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미터기를 안내는 이유는 추측컨데...(밑에 한줄요약있음)

이건 내 생각인데 그냥 정말 뇌리를 스치는 내 생각임 주관 200%

맨 밑에 한줄 요약 있음

 

오늘 있었던 일을 말해줌.

자꾸 애들이 뒤짐. 숙코들 족같다고 누가(A가) 막 욕함.

근데 이 욕이 너무 이상해 막 패드립도 치고 쌔할정도로 막 단어 선정도 뭔가 뭉가뭉가임.

그래서 혹시나 해서 사사게 찾아봄. 아니나 다를까 A가 숙코새끼로, 그리고 숙코 길드원을 감싸준 이유로 이미 박제가 되어있었음.

댓글은 200개가 넘어가고 막 아카이브까지 따놓은걸 봤는데 뭐 정상 아니야(궁금하면 링크 걸어줌)

 

근데 봐바. 얘는 그러니까 자기가 숙코짓을 할 때에는 입꾹닫 피의 쉴드를 치다가도 남이 숙코짓을 하면 게거품지랄발광각박해피재학랜드미터기이이잇!!!!!을 외치잖아.

그러니까 이런 애들을 볼 때마다, 물론 1차적으로 오늘 뒤진 애들도 미터기로 대가리를 깨야하고

미터기를 내라고 외치는 놈들 중에서도 미터기로 대가리가 깨질 애들이 의외로 많을 수 있다는거지

 

...

 

정말.상상.이상.으로.많이.

 

 

 

 

우리는 데이터가 없지만 재학이형은 데이터가 있잖아

그러니까...

 

너네는 숙코들이 몇%정도라고 생각해?

다들 많다많다해도 뭐 30% 40% 50% 정도라고 예상하잖아.

근데 진짜 숙코, 자기가 숙코인지 아는 숙코 + 자기가 숙코인지조차 모르는 숙코 + 숙련과 숙코를 왔다갔다하는 숙코 + 숙코가 아닌데 실수를 해서 낙인 찍히는 숙련자 숙코 등등 모두 합치면

근데 이것도 숙제방만 그런거잖아. 반숙방까지하면 뭐 어마어마할테니까

진짜 재학햄이 딱 데이터를 봤는데 와 씨바 90%가 숙코야 그냥 숙코랜드야 아크라시아가. 사실상 진짜 숙련자는 10%, 아니 5%도 안된거면 정말 유저들의 수준이 개씹창나있어서, 정말 미터기가 나왔을때 유저 90%가 무슨 땅울림도 아니고 숙코=유저라서 모든 유저들을 구축 시켜버린다면...

 

그 욕을 먹으면서 그렇~게 유저들이 울면서 지랄을 해도 안해주는 마지막 남은 합리적인 한가지 이유는

 

진짜 개병신 처참한 수준의 유저들이 상상 이상으로 많아서가 아닐까?...

 

 

 

 

 

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24개의 댓글

2025.05.12

수준은 무조건 상상이상으로 낮을거임

롤만봐도 브실골 사람취급안하는데 그게 70퍼가 넘어가잖아

좀 친다는 사람들은 다이아까지도 취급안해주는데 다~챌이 5퍼가 안됨

로아는 Rpg라서 어느정도 다를순있어도 크게는 안다를거같음

 

근데 그거랑 별개로 스마게가 미터기를 안내는건 뭔가 신념이 있는 느낌

레이드 난이도 완화에 데카추가까지 얘기하는거보면 그렇게까지 해서 미터기, 전투분석을 내기싫다는거같은데 좀 특이하단 생각이 들긴함

0
2025.05.12
@네다찐

자기 몬헌 잘한다고 하던 사람 미터기모드깔고 15%도 안나와서 접은 썰 본거같음

0
2025.05.13
@네다찐

난 이런 주장 좀 과장이라고 생각하는게

로그 점수의 폐해 그렇게 목놓아 외치는 와우에서 파딱(=50%) 넘으면 영웅에선 그냥 1인분은 한다 취급이고 일반같이 널널한 곳에선 그딴거 없고 템렙만보고 뽑아가거나(네, 누구들 말처럼 로그 생기면 로그도 보고 템세팅도 보고 그딴시간낭비 안합니다) 녹색(25%)만 넘어도 데려감.

최고 난이도인 신화에서나 조금 빡빡하게 영웅 보라(75%)이상을 요구하는 편인데 로아 유저들이 이런 기준보다 빡빡하게 거를거라는 건 상상의 영역이라고 생각함.

아 그리고 와우에서 로그에서 걸러지고 징징대는 애들은 여러번 가도 하위 25% 한번을 못넘는 애들이거나 영웅 로그 파랑~보라로 아 나 일인분이상 하는데! 하는 근자감 차있다가 고신화팟(로아로 치면 더퍼 정도?)이나 영웅 고손님팟 선수컷당하고 징징대는 애들이 대부분임.

