주셈
로이
ㅈㅅ
캐릭터 모델러가 아니라서 못함
아이씻팔
어디에 내려고 만든거야?
로이
게임회사
아이씻팔
뭘로 만든거야?
로이
사용 프로그램
3D MAX (로우 폴리곤 및 하드서페이스데이터 제작)
Substance source (타일맵 및 데이터 정리 시 사용)
Substance Designer (타일맵 및 데이터 정리 시 사용)
Substance Painter (맵핑 제작)
Zbrush (하이폴리곤 제작)
언리언 엔진4.26 (엔진 배치 사용)
아이씻팔
어디가면 이런거 배우나
로이
기본적인건 게임 학원 검색 하면 나온다.
알케미스트 프로그램은 독학해서 잘 모르겠고...
언리얼 엔진은 실무랑 독학하면서 배웠고