지금은 당연하다고생각하는 JRPG 요소인
미니맵에서 이동하다가 랜덤인카운터로 적과만나 화면전환되며 싸우는 요소
이게 당연한게 아니고 드퀘에서 86년 처음만든 게임방식임
같은이유로 동시기 서양 RPG에서는 볼수없던 일본게임만의 요소임
드퀘가 모든걸창조했나? 하면 그건아님
미니맵이동방식은 울티마에서 전투방식은 위저드리에서 따온거임
드퀘는 이 두게임의 방식을 합치고 당시 서양게임의 문자입력형 게임방식을
화살표로 이동하고 A B버튼으로 선택 취소하는 간단한방식으로 개량한거임
게다가 귀엽게 생긴 몬스터 자체도 드퀘가 처음임
당시만해도 슬라임은 어떤 작품을봐도 저런 끈적이는 껌같은 형태인데
토리야마 아키라가 얼굴달아줘서 귀엽고 팝하게 만듬
지금의 슬라임같은 귀여운 잡몹같은 이미지는 전부 드퀘따라한거임
96년당시 만약 포켓몬이 오리지널게임이다 펠월드 특허소송 같은 소리했으면
이미 에닉스와 닌텐도사이가 갈라질때라 닌텐도가 하얀고양이마냥 소송먹었을거임
포켓몬이 몬스터 포획시스템이 있어서 색다르다고 생각한다면
이미92년 드퀘5때부터 몬스터 동료시스템이 있음
앵간한 JRPG시스템은 전부 트퀘가 만들어놓음
드퀘제작진이 포켓몬 개발에도 참여했어요 라는 소리도있는데
얼마전 터진 이것도 블루아카이브 제작진이 개발한거임
회사저작물은 개발자 개인이 소유하는게 아님 이런 소리를 하면 안댐
30개의 댓글
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희망절망한끗차이
인정합니다.
도로토스
내가 랜덤인카우터 전투방식 싫어해서 포켓몬도 안했음 예전 일본 알피지 게임할때도 저 방식 게임은 안하고 일반 턴제 방식 위주로 했음
드립삶아
최근건 랜덤 인카운트 아니었던 것 같음.
나중에 후반 가서 도감도 거의 다 모으고 랩도 많이 오르면 랜덤 인카운트만큼 쓸모없고 귀찮은 게 없지.
비나비
드퀘는 인정이지
니플패치
드퀘 확실히 명작인데 옛날겜이더라
이번에 해볼려다가 실패함
페어트리
파판은요?
질병계
비공정?
레콩키스타
JRPG는 요즘하면 못해 넘 재미없음 영웅전설같은거 하려면 진짜 지루해서 못하겠더라
준구
그럼 엄마는 누구임?
성우위키
파판!
찬슬르아담
정보추
딜타령
드퀘는 오픈월드로 안 나옴?
배똘
엔간
신우치
드퀘는 스토리가 있는데
파판은 스토리가 없음
Hakat
이건 또 무슨...
휴고휴구
파판 안 해봤음???
ㅠㅗㅣㅏㅜㅗ
????????
민트정어리피자
어그로지??
므겡므겡
파판은 컷씬 80에 게임 20짜리 게이머 참여형 영화라구
와츄거나두
애초에 여신전생이나 드퀘시리즈가 선두주자지 포켓몬은 뭐 3대 JRPG이런거에 껴주지도 않는게 그냥 IP빨 게임이지 게임성보고 하는 겜이 아니라서
메리제인
사실 울티마의 방계자손쯤 되는 게임이라서 이렇게보면 JRPG의 아버지는 리처드 게리엇
긍정왕오키도킹
KV추
동남아병원장
조산명 선생은 진짜 천재네 50년이 지나도 전혀 촌스럽지 않은 그림체 ㅎㄷㄷ
전설의고향
드퀘3 리메이크 사서 하고 있는데 난 욀케 어렵냐...계속 죽음...난이도 낮추니까 또 안 죽어서 이게 맞나 싶어지고 줜나 어려움 ㅠㅠ
와츄거나두
고전 JRPG를 쉽게 깨는 법 - 노가다를 한다
전설의고향
안그래도 지금 난이도 최하로 해서 노가다 랩 계속 올리고 있음 ㅠㅠ
CQRT
드퀘든 파판이든 특정 파티-어빌리티 구성을 통한 맞춤편성을 공략의 일환으로 설계해두는 구간이 종종 있음. 레벨노가다로도 진전이 없으면 전직을 하거나 특정 아이템을 사용하는 전술변화가 필요한 건 아닌지 생각해 봐.
혼모노
조산명 선생님...
돌로레스
게임에서 표절 이야기가 조심스러워야 하는 이유지. 게임계는 누가 좋은거 만들면 그거 가져다 쓰는게 기본이었음.
고추장넣고썩썩
진짜 rpg는 울티마6하고 7이지..