그런애들은 봐줘서 데려가도 거기서 해야할 역할 못할 애들임. 자기만 인정 못하는거지 지들도 자기가 손님일때 자기같은 애들 기사로 온다고 하면 버스 내릴 애들임.

0

유저 수준이 낮다 실력적 정신적 모두다 미터기로 면죄부 받은것마냥 시비터는 악질들도 나올테니 게임사에서 득볼건 없음

0
2025.05.12

사람새끼가 없다.

0
2025.05.12

애초에 탐정놀이를 안하면 못깨게 만들어놓고 단서를 안주니까 미터기 내달라고 발악하는거지. 지금까지 미터기 여론은 그냥저냥 이었던거에 반해 하르둠부터 피터지게 외치지게 외치잖아. 결국 이 상황을 만든건 스마게 본인들임

0
2025.05.12
@애플260층

아 미터기 안낸게 옳다는게 아니라 원인을 이유를 고민해본 결과 이게 아닐까? 생각해봄

0
2025.05.12

내부지표를 얘기하는데 지표는 해석하는 사람 편향에 따라 얼마든지 동일한 데이터를 다른뜻으로 해석시킬 수 있는거라서 공개되지 않은 지표로 옳은 판단을 했을거라고 생각하면 절대 안됨. 꼬우면 지표까야지

0
2025.05.12

난 유저들 실력 때문보단 캐릭터 성능 때문에 감추려고 한다고 생각함

 

미터기가 있으면 유저들이 개발진이 보는 통계에도 접근할 수 있기 때문에 밸런스에 대한 유저들의 목소리가 더욱 커질거고 스마게는 결국 캐릭터 밸런스에 많은 투자를 해야할거임

 

왜냐면 유저들은 처음엔 미터기를 단순히 유저를 거르는 용도로 쓰겠지만 데이터가 쌓이는 순간부턴 이제 그 미터기를 이용해서 유저가 아니라 캐릭터를 거르기 시작할거임

 

그러면 지금보다 밸런스 패치에 대해서 유저들은 훨씬 민감하게 반응할거고

 

결국 스마게는 유저들의 미터기로 인한 '실력 공개로 인한 이탈 + 직업 지표 문제로 인한 이탈 + 밸런스 패치를 훨씬 더 자주 해야함' 이 삼중고에 놓이게 되는 상황이 만들어지는거임

1
2025.05.12
@인실좀만아

근데 그럼 도대체 왜 벨패를 안하는걸까 뭐 중간에 고만고만한 2~3티어들이야 어느정도 편차는 무마할 수 있다쳐도 쌉쌉1티어와 5티어에 박힌 애들은 좀 격차를 좁혀 줄 수도 있는거 아닌가?

매커니즘이 부담스러우면 그냥 최저임금딸깍패치라던지

0
2025.05.12
@댕댕추

무너진 밸런스가 니즈(=매출)을 만든다는건 이미 오래된 업계 기본지식임. 밸런스를 공평하게 맞춰주는걸 회사가 원하지 않음

1
2025.05.13
@애플260층

미안하지만 그 이야기는 게임에 따라서 적용되는 파트가 상당히 다름

 

로아의 경우에는 대다수의 유저가 자기 기호나 성능에 따라서 캐릭터를 키웠고 이미 그 캐릭터에 쌓인 귀속 성장치가 다른 게임보다 훨씬 큼

 

너가 말하는 무너진 밸런스로 매출을 뽑을려면 이 게임은 직변권이 있거나 귀속 성장치가 더 적었어야함

 

다른 넥슨들의 게임처럼 귀속된 장비가 적어서 게임내 재화나 현금으로 바꿔서 다른 직업의 장비로 사는 경우나

 

아예 검은사막처럼 유저가 맞춘 장비를 교환할 수 있는 경우가 아니라서 해당 사항에 들어가긴 힘듬

0
2025.05.13
@인실좀만아

너가 얘기하는건 현금성 1차 재화의 흐름 얘기하는건데 1차 재화와 관련된 상품들은 확률고지 문제랑 해외에 옮겨갈때마다 법적인 규제에 따라 맞춰야해서 대외비정보를 해외법에 따라 공개하게 되는 사례가 있어서 일반적으로 잘 쓰지 않음. 보통 1차 재화로 육성하는 모바일 수집형 게임에서 지속적인 파워인플레를 통하는정도가 고작이지. 내가 말하는건 2차 재화=1차 재화를 활용해서 인게임 에코시스템에 의해 변환되는 재화를 얘기하는거임. 예를들어 스마게에서는 강화재료나 카드를 판매해서 골드소비에 대한 대체제로 1차 재화를 소비하는 방법도 이미 줄기차게 사용하고 있고 여기서 골드를 직접 팔지는 않았어도 골드의 대체품으로서 골드는 2차 재화에 속한다고 볼 수 있음. 기본적으로 골드가 제대로 소비되어야 인게임 에코시스템이 동작한다고 볼 수 있는데, 예를들어 소비위축을 막기 위해 강해진 케릭터를 똥캐로 만들어서 매몰시키거나, 똥캐를 좋게 만들어서 강제로 소비를 늘려서 재화소비를 촉진하는것도 결국 밸런스 손대서 만들어내는거임.

