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의외로 한국 게임계를 관통하는 짤 그 자체

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모든 게임은 그 컨텐츠와 재미의 총량이 정해져있는데

시간과 돈을 미친듯이 쏟아부어서 허겁지겁 모두 퍼먹고 나서는

할게 없다, 재미가 없다는 말을 하는 사람들이 있다는 것.

 

 

나름 산을 준비해놓고 그 위에 오르는 과정을 준비해놨는데

돈써서 헬기 타고 스카이다이빙으로 산 꼭대기에 안착한 뒤

'이 산은 왤케 볼게 없냐' 라고 하는 것과 같음.

 

 

중요한건 결국 자기 페이스에 맞춰 천천히 즐길줄 알아야 게임을 즐겁게 하는건데

게임을 투자하듯이 하거나 밀린 일 해치우는 것처럼 하는 사람들이 너무 많음

98개의 댓글

근데 한국 취미시장이 좀 다 그렇지 않나

1
25 일 전
@수강여석이없습니다

ㅇㄱㄹㅇ. 캠핑 낚시 천체 시덕 바이크 RC 광학 사진 대부분 돌아가는 꼴 보면 다 비슷비슷함.

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25 일 전

하루에 2시간만 하면 다 재미있음

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25 일 전

게임은 일이 아니라 스스로 즐기는 엔터테인먼튼인데 일 처럼 하는 게 근본적 문제

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25 일 전
@pacificWD

게임 한판하고 제일 웃긴말 )

좀 쉴게요~ 지금까지 일했노? ㅋㅋㅋㅋ

4
25 일 전
@백색과수원

에이 게임 중간중간에 휴식하는 건 건강한 습관 맞음

 

뭐 바둑 좋아하는 사람은 중간에 안 쉬고 프라모델 하는 사람은 안쉬나?

 

열심히 한판 했다는거지

0
25 일 전
@백색과수원

쉰다고 말할 정도면 협동퀘인데

한판 할 동안 집중 빡시게했으면 풀어주는것도 맞지

0
25 일 전
@백색과수원

ㅋㅋㅋ 웃기네

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25 일 전

난 개인적으로 게임 내 재화가 현금화 가능한게 제일 악영향이 크다고봄

 

파생되는 쌀먹 문제도 그렇고 게임에 현금 투자해서 경쟁하다가 접을때 회수한다는 마인드도 그렇고

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25 일 전

레데리2 할때 딴짓 존나 하느라 스토리 다보는데 한달 걸렸지ㅋㅋ

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25 일 전

근데 또 그렇게 존나게 하면 재밌긴 해

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25 일 전

스토리를 보게 하는 법 스킵버튼을 없앤다..ㅋㅋ ( 가디언테일즈)

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한국게임의 문제는 산에 헬타타고 올라간 놈들이 내려와서 산 중턱에서 길 막고 길타고 올라오는 놈들에게 삥 뜯는게 문제아님?

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25 일 전

나는 스토리도 스킵한적 없고 컷신도 다 보고 그저 그냥 열심히 했을 뿐인데 진짜 할게 없는데 어떡카죠

플탐 350시간 헌터랭크 550..

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25 일 전
@비올라

몬헌 스토리는 좀 스킵하라고 아 ㅋㅋㅋㅋ

 

내가 스토리가 있으나마나한 걸 넘어

 

있는게 마이너스 요소라고 느낄 정도로 스토리가 고통스러웠던 게임이 딱 두가지 있는데

 

첫번째가 메이플스토리였고, 두번째가 몬헌 라이즈였음

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25 일 전
@doaldi

난 그것조차도 음미했다고... 선라는 너무 취향이 아니고 월드 계승판 같아서..

동서도 땄고 칭호작도 다해가고 아티어 무기도 종결 다 만들었고 할게..없어...

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25 일 전
@비올라

공공공공공??

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25 일 전
@싹퉁뱅이

4공1예 아님 3공2예

Ta관심없으면 3공2예가 낫더라

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25 일 전
@비올라

이미 그릇까지 씹어드신상태세요

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25 일 전
@비올라

직업이..?

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25 일 전

게임사 탓할 필요 없다니까.

 

결국 시장인 유저들이 그렇게 즐기니까 지금같은 메던로 극한의 효율충 쌀먹 시장이 만들어진거임.

 

암만 레데리 급 AAA가져다 줘봐야 시장인 유저들이 안먹겠다고 외면하는데 방법이 있나.

