잡담

개붕맨들아 그림 투명하게 해놓고 선따라 그리는거 도움되냐 ?

그림 1일차 졸라맨만 그릴줄안다...

 

 

13개의 댓글

2020.03.20

그냥 아무 생각없이 따라 그리는 것보다는 도움은 돼.

 

대신 '이 곳은 왜 이렇게 튀어나왔지?', '왜 이곳은 밝은 면에 비해 어두울까?' 라는 그림을 이해하는 연구 자세가 필요함.

 

그림의 기초가 어떻게 쌓이느냐에 따라서는 상대적이라고 생각해서, 뭐가 맞다 뭐가 틀리다는 없지만..

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2020.03.21
@TAKi

요즘 그림그린다는 생각하고 사물을 보면 저건 저렇게 튀어나와있구나 보게되더라고 조언 고마어

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dct
2020.03.20

ㅇㅇ 처음 할때는 비슷하게 그리는 모작은 커녕 선긋기도 힘든데 그때 입문하면서 하기 좋은게 트레이싱임

 

물론 배울 수 있는게 적은 만큼 익숙해지고 트레이싱해서 대충 어느정도 선이 깔끔하게 나온다 싶음 모작이든 창작이든으로 바꿔서 수련해야겠지

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2020.03.21
@dct

내가 그림 좀 그릴줄 알게되면 한 20%는 너 덕분일거다

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2020.03.20

거의 안 됨.

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2020.03.21
@세이버캣

아주 슬픈일이야..

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2020.03.21

트레이싱 도움 어느정도는 됩니다만 옆에 원본 그림 새창 띄우고

눈으로 보면서 모작하는거에 비하면 도움 안 됩니다.

그림쟁이들 유혹중 하나가 트레이싱이고 트레이싱 때문에 현역 종사자들도

표절로 갈려나갑니다. 트레이싱 장점은 이미 그려진 원본이 있으니

포징도 쉽고 형태력도 사실상 틀릴 일이없고 그대로 모눈종이에 덧대고 그리는

정말 고대로 라인 따는 카피 수준이라 그게 본인 실력이 아닌데

트레이싱으로 만든 결과물 보고 자기 실력이라고 착각 하는 경우가 많습니다.

한번 맛들리면 유혹 벗어나기도 힘들고요~

현역 종사자들이 트레이싱 하는 경우는 실력은 되는데 여러 자료 떼와서

새롭게 만드는것 보다 과거 자기가 만들었던거 들고와서 쓰는게 작업 능률이 빨라서 그렇습니다.

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2020.03.21
@새벽반

머랄까 굉장히 나중이야기같긴한데 무슨말을 전하고싶은건지는 잘 알겠음 일단 펜으로 그림그린다는거에 익숙해지고나서 옆에 그림두고 모작 해볼게 그림 투명하게 해놓고 선 그어도 내가 원하는것 처럼안되고 삐뚤빼뚤하게 되거든.. ㅠ  고마어

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2020.03.21
@혼밥맨

새창 띄워두고 눈대중으로 모작하는거랑 투명도 조절해서 레이어 추가하고 그 위에 고대로 라인 따는 모작과 천지차이라 그림 실력, 선 긋는 연습도 하려면 트레이싱은 비추천. 그리고 어딜가도 트레이싱은 딱히 연습이라고 봐주지도 않아서 오히려 나쁜 습관만 생겨.

당연히 처음부터 선 곧게 나오길 바라는건 조급함, 욕심이고 계속 꾸준히 그림 그리다 보면 선 긋는건 자연스럽게 연습돼.

선 긋기 연습 따로 안 해도 그림 계속 그리다 보면 자연스럽게 늘기 때문에 선에 너무 많은 시간을 할애 할 필요는 없음.

