(짤림방지용 개인 작업물)
그냥 아무 얘기나 다 좋으니 그래픽 그림관련 노동자나 기업 관련 문제들좀 얘기해주세영
그리고 이것을 연구하고 있는 정책연구 단체가 있다면 알려주셧으면 합니다.
ex)그림을 그리고 준비할때의 문제점
회사의 작업환경 문제 인센문제 급여문제 등등
취업문제 등등
7개의 댓글
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(짤림방지용 개인 작업물)
그냥 아무 얘기나 다 좋으니 그래픽 그림관련 노동자나 기업 관련 문제들좀 얘기해주세영
그리고 이것을 연구하고 있는 정책연구 단체가 있다면 알려주셧으면 합니다.
ex)그림을 그리고 준비할때의 문제점
회사의 작업환경 문제 인센문제 급여문제 등등
취업문제 등등
"<퇫
그래픽--> 직군으로 따지면 중간계에서 살고있음.
아트웍이 중요한 프로젝트면 특별대우 받기도 함
하지만 라이브나 보수쪽이면 기획자랑 또이또이하게 살아감
작업환경=> 여성 작업자가 많은곳은 여성 작업자의 특이한 등살에 살기힘듬
사람마다 다르지만 대부분 마이월드 모드라 잘못건들면 큰일남.
남성 작업자가 많은곳은 쓸대없는 잘난척이나 자존심대결 없음
무난히 작업가능
이 두타입을 능가하는게 팀장이 어떤 사람이냐에 따라 천국 지옥으로
변함
인센+급여=> 급여는 기획보단 많이 받고 프로그래머 보단 배로 적을때가 있음
회사마다 다르지만 처음 예시의 아트윅이 중요하다! 그리고 메인급이다
이정도면 프로그래머 정도 주기도 함.
인센=> 큰회사 아니고 작업회사에서 인센드립 치면 왠만해선 못받는다고 생각하시길.
취업문제 => 중국쪽 외주나 외주업체를 통하는 경우가 많아져서 어렵다고 봄
그래도 하고 싶다..... UI & 컨셉리드 정도의 역량과 대인관계가 좋아야함.
경력아니면 3달 버티기도 힘든 경험을 하실수도 있음.
더 궁금하시면 추가 질문하셔도 됨다.
"<퇫
그래픽 노동자쪽의 조합이나 그런건 따로 없음
최근 넥슨인가 노조를 만들어서 진행하고 있지만.....
성과같은게 없음요
시도는 의미가 있지만 전반적인 의식변화를 주기엔
너무너무 부족하죠
왠지 개발자쪽 단체는 안생길것 같은 느낌뿐 입니다
소속도 소속이지만, 꼭! 필요한 사람아니면 별 신경도 안쓰는 쪽이라.
그리고 사람들이 파업?? ㅋㅋㅋ
부산모 업체에서 비슷한 일이 있었는데 사장넘이
그냥 너네들 다나가!! 끝
작은 회사일수록 악질적으로 했다가
문제생기면 회사폐업하고 새로운 명의+간판달고 다시 장사함.
댄디라이트
하 업계 노조는사실 넘나 가슴아프긴하져..
게임개발자연대 페북 가보면 딱히 잘 뭘 하는지 팍팍 느껴지는건 없고 ㅜㅜ
예전에 각 파트 팀장들이 단합해서 악마같은 총괄자 쫓아낸 사례는 본적 있는데. 그 플젝도 얼마 안가서 접힌.. ㅜㅜ
댄디라이트
아 저도 11년차정도 됐어요 근데 쓰신거보니 제가 겪은거랑 완전 판밖이네요 ㅎㅎ 디테일한 댓글 완존 감사합니다 ㅎㅎ
김욕정
뭐야 스크롤 내리다가 순간 정사판인 줄 알았네
뱀고기
정사판이냐?
루온하
11년이나 되었으면 님 썰이 제일 궁금한데