0
2025.05.13
@애플260층

하지만 너가 말하는 그 상태는 게임사에서 의도한건지 모르겠지만 지금 현재로선 일어나기가 힘든 상황

 

한 캐릭당 소비되는 재화가 단순 골드만 들어가는게 아니라 여러 요소가 합해져서 시간까지도 많이 들어가는 구조라서 통용되지 않음

 

효율적인 측면에서도 결코 무너진 밸런스를 통해서 일반 유저들에게 과금을 끌어올릴 수가 없는 구조로 시즌 3가 만들어졌음

 

게임 시스템 자체가 캐릭터 하나에 들어가는 시간과 재화가 상대적으로 적었던 이전 시즌의 중후반기 이후와 비교하면 지금 시즌에선 밸런스를 통해서 유저들의 유동을 노릴 수가 없는 상태란 얘기임

 

직업의 개편을 통해서 기존에 그 캐릭에 집중했다가 접었던 유저가 복귀하는 현상이나 그 캐릭터에 더 투자할 수는 있겠지만

 

밸런스 패치를 그렇게 자주하지 않는 스마게의 입장을 생각해보면 스마게는 직업의 밸런스 패치나 개편에서 끌어오는 이득보단

 

신규 컨텐츠와 그 신규 컨텐츠와 관련된 신규 스펙업을 통해서 끌어오는 이득이 훨씬 크단 얘기임

 

즉, 완벽한 밸런스를 원하지 않기 때문에 적극적으로 밸런스 패치를 하지 않는다 가 아니라

 

밸런스 패치나 직업의 개편보다는 신규 컨텐츠에 더 비중을 줬다는 표현이 맞다는 얘기임

0
2025.05.13
@댕댕추

왜냐면 거기에 들어가는 인력이 아까우니까 그럴 확률이 높음

 

사실 알피지 치고는 게임의 컨텐츠 업데이트 속도가 상당히 빠른 편이라서 선택과 집중의 영역이라고 봄

 

물론 그게 유저들한테는 긍정적일지는 모르겠지만 결국 밸패에 투입될 인원조차 배제하고서 컨텐츠 업데이트를 더 중요하게 생각한단 얘기겠지

 

원래 게임 개발, 특히 이렇게 장기간 서비스 하는 게임의 경우는 고정 비용으로 꾸준히 개발하는 개발진의 임금으로 빠지는 경우가 많음

 

그 인건비가 생각보다도 높고 꾸준히 소비되는 영역이라서 회사 입장에선

 

최대한 인건비를 최대한 줄이고 이윤을 남겨야하니 PVP도 아니고 경쟁 요소도 적은 게임인 로아에서 굳이 밸런스 패치에 인력을 많이 안 쓰는거임

0
2025.05.12

위에도 있지만 예전 롤보면 플레 밑으로는 통계도 안잡았음 데이터로써의 가치가 없는 쓰레기 정보라

그때당시 플레가 상위 10% 이내 브실골이 전체인구의 90%.. 로아도 별반 다르지 않을껄

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돈이 안 되서

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2025.05.13

이래나 저래나 뻔한 소리임.

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2025.05.13

오 이거 내가 지인들이랑 매번 하는 말인데 로아는 특이하게 rpg게임을 로아로 시작한 사람들이 많다. 그래서 자기들이 잘하는줄 알지만 실제론 개못하는 사람들 존나 많고, 미터기나오면 빨간약 먹고 접을 사람 너무 많아서 안된다 함 ㅋㅋ

0
L2E
2025.05.13

유저들 실력 딸리면 그에 대한 방향성을 잘 잡아야 하는데 재밌으면서 쉬운게 쉽지 않아서 어려운 대신에 자기객관화를 막아놓은 거 같음

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2025.05.13

허수아비 딜사이클도 제대로 못굴리는사람이 절반쯤 된다에 한표 걸수 있다

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2025.05.13

다른거 다 차치 하고 미터기 안 내겠다 라는 스탠스 고집할거면

 

최소한 전투 분석은 내는게 맞다고 생각함 관문마다 볼 수 있게

 

미터기에서 제공하는 정보 전부를 제공하지 않아도 괜찮으니

0
2025.05.13

근데 씨발 이 애미뒤진새끼들은 맨날 내부지표내부지표 거리는데

그 내부지표를 전부 아니 일부라도 속시원하게 까주기라도 했나?

진짜 시발 그놈의 내부지표무새때문에 몇년째 로아온 보다가 꺼버린게 한두번이아님

0
2025.05.13
@q1w2e3r4t5
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