6
25 일 전
@원소번호11번

희망적인 건 예전같으면 ㄹㅇ 레데리 거들떠도 안본 사람이 압도적이었을텐데

 

지금은 레데리 한 사람도 꽤 많다는거임

1
@원소번호11번

ㅋㅋ 이런 댓글 달면 '콰아아아' 소리 들음

2
25 일 전
@동부전선이상무

ㄹㅇ ㅋㅋㅋ

 

내가 10년 넘게 비슷하게 말하는게 콰아아아 좌 나오고 나서 콰아아아 냐고 여러번 들었다 ㅋㅋ

 

지들이 그렇게 소비해놓고 대뜸 해외 게임 내밀면서 "니네는 이거 왜 못만듬? 그러면서 게임 강국임?" 이 ㅈㄹ 떰

리니지나 엔씨소프트가 왜 그렇게 컷겠음? 다 지들 돈 빨아먹고 큰건데 이제와서 ㅈㄹ .

 

존나 웃긴건 그래서 엔씨가 " 그래? 그럼 이거 한번 먹어봐라!!" 라고 야심차게 만들었던 길드워1. 정작 오리지널은 3만 따리로 팔리고 4년만에 섭종함 ㅋㅋㅋ

 

까놓고 배그 나오기 이전까지는 스팀 판매량도 20년 전에 패키지 게임 망할때랑 비슷한 정도였고 , 배그 성공하고 나서도 크게 변한건 없었음. 약간의 상승 정도였지. 지금도 줄세우면 대부분의 명작이라고 칭송받는 게임들 스팀 판매량 대부분이 10만도 안나올걸?

1
25 일 전
@원소번호11번

나는 콰아아아좌 좀 시니컬해서 그렇지 전체적으론 맞말 했다고 생각함

 

여담이지만 게임 뿐 아니라 사회 전반적인 문제들은 대개 소비자들에게 책임을 물을 수 있다고 봄

 

기업이 이상한 짓 했다? - 소비자들이 사준다면 고칠 필요가 없음

정치가가 부패했다? - 애초에 유권자가 투표해줬음

게임이 반소비자적인 과금정책을 유지한다? - 누군가가 거기 돈을 바쳐줘서 그럼

1
25 일 전
@원소번호11번

지금 한국 게임시장 만든건 유저가 맞긴하지 당장 메이플 리니지라는 예가 있으니...

1
25 일 전

스토리를 중시해도 되고, 게임플레이를 중시해도 됨

 

전자가 후자를, 후자가 전자를 계몽하려고 할 필욘 없음

 

다만 매우 개인적으론 천천히 즐길 수 있고 끝이라는 게 있어서 끝나면 다른 걸 찾을 수 있는게 더 건강하게 느껴짐

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DYF
25 일 전

검은신화 오공 DLC 왜 안나오냐고 아

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25 일 전

ESC 연타하면서 스토리 스킵하는 사람들 좀 딱함..

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25 일 전
@옵저버

특히 나 어릴 때 언어의 장벽 문제도 있고 그런 애들이 압도적으로 많았는데

 

그 습관이 계속 유지된건가 싶기도 함 ㅋㅋ

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25 일 전
@doaldi

개인적으론 국내 온라인겜 한정으로는 스토리 스킵 누르는거 어느정도 공감하는게

스토리 전달력이 바닥에 쳐박힌 수준이라 몰입을 시켜주긴 커녕 귀찮고 짜증만 유발해서 그런거 같기도함

디아블로는 아이단 돌아다니는거 시네마틱으로 쫙 보여주고 등장할때 이펙트 화려했는데

비슷한 연도의 메이플이나 타 국내 rpg는 시네마틱은 고사하고 연출도 별로 없고 맨날 텍스트 나열에 뭐 100마리 잡기 이런거나 시켰으니... 흥미가 생길리가 있나

요샌 그래도 연출 신경많이 쓰려곤 하더라

0
25 일 전
@프갤갤갤갤

대다수 국산 온라인겜은 스토리 스킵 ㅇㅈ함 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ

 

이새끼들은 작가라는걸 영입할 생각이 있는지가 의문임

0
24 일 전
@doaldi

손컨할시간도 빠듯해서 스킵하는줄 알았는데 아니었구나..

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@옵저버

중간에 게임 진행하느라 흐름 끊기고

도파민이나 감동이 소설에 못미치니까

 

내가 주인공이 된다는 장점이래봐야

상상력 풍부한 사람은 책읽으면서도 되는거고

0
25 일 전
@대마법사황영묵

소설에 비해 전달력이 부족해서 부족한 스토리를 즐길 바에는 스토리를 그냥 통째로 날린다고...?

