장르자체는 재미있고 인디게임들 쉽게 접근 할 수 있어서 다양한 게임들이 나오고 있음.
근데 문제는 상당히 많은 게임들이 운빨에 엄청 의존함.
운빨이 좋으면 도파민 뿜뿜하면서 재밌지만 당연히 10에 8정도는 안좋음.
그러면 게임 경험에 있어서 불쾌함.
덱빌딩 게임들도 덱을 만들면 뭐함. 운이 안좋으면 덱자체를 못굴리는데 ㅋㅋ
암튼 그래서 로그라이크 덱빌딩 이쪽으로 좋아하는 사람들은 신중하게 구매해야할듯
9개의 댓글
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중국에핵탄두30발투하
로그라이트 덱빌딩...
생각대로 잘풀리면 당연히 재밌는데
중간에 점점 어그러지면서 게임 망하는쪽으로 가면 절망적
나같은 경우엔 생각할거도 많고 하다보면 점점 특정메타 원툴로 기울어져버리는 머리때문에 길게는 못붙잡겠더라
사실 랜덤성때문에 운빨게임이란 인식이 내머리속에서 떠나지않음
pc게임
적당한 랜덤요소가 있으면 재밌는데 요즘 나오는 게임들 보면 좀 과하다는 느낌이 많음 ㅋㅋ 스팀리뷰도 보면 운빨이 심하다는 글이 꼭있어
고곤나쉬
발라트로도 첨엔 잼다가 하다보면 걍 운빨좆망겜 운좋을때까지 무한트라이 박는수밖에 없어서 노잼이더라
년후특이점이온다
ㄹㅇ 그냥 초반에 각 안서면 계속 리트해야하고 벨런스 병신인겜들 좀 많음 인디의 한계인가
험블번들
나도 이런 생각 하다가 잘하는 사람들은 슬더스 승률이 남다른 거 보고 시발 능지문제구나 하고 반성함
닉네임변경751
똑같은 운빨겜이라도
누군가에게는 운좋을때만 깰수있는 운빨겜
누군가에게는 운나쁘면 뭘해도 못깨는 운빨겜
온라인팀게임이랑 똑같지뭐
RottenRod
로그라이크 덱빌딩 게임 구조가
초기에 덱,유물 벨류를 씹창내놔서 첫트에 클리어가 거의 안나오게 만들어놓고
진 엔딩을 슬더슬 처럼 조건부로 추가
보스 종류를 3가지로 나눠, 특정 덱 카운터형으로 만들기
이런걸 꼭 넣어서 특화형으로 빌드 올리다가 줘터지게끔 만들어서 플레이타임을 늘리기 때문에 어쩔 수 없지
기묘하게 벨패 잘한거 아니면 망하는게 생길 수 밖에 없어
Sketch
운빨겜이라고 후려쳐봐야 그 게임 고수들 보면 하수 승률 두배 세배는 됨 ㅋㅋㅋ
대전대전
발라트로 그렇게 막 악마의게임이다 하길래 해봤는데 기대만큼 재밌진 않더라