시네마틱에서 프리징 먹고
여포 2차전 다시 하게 되었다
아 진짜 좆망겜 수듄
겜 이야기 : 와룡은 난이도 편차가 심한 게임인데
이 게임의 메인 시스템이 패링이라 그렇다
그런데 패링에 몰아준 수준의 게임이라
패링의 난이도 = 게임의 난이도가 되었다.
기세 획득의 주요 수단에는 패링과 약공이 있고
기세 소모는 가드, 피격, 회피, 패링에 각각 소모된다.
즉 적절한 행동을 취할 수 있는 기회에 패링을 안하거나 실패하면
자원 손실이 막대하고 패링을 하면 손실이 거의 없다는 것
결국 겜이 실수하거나 리듬을 잃으면 갑자기 의문사 당하는 난이도가 된것.
그리고 패링 타이밍이 애매한게 패링 버튼에 회피 우겨넣느라 조금 딜레이가 있다.
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