 

이 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1
@doaldi

궁금하면 나무위키나 유튜브 편집본을 보면 되잖아

 

안궁금하면 다른 재밌는 소설 읽으면 되고

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25 일 전
@대마법사황영묵

? 말하면 할수록 이해가 안가는데 한국말 하는 거 맞음? ㅋㅋㅋㅋ

 

저열한 게임 스토리 요약한 나무위키나 유튜브 볼 시간에 소설 볼 생각은 왜 못함? ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

어떻게든 게임 스토리를 본다는 참상을 피하려고 몸 비트는 거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

게임 따로 나무위키 따로 할 시간에 그냥 게임 하면서 스토리 보면 되잖아 ㅋㅋㅋㅋ 왜 일을 두번 하냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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@doaldi

게임하면서 스토리 읽기

게임 따로 스토리 따로 즐기기

 

흐름 끊기는게 싫다니까;;

어차피 시간은 비슷함

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WE3
25 일 전

효율 따지면서 달리기 할거면 그냥 유튜브에디션으로 컷하지 뭐하러 겜하나몰라

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25 일 전

내 기준 롤은 이런게 전혀 없어서 10년 넘게 하는중 중간중간 접어도 다시하면 처음 시작할때 그 느낌임

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25 일 전

그런 당신을 위해 워프레임을 드리겠습니다

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25 일 전

솔까 플레이어 서사 넣으려고 몸 비트는거 이해는 가는데

개씹노잼 대화문 '다음' 이지랄나는건 보기 싫음 걍 모르는채로 어케된거구만 저케된거구만 뇌피셜 대충 굴리고 즐기는게 편함

0
25 일 전

그리고 온라인 게임에 스토리도 그 효용이 너무 과장되어 있음.

 

이건 와우가 만든 폐해임. 와우가 싱글 게임의 문법인 스토리를 끌고와서 접목시키면서 유래가 없을정도로 성공했지만 그 반대급부로 와우의 모든게 신격화가 되어 버림. 그래서 이후 나오는 게임들도 그래야만 한다는 인식이 박혀서 그렇지 않은 게임들은 소리 소문 없이 묻히는 부작용이 나옴.

 

존 카맥의 발언을 끌고오지 않아도 울온이나 이브 온라인 등을 보면 알 수 있음. 그리고 존 카맥은 이후 스토리 위주의 게임을 인정하기도 했지만 여전히 스토리보단 플레이에 집중한다고도 말했고

 

이브 온라인만 해도 커뮤니티에 자주 회자 되는 대전쟁은 게임사가 만든 스토리가 아니라 유저들 끼리의 갈등으로 촉발된 이벤트였고 , 리니지2만 해도 게임 내에서 제일 회자되는건 바츠 해방 전쟁임.

 

결국 온라인 게임 , 특히나 MMORPG를 비롯한 온라인 RPG들은 게임사에서 인위적으로 만든 스토리보다 유저 자신만의 스토리를 써나갈 수 있게 만들어야 한다는거임.

1

외국애들도 그러는거 보니까 인간의 한 특징인듯

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25 일 전

근데 글이랑 짤이랑 다른 내용이긴 해 글쓴이는 시간을 돈으로 사는 느낌을 생각하고 쓴 것 같은데 본문 짤은 말 그대로 할 거 다 한 고인물 = 시간을 잔뜩 쓴 사람을 말하는 거야 차라리 비유를 할 거면 남들 매일 4km씩 걸어서 국토대장정 할 때 혼자 매일 40km 뛰어서 한다고 하던가

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요즘 나오는 게임들은 느긋하게 하지 못하게 하더라.....ㅠ 콘솔이나 패키지 게임이야 당연 나혼자 하니까 느긋하게 가능한데 온라인이나 알피지 등등 사람들이랑 같이 해야 하는 게임은 뒷처질수록 내가 할 수 있는게 줄어들어....

그러니 열심히 달리고 그러다 지쳐서 나가떨어지고.....

그렇다고 느긋하게 할 콘솔이나 스팀게임이 넘쳐나는것도 아니고.... 내 시간도 모자르고....

늙으니 게임하기 힘들어서 너무 슬프다 ㅠㅠ

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25 일 전

ㅋㅋㅋ 한국사람한테 즐기는거는

 

pvp로 남들 괴롭히고 빡치게 만드는거임 ㅋㅋ

 

스타유튜버중에 알튜브가 최고조넘인 이유가 있음 ㅋㅋ

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25 일 전

내가 좋아서 즐기는게 취미인데 자랑을 위해 만든 취미가 너무 많이 생겼음;;;

취미가 자랑이 되어버린 상황이 인스타하다보면 많이 보임 천하제일자랑대회 같음.

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