'로그라이크' ∩ '로크라이트' = ∅
장르의 기원인 '로그'
-특징
턴제, 타일위에서 진행
적이 캐릭터와 대등한 입장
주어진 환경과 아이템이 무엇인지 사용한 후 알수 있음
따라서 피지컬과 무관하고 선택과 전략, 자원관리가 중요
매 판마다 환경이 새롭게 생성됨
사망시 처음부터 다시 시작
근본 로그라이크 - 로그와 많은 공통점을 가지고 있는 위와 같은 게임
랜덤성과 그에 맞춘 전략성이 매우 중요함
> 이미 다 뒤져서 사실상 없는 장르 맞음
할배들도 아직까지 넷핵, 돌죽을 하거나 포크를 만들어 하면 했지 신작 기대 안함
어느순간부터 사람들이 인식한 로그 라이크 - 죽으면 처음부터 시작하는 게임
할배들 입장에서
아이작, 건전같은건 전략성이 많이 약해져도
로그라이크와 다른 장르를 결합한 게임이라고 치고
그냥 게이머들이 로그라이크, 로그라이트 라는 단어를 혼용해 써먹는건 아무 생각 안드는데
나름 전문가여야하는
게임사나 유통사, 게임 웹진 평론가가 이런 게임들 보고
'로크라이크' 지랄할때 싸대기 마려움
러야
알빠노
미드나잇인퍼리
풍래의 시렌이 로그라이크지
돌네코도 로그라이크고
오스만유머
노이따도 로그라이크야?
미녀와야스
내가 아는 정의면 맞는데 아닌가?
pentatonic
녹픽던 같은게 로그라이크 아님?? 죽으면 끝, 할때마다 랜덤 다른템 같이 요소들만 따온건 로그라이트고
망량
인계되는 사항이 없다면 로그라이크, 인계사항이 있다면 로그라이트
레드머킈
이제 턴제는 너무 연연 안 해도 될것 같음. 분명 재미있는 요소고 나도 잘 즐기지만 싫어하는 사람이 너무 많음. 디아블로가 원래 턴제 로그라이크로 개발 되었다가 실시간으로 바뀐 건 이유가 있다고 생각함.
거우비
이말에 동의함 턴제는 턴제라는 이름의 다른 장르인거지 로그라이크의 특징은 영구적 사망이랑 절차적 생성만남았고 나머지 특징들은 다른 장르로 표현이 가능한거라 이머시브 심이나 메트로베니아처럼 게임을 더 잘 표현하기위한 세부장르같은거라고 생각함
무시
로그라이트는 첨 들어보네
그린라이트
오맨12
포켓몬 하드코어 모드면 로그라이크라고 봐도 무방하지
댓글로속뒤집기
바카사
현실은 로그라이크 맞지
해주갤5년차
근데 너무 빡빡하게 굴어도 "장르"의 용어로 쓸 수가 없음
졸려요
해금있으면 로그라이트 해금없으면 로그라이크라고 생각했는데.... 턴제는 아예 고려도 안하고 요즘은 예기하는듯?
illiil
해금이 딱히 상관있는거 같지도 않은데. ToME4 같은경우 언락요소들이 있는데 로그라이크 근본주의자들한테 물어봐도 이거 로그라이크 아니라고 하는놈은 없음
닉넴머짓지
난 이런 원론주의를 안좋아함
적밥
로그라이크에서 편의성 추가된게 라이트인줄
긔요미티모
슬더스는 로그라이크다
쿠킹빌런
전통 로그라이크를 맛보고싶으면 녹픽던을 해라
구수한 고전의 맛이 일품이다
베이컨크림파스타
뭐 당연히 강경하게 따지는 사람은 없겠지만 그런일이 도움되는건 없다고 생각함 ㅋㅋ 최소한 턴제정도는 버려도 되지 않나 싶다
수술했다
일단 죽어서 로그라이크 좋아한다는 사람들 중에 죽고 아무것도 안남으면 이게 무슨 로그라이크냐고 화냄ㅋㅋㅋ
레이드 뛰다가 죽어도 빤스에 템 남는 탈콥도 로그라이크다
물질세계의삶
근데 게임사 유통사 평론가 그냥 게이머들이 그 용어를 그렇게 쓰면 그게 정론인거 아님?ㅋㅋ
바텀유저
아는 사람 거의 없긴 한데 이짝 얘기 나온 김에 말해보자면
모바일 게임 킹갓캐슬에서 할 수 있는 대균열 이라는 게임 모드가 꽤나 재밌고 취향에 맞았음.
