플스

어… 이번 리버스는 개꿀잼임.

챕터 2 하다가 솔직히 재미있음! 하고 글 남겼었는데

챕터 7 하는 이 지점에서도(느긋하게 플탐 20시간)

겜 초반의 흡입력을 잃지 않고 여전히 재미있음. 

오히려 한 발 더 나아가, 개꿀잼이라고 느껴지게 됨.  

간만의 취향저격 개명작. 

 

예전에 내가 제노블3 할 때 "와, 게임이 클리어 되어가는 이 시간이 너무 아쉽다!"란 인상을 받았었는데, 이 겜도 마찬가지임.

참 신기한 게, 게임 구성이 걍 유비식인데도 유비식 특유의 "아, 이 씨벌 쓰잘데기 없는 거 언제 다하냐?"란 느낌이 없다는 거임. 

즉, 구성은 유비식이되, (마커 𝙅𝙊𝙉𝙉𝘼 늘어놓지 않고)

밀도 있고 간결하고 직관적으로 콘텐츠를 배분해놔서 그런 것 같음. 

 

그리고 전투의 경우, 생각건대 이 겜의 가장 큰 진입장벽인 것 같은데, 히트 버스터 개념이랑 이번에 새롭게 추가된 연계 어빌들 살살 굴려 가면서 쓰면 전작 재미 때려 부술 만큼의 중독성을 보여주는 듯. 

 

스쿠에니 이자식들... 이제까지 이렇게 안 하고 뭐하고 있었던 거냐?

 

😡 

 

일단 내일 다시 게임할 수 있다는, 즐거운 마음으로 디비자야 겠음.  

2개의 댓글

2024.03.04

그리고 여기저기 주요 비판점인 미니 게임 같은 경우, 챕터 6 정도 쯤에서 아, 조금 귀찮은데… 하는 생각이 드는 동 마는 동 했으나, 전체적으로 게임 분위기를 죽이지 않고 잘 배치되어 있다고 생각함. 다만 생각보다 난이도 높은 미니 게임에 스트레스 받을 수도 있는 듯. (예를 들면 콘도르 같은 것들)

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2024.03.04

전투는 한캐릭터로 계속 하는게 아니라 세명이 돌아가면서 ATB 채워서 기술 써서 히트랑 버스트 만들어가는건데 이거 모르면 전투에서 GG치고 나갈듯

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