1판에 55분...
일단 상점 개편해서 템 많이 바뀜.
이번에 데드락 유저 늘어난게 이 상점 업데이트였음.
덕분에 기존 빌드 엉망되었더라.
맵과 라인은 바뀐지 몇달되었음
4라인에서 3라인으로 줄었고
2:2:2 명으로 가서 1대1 발리는건 줄음.
맵도 많이 넓어지고 지하 지상, 지붕 격차도 커짐.
하수와 고수를 가르던 디나이는 많이 달라짐.
막타안쳐도 경험치나오고 디나이가 어려워졌다고 해야하나?
경험치 구슬 주인이 먼저 먹게 기회를 줌
한글같은 경우 완벽하게 지원하는 듯?
이전처럼 갤에서 한글패치안해도 됨.'
결론은 아직까지 비공개베타테스트로 계속 바뀔거임.
밸브의 완벽주의땜에 사실상 내년에 나올지도 미지수.
그래도 게임자체가 e스포츠로써 적합하고 가능성측면에서 무궁무진하기에
기대는 해볼만함.
루온하
디나이를 걍 아예 없애주지... 더 라이트하게 만들어도 될듯 싶은데
pc게임
디나이에 대해서 찾아보니 반응이 반반임.
일단 디나이 없애달란 글이 더 많지만 댓글은 디나이 있어야한다는 의견도 많음
아마 숙련도에 따른 차이를 내고 싶어서 고집하지 않을까 싶다.
그래도 한국은 이 디나이에 대해서 거부감이 좀 있어서 정출해도 한국은 인기 없을거 같음
루온하
뭐 내가 김치맨이고 한국인이 디나이에 거부감이 있는것도 사실이지만 요즘 전세계 추세가 라이트한게 대세이다 보니
조금 따라가 주길 바랬음 한창 흥할때 좀 했는데 게임이 너무너무 하드해서 ㅋㅋ
Gintama
데드락 접은 이유가
서렌은 없는 주제에 역전이 너무 어려워서였는데
요즘은 어떰?
pc게임
저 55분이 역전했던 판임.
우리팀은 보다시피 cc가 좋았거든.
일단 이상하게 격차가 잘 안난다? 예전에는 못하는 사람 잘하는 사람 격차가 엄청 벌어졌는데
생각보다 격차가 많이 안남.
내 기준에선 예전보다 좀 많이 나아졌다라고 봄. 밸브도 업데이트를 좀 더 라이트하게 한 것도 있는거 같구
Gintama
나도 상황 보고 복귀해봐야겠다
그래도 재밌긴 했어
느어어어어
벽 점프에 이어서 무슨 간판 같은 구조물 위에서 타이밍 맞추면 높에 뛰어오르는 잡기술도 등장했더만 ㅋㅋ
겜은 재밌지만 사람 너무 매칭 안돼서 접었는데 오랜만에 해볼까
pc게임
나도 계속 하지는 않는데 그냥 이 게임의 개발과정을 계속 보고 싶은 마음임.ㅋㅋㅋ
시간이 흘러서 유튜브에 "데드락 베타시절 이런 템이?" 이런 영상 올라왔을 때 재밌게 볼거 같거든
한심
재밌는데 플탐 너무 길어서 해도 몇 판 못함... 좀 변했나
쥬피빠찌
나는 롤도 안하고 도타하는 진성 벨브빠로서 디나이는 상관없었는데 게임내내 도타라인전하는거 같아서 피로감 좆되더라
msi
배타시절 엄청 열심히 했었는데 ㅋㅋ
랭크 없던 시절이라 mmr 보면서 했던 기억나네
봄날의햇살최수연
핵땜에 접었는데 이제 잘 잡나?
렌노
핵도 안잡고 매칭도 히오스식 매칭이라 통나무 들다 깔려 죽었다
랄부
그 뭐냐 시브 장전캔슬 강공격 개지랄 하는 잡기술로 지랄하는거 보고 툴툴거렸더니 그거 못하는 병신새끼는 접으라 해서 관심끊음
닉드코바
한판 너무 오래걸려