애쉬 퍽 중에 저격 2연속 히트하면 추가뎀 주는 거 있는데
한발 맞추고, 한발 빗밪추고, 다시 두발 맞추면 추가뎀 안 들어감
어쩔 땐 히트 미스 히트히트히트히트히트히트히트 한탄창 다 써도 추가뎀 안 들어가기도 함
아예 첫발 미스 히트히트 하면 추가뎀 잘 들어가는데
도대체 뭔 매커니즘이여
6개의 댓글
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애쉬 퍽 중에 저격 2연속 히트하면 추가뎀 주는 거 있는데
한발 맞추고, 한발 빗밪추고, 다시 두발 맞추면 추가뎀 안 들어감
어쩔 땐 히트 미스 히트히트히트히트히트히트히트 한탄창 다 써도 추가뎀 안 들어가기도 함
아예 첫발 미스 히트히트 하면 추가뎀 잘 들어가는데
도대체 뭔 매커니즘이여
시하
간단하네 첫발 맞추고 다음부터 미스일때 빗맞춤 판정이어가나봄
시작을 무조건 연속딜 넣어야만 적용인듯
간단하게 버프적용될 탄수전에 빗맞춘 기록있는가 에 계속 걸리나봄
빗맞빗맞맞 으로 테스트해보면 될듯
김구이
히트 미스 히트 히트 = 비적용
히트 미스 히트 미스 히트 히트 = 비적용
미스 히트 미스 히트 히트 = 비적용
미스 히트 히트 = 적용
미스 미스 히트 히트 = 적용
시하
그럼 위문제 맞음 걍 명중첫발후 미스라고 버프탄이 죄다 비적용되버리는거
댓글알림끔
첫발쏘면 타이머 돌고 시간내에 못 맞추면 다음발 맞혀도 비적용 한발 더 맞혀야 적용
첫발쏘고 다음발 미스나면 타이머 끝날때까지 비적용상태
댓글알림끔
히트 시간 히트 = 비적용
히트 시간 히트 히트 = 적용
히트 미스 히트 히트 = 비적용
히트 미스 시간 히트 히트 = 적용
댓글알림끔
시간은 3초정도 인듯