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엔씨 퇴사자들 모여서 순이익 1400억💰 벌었다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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80개의 댓글

@msi

너는 닉네임도 제대로 못읽는 거 같은데

너의 질문에 재가 저렇게 답한 것 같다고 남긴거잖아

 

그리고 재는 '지가 NC가 무능하다판단한 이유'에 대해 설명한 거임

게임사가 하는 행동은 결국 스포츠던 뭐던 다른 것과 비슷하다 판단해서 난 욕 안한다

 

현재 NC의 문제는 소비자의 니즈 조차 충족 못하는 기업인 거 같다는 논리였음

 

다시 읽어보샘

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msi
2025.02.16
@닉네임짓기어렵다

잉??

미안

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@msi

재는 nc가 욕 먹는거 자체를 아예 이해를 못하겠다 라는 취지에 가까워서 그것부터 설명하는게 좋을듯함

 

1. 구매한 고객에 대한 가치 보존 안함

ㄴ A의 경험을 돈 주고 샀는데 A 경험을 유지하고 싶으면 계속 새로 내는 BM 사야함

2. 극악의 확률 + 안전장치 없음을 통해서 수천이 무과금이 될 수 있는 구조 유도

ㄴ 무과금이 되기 싫으면 나올 때 까지 계속 써야하는 구조

3. 경험을 제공해야하는 게임사가 대박나니까 거기서 멈춰서 아무것도 안하고 계속 돈돈 거림 등등...

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2025.02.16
@김정최유이임박

걍 니케를 해봤으면 가챠겜BM이란 소리 안 나옴

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@김정최유이임박

세상에는 수 많은 돈 벌이 수단이 있음 이 중 '게임'은 흔히들 '재미'를 판다고 하는데

조금 더 깊이 들어가면 '가상의 경험'을 판매하는 산업임

 

예를 들어 재일 많이 까이는 '리니지M'도 사실 '가챠'가 메인이 아니라

'가챠'를 통해 획득한 '권력'과 그 힘에서 나오는 '지배'에 대한 가상의 경험을 제공함

 

그리고 회사는 '이윤'을 추구하는 집단이니

'가상의 경험'을 기반으로 사람들에게 여가 생활을 제공하고

이를 통해 '돈'을 벌어보자 라는 집단이라고 생각하면 편함

 

그리고 '이윤'을 추구하는 집단이니 A라는 생산품을 통해

최대의 수익을 내야하는 방향을 고민했을 때 '가챠'가 적합한 수단인 것 뿐임

 

'가챠' 자체는 사실 정액제 모델이 사장되고

부분 유료화 게임이 라이브 서비스 게임의 미래가 되었을 때

 

'부분 유료화'의 부작용을 해결하기 위해 도입된 모델임

부분 유료화는 사람은 많이 하지만 '결제' 비중이 굉장히 적음

평균적으로 전체 활성화 유저의 5% 아래 수치만 결제를 하거든

 

여기서 해결 방법이 두가지 있는데

 

1. 결제 의사가 있는 5%에서 최대한 돈을 많이 번다

2. 단가를 낮춰서 잠재 고객(95%)부터 결제를 이끌어 낸다

 

여기서 가챠는 사실 '2번'을 생각하고 만든 모델임

확률적으로 큰 보상이 들어온다 하면 결제를 많이 하지 않을까?

 

근데 사람들은 바보가 아니기에 '확률'을 계산하고 잠재고객의 결제를 늘리는건 실패함

이외 2번을 시도한 방법 상당수가 계속해서 실패했고

 

2번 방법의 대표격인 시즌패스도 전체 유저 기준으로

계산 시 구매자보다 비구매자가 더 많음

 

쨋든 결국 '가챠'에서 재밌는 사실이 밝혀졌는데

'결제 의사'가 있는 5%는 반복적으로 큰 돈을 결제해준다는 거임

 

그리고 '가챠'는 그 반복적인 결제에 최적화된 방법이었고

시작은 달랐으나 1번 방법의 대표격 BM모델이 된 것(확률 낮추기 등)

 

여기서 '가챠'의 부작용으로 밝혀진 것이라면 '악독'하고 '경험'을 '가챠'로 판매할 수록

부분 유료화 모델의 강점인 '많은 유저' 확보가 어려워지고 '이탈'이 가속화 된다는 건데

 

리니지는 '이탈'을 감안하더라도 단가를 극한까지 끌어올린 측이고

이로 인해 '가챠'가 게임의 메인이라는 인식이 박힌 것임

 

흔히 말하는 서브컬쳐 게임은 '게임 경험'에 대한 것이나

'수집'은 무과금 유저에게도 열어주고

 

'결제(돌파)'를 했을 때 '편의성'이 크게 증가하는 형태로 타협점을 잡은 게임임

 

니케는 해보면 알겠지만 '올컬렉션' 자체는 무과금도 꾸준히 게임하면 충분히 가능하고

게임 내에서 제공하는 각종 '경험'도 무과금도 충분이 다 제공 받게 되어 있음

 