대균열만 따로 출시해달라는 사람도 제법 많았을 정도인데 게임사(어썸피스)에서는
딱히 주력으로 밀 생각이 없었는지 DLC 하나 내고 더 개발 안하더라.
킹갓캐슬 IP로 대균열 따로 냈으면 크게 흥행했을텐데 아쉬운 부분임.
대균열만 하려고 킹캐 해보라고 하기엔 또 게임 레벨 30을 찍어야 대균열이 해금되서 딱히 추천할 수도 없긴 한데
피로도 시스템인 고기를 꽤 빨아먹어서 나도 대균열하려고 고기 사쓰는 데에 돈 좀 박았었음 ㅋㅋ
자작 디펜스 게임 홍보하는 개붕이 있던데 나도 능력됐으면 그런식으로나마 접근해보고 싶을 정도로 애정 가지고 했었음
스비니
난 솔직히 말장난이라고 생각함. 그렇게 엄밀히 따져서 좋을 것도 없고 진정 '로그라이크'라는 건 요즘 인디씬에서 나올 수 있는 수준이 아님. 근본주의자들이 가장 중요하게 여기는 게 '턴제', '해금 등의 요소 없음' 정도라고 생각하는데.. 이게 현대 게임에서 말이 거의 안 되는 수준으로 마이너함ㅋㅋ 비슷하게 소울라이크도 왤케 근본을 따지는지 잘 모르겠음.
ffuffy
전혀 상관없는데 권위만 가져다 쓰려고 발라댄 거지
하도 가져다 쓰다보니 허상의 권위가 생겨버림
떡갈비치즈마요
로그라이크=사람들이 선호하지도않고 알고싶지도않은 장르
로그라이트=나름 주류장르인데 위의 단어와 헷갈려서 역으로 내려치기당함
답은 로그라이크의 말살이다
쉐도우복싱
까모
로그라이트가 로그라이크에서 파생된건 맞음.
로그라이크 근본주의적으로 돌아가도 해금요소 있는 로그라이크 게임도 많음.
애초에 뭐냐 'like'임.. 비슷하기만하고 요소를 채용하면 장르로 인정해주는게 맞음.
애초에 몬헌,소울류 같은거 근본 알피지 주의자들이 울티마랑 너무 다른데 하고 따져봐야 알피지가 아니게되나..
어찌됐든 분류상 알피지임.
족싱
현실은 로그라이크다 <존나 마음에 드네 ㅋㅋㅋ
사실생각같은거안함
장르는 계속 진화하는데 틀딱들 로그도 안 해봤으면서 장르 부심에, 타일셋 겐세이는 기본이고, 멍청한 머슬메모리 조작 강요까지
이제는 거의 아무도 안하는 머슬메모리 아스키 게임들 붙들고 이게 로그라이크다~ 니들은 로그라이트라고 해라 ㅇㅈㄹ
딱 두 가지만 있으면 로그라이크라 불러도 안 이상함 절차적생성, 퍼마데스
타이쿤 장르의 기본 골자가 경영이듯이 그냥 '로그라이트' 라는 용어가 비뚤어진 팬들의 잘못된 겜알못 용어임
넷핵, 드워프 포트리스, 돌죽, 카타클리즘 등등 그냥 마니악한 게임이라 그런지 유저들이 네이버 카페마냥 겜부심 하는 거임