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2020.03.21
@새벽반

지금 따라그리는거 문제가 비율인데 ㅠ 선이야 연필지우개로하는것도아니여서 지우고 그리고 반복하면서 만족스러운거 나올때까지 ㅈㄹ 하는중이고    지금 내가 생각해도 그냥 많이 그려보라는것밖에 답이없는것같다 ㅋㅋㅋㅋ

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2020.03.22
@혼밥맨

비율은 컨트롤 + R 눌러서 가이드라인 땡겨와 맞춰서 그리거나 그리드 활성화해서 딱 맞게 그려봐.

프로들도 선 한번에 안 나오면 컨트롤 + z 눌러서 작업 기록 취소하고 반복해서 선 그려냄. 그림은 보는 눈도 키워야하고 많이 그릴수록 점점 늘게 되어있음. 어쩔 수 없다. 그리고 자료를 많이봐. 간혹 창작캐 만든다고 아무런 자료 없이 그리는 사람들 있는데 그래봐야 본인 머리에 든 자료 없어서 발전 안 된다. 맨날 졸라맨만 그린다고 갑자기 인체비 터득하고 8등신 뚝딱 만드는게 어불성설임.

내가 손을 못그린다? 그러면 하루에 손만 30개씩 그려. 본인 손 사진으로 찍어서 새창 띄우고 계속 연습해. 손 말고도 다른것도 다 마찬가지임. 프로들 드로잉 쇼 같은거 보면 슥슥 그리는게 아무것도 없는 상태가 아니라 그만큼 많이 그리다보니 머리에 축적된 자료가 많아서 그래. 인체만 파고 또 파고 하다보면 어느 지점에 도달하거든? 그때 그간 작업했던거 슥 데이터 훑어봐. 내가 얼마나 발전했는지 알 수 있다.

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2020.03.22
@새벽반

오호라 그리드로 해서 구간별로 그려야겠다 창작이런거 하려면 사물을 어느방향에서 보고있는건지 생각해서 그려야할것같은데 그건 머릿속에 데이터가 없으면 손도 못델것같은디 .. 천재아니고서야 지금 그리드 켜서 하고있는데 연습하는 느낌이든다 증말루..

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2020.03.22
@혼밥맨

방향에 따라 그릴 수 있는 능력도 계속 꾸준히 그리다 보면 돼. 하나의 포징만 고집하는거 보다 다양한 포징 그리는게 도움 되고

인체 그릴땐 앵간하면 전신을 그리도록 하고 대갈치기는 정말 비추천. 클라이언트가 따로 대가리만 넣을거라고 하는거 아닌이상 대갈만 그릴 이유도 없고 디지털 페인팅 작업 장점이 300dpi 급이면 확대해도 크게 안 깨져. 전신 다 그려놓고 아 대가리만 쓰고 싶은데... 그러면 대가리만 크롭해서 쓰면 되거든. 모든 작업물은 다시 쓰이니까 나중에 다른 작업시 본인이 그렸던거 꺼내서 쓰면 되거든.

어차피 업계에서 쓰는 정형화된 포징도 있고 그 인체위에 어떤 옷, 오브젝트를 붙일건지 캐릭터 컨셉에 맞게 수정하는거야.

근데 업계쪽은 레이어 하나에다 다 통짜로 넣는게 아니라 옷 레이어, 무기 레이어 다 따로 만들어놓고 클라이언트 그러니까 프로젝트로 따지면 팀장들이지 팀장들이 무기 바꿔라~ 옷 바꿔라하면 그때마다 해당 레이어만 선택해서 수정하면 되거든. 레이어 하나에다 모아서 수정하려면 준내 귀찮고 손도 많이감. 이건 나중 문제라 아직 중요한건 아닌데 일단 얘기는 해봄.

추가로 프로들도 창작할때 자료 다 보면서 이것저것 떼와서 만드는거라 프로들도 자료보는데 일개 아마추어들이 안 보면 안 되는거지.

그리드 켜서 그날 완성할 칸을 정해놓고 그 칸 끝나면 다른 칸을 채워갈건지 아니면 다른 부족한 그림 공부를 할건지 본인이 병행해서 그림 공부 하면 된다.

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