다만 결제를 했을 때 '경험'에 훨신 쉽게 다가갈 수 있게 한 것 뿐이고

그래서 가챠 BM 모델이지만 '가챠'게임이라고 유저들이 생각을 안하는 것임

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@김정최유이임박

윗 댓글이 길었는데

즉 '가챠'는 중독성을 통해서 돈을 버는게 아니라

'가상의 경험'을 판매하는데 있어서 '최대 효율'로 돈을 버는 수단임

 

리니지는 '가상의 경험'에 대한 니즈 보다

'요구하는 과금'이 더 높아진 단계라 매출과 욕을 먹는거고

 

쉽게 말해서 리니지는

'가상의 경험'을 팜 -> 새 BM 출시 -> 이거 안사면 니 기존 경험도 못함 -> 반복

 

위와 같은 이슈가 제일 문제된 케이스임

 

서브컬처 게임 풀돌 단가가 100~200 이런건 'n년산 술', '명품'과 같이

그 '경험'을 위해 그정도 지불할 의사가 있는 양반들한테서나 발생하는 거고

 

'가챠'가 그냥 돈을 복사하는 수단이었으면

'가챠' 게임이 출시 했다가 망할 이유가 없겠지

 

핵심은 '경험' 설계가 얼마나 잘되었느냐임

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2025.02.16
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2025.02.16

19.11.27 NC: 개고기 출시하면 된다 - 리니지2M 폭망

21.02.01 NC: 리니지M 문양 시스템 롤백해도 괜찮다 - 103만원 NC 주가 폭망

21.05.20 NC: 어린 청소년들에게 개고기가 인기가 될 것이다 - 트릭스터M 폭망

21.08.26 NC: 안 팔리더라도 내 기분이 더 중요하니 김형태 디자인을 빼겠다 - 블레이드 & 소울 2 폭망

21.11.04 NC: 이번 개고기는 전세계인들이 틀림없이 좋아할 음식이다 - 리니지W 폭망

23.12.07 NC: 개고기로 만들었지만 개고기 요리 아닙니다 - TL 폭망

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@구미호
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2025.02.16

게임은 겜덕이 만들어야한다

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2025.02.16

니케 처음나왔을땐 그냥 웃겼는데 게임성이 대단한가보네

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2025.02.16
@시간전

나도 응디겜인줄 알았는데

스토리 메인겜이더라 맛있음 ㅇㅇ

1

nc에 인재가 없다는 건 말이 안됨, 한때 한국 최고의(규모) 게임 회사 였고, 최정상급 IT 회사 반열을 유지한게 몇년인데 최상위 컴하하들 구글가고 네이버가고 다음이 엔씨였는데 인재가 없다? 지네가 그런 사람들 받아놓고 썩히고있었으면서

2
2025.02.16

"리니지는 완벽한 게임이다. 소숫점 하나까지 그대로 따라해라" 그 발언이 엄청 인상적이었음ㅋㅋ

5

근데 진짜 웃기긴하다 능력좋은 사람들 뽑아서 만든게 리니지시리즈

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니케는 인게임만 보면 컨텐츠 진짜 부족한데 팬덤이 엄청난듯

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2025.02.16
@세기의명작스타워즈

접은지좀됏지만 모바일게임치고 스토리가 맛집임. 개드립에서유행하는 블아트릭컬 이런거나 중국게임이랑 확실히다른 맛

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2025.02.16
@겜블

너 없으면 겜 망해

왜 접엇어

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2025.02.16
@세기의명작스타워즈

그냥 스토리 맛집임

겜 안해도 되니까 스토리 몰아보기만 봐주라

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2025.02.16

꼴잘알은 큰 돈을 버는구나

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2025.02.16

리니지M이 맛탱이가기 시작한건 문양사건부터이고

 

NC가 돌아올수없는 강을 건넌건 트릭스터M부터지

 

트릭스터M이라도 리니지랑 다르게 일반적으로 만들었으면 사람들이 리니지만 저렇게만드는구나~ 했을텐데

모든걸 리니지로 만든다는걸 뇌속에 강력하게 박혀버려서 뭘만들던 기대도안함 하지도않고

 

그렇다고 리니지 대체제가 없는것도아니고 여러개있는상황에서 리니지밖에못만드는놈이 어떻게 살아남음 ㅋㅋ

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2025.02.16
@품절남

거기다 블소M로 막타까지침ㅋㅋㅋ

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2025.02.16

리니지도 블소도 아이온도

돈지랄 염병나기 전에는 재밌었음

돈이 되는걸로만 밀고가니..

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2025.02.16

경영진이 진짜 중요하네

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2025.02.16

데챠는 왜 그랬어...?

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WPS
2025.02.16

김택진 이 김형태 엄청 싫어 했음 말 안듣는다고

그래서 퇴사 하자마자 김형태 그림체 색체 작업물 부터 다시 재수정 지우는거 부터 시킬정도 였다고 함

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2025.02.16

NC에서 나가서 만든게 아수라장이지?

그것도 좋아보이는데

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회사 마인드나 장사철학은 참 마음에 든단말야

그림체랑 캐릭터 디자인이 십노꼴이라 그렇지

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@여행자개척자로프꾼

키무라 횬타이 스타일이 과하긴 해

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2025.02.16

진짜 일러스트레이터가 이렇게 성공한게 대단

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