요즘 가장 흥미를 느낀 것이
셰이더 중 툰 셰이더(카툰 셰이더) + 외각선 셰이더입니다.
언리얼 머테리얼 방식으로 외각선 + 툰 셰이더를 구현해 봤는데
찾아보니 포스트 프로세스로 처리를 하더라구요?
유니티나 언리얼 모두 다 그런거 같고
지금 사람들이 만든거 보면서 배울려고 하고는 있어요
이게 다른 사람이 만든 오픈 외각선 코드?로 어떻게 구현했나 보고 있어요
제가 원하는 외각선 셰이더라 흡수하고 싶은데
포스트 프로세스든 뭐든 셰이더든 기초가 부족해서 읽기 너무 힘들어서 책을 보면서 기초부터 만들고 싶습니다.
뭔 책부터 보면 좋을까요?
그 비주얼 스크립트랑 코드 둘 다 구현하고 싶습니다.
4개의 댓글
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스비니
가장 기본은 결국 돌아돌아 그래픽스(+영상처리) 아닐까요? 그리고 그 개념들을 어떻게 응용하는지는 다양한 사례들을 익혀보는 수 밖에 없는 것 같아요. 포스트프로세스 이용한 아웃라이닝도 사실 따지자면 그냥 씬노말이랑 뎁스 가지고 주물럭거리는 거라..
RX7900XTX
https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=312394209
https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=323063746
그러니깐 유니티 쉐이더 스타트업이랑 유니티 URP 셰이더 그래프 스타트업 2권 고민 중인데
전자는 서피스 셰이더 후자는 URP임 이거 중에 뭐 살지 고민중
사실 둘 다 사는게 맞는데... 지금 돈이 에바임;;;
아티스트를 위한 유니티 URP 셰이더 입문 이 책도 고민중인데 뭐 살지 고민이 너무 되네여
이펙티브 c#이랑 URP 2권만 살거 같은데... 이것만해도 8만원 쯤이라;;;
마왕곰
https://youtu.be/CyO5lvfjRRE
유튜브 코리아 공식에서도 이런거 많이 알려줌
이런 튜토리얼류 보면서 감잡는것도 좋음
RX7900XTX
여기 보고 있긴한데 ㄹㅇ 하나도 모르는 상태면 못 함
ㄹㅇ 시작하는 것부터 보고 싶어서 갼 책 적당한거 삼 ㅋㅋㅋ 오늘 11시에 올듯?