아무래도 글이 많으니까 요약을 해주자면....
1. 콩코드가 망한 이유는 WOKE. 즉 극단적 PC 주의자... 한국어로 치면 깨시민들이 만든 게임이라서다.
2. WOKE들이 게임을 만들때는 '재미' 보다는 Modern audience (현대 청중. 직역하자면 그럼)
즉 WOKE들의 입장에서 '기존 소비자와 다른 감성을 가진 사람들'을 위해 게임을 만드는 경향이 매우 강한 편. 속칭 PC지지자들.
3. 놀랍게도 콩코드가 망한 이유는 기업이 게이머가 원하는 게임이 아닌 '돈이 될것 같은 게임'을 만들려고 했던 시도였음.
4. (이건 본문에 없는 이야기)
왜냐하면 지금 서구권 인터넷에는 WOKE들의 스피커가 지나칠 정도로 커져있기 때문임.
SNS 조금만 뒤져봐도 나옴. 쉽게 말하자면 그 유명한 '신창섭' 밈처럼 메벤남 쌀숭이들 지랄하는 것만 듣고 게임을 만든것과 다를게 없다는 것.
5. (이것도 본문에 없는 이야기)
지금 미국에는 DEI 관련 산업 기조가 과하게 퍼지고 있음. 조지 플루이드 사건 이후로 점점 강해진 기조인데...
미국에서는 정치적 올바름이 기업의 수익이나 다수의 인식보다 더 위에 있다 라는 위험한 기조임.
6. 소니는 WOKE한 게임이 수익이 되는가? 라는 정확한 데이터 없이 DEI 보고서만 맹신한 채로 헛돈을 퍼부은 업보를 그대로 치르게 됨.
7. 이미 서구권의 게임 웹진들 (IGN, PCGAMER 등등)과 저명한 게임 저널리스트들은 DEI와 WOKE들에 대해 언급하길 꺼리고 쉬쉬하고 있음.
이로 인해 이미 신뢰도를 잃은지 상당히 오래됨.
이건 개인 연구글이 아니라 이미 서양권에서 퍼져있는 분석을 요약만 해서 옮긴 것임을 밝힙니다.
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해피케이오스
요약고맙다.요즘 시발 약 안처먹으니까 글이 안읽히네
뎃스형
대충 메로나 빠는 짤
음메음메
웃긴건 pc지지자들도 외면 ㅋㅋ
쓰디쓴막걸리나마
소니: 야!! 니들 PC한 게임 만들면 사준다매!!!!
PC주의자들: 산다고 한적 없는데?
랄롱
망해서 고맙고 다행이다
바즈 건졌으니 됐다ㅋㅋ
살수준
그리고 제일 문제인게 PC에 절여진 새끼들은 PC가 옳은거니까 anti-pc한게 존재할리가 없다는 가정을 하고 있음.
PC주의가 모두에게 호감일거라는 가정을 못벗어나니까 일단 넣고 보면 상품적으로 무조건 좋은 무언가라고 가정을 함.
실제로는 PC주의가 혐오감을 일으키면서 소비자한테 외면을 받게 되는데도, PC주의가 문제라고 하기엔 깨어있지않은 차별주의자 씹쌔가 되는것 같아서 말을 꺼내지도 못함
이메일주소오타
그냥 소비자입장에서 좆같으면 안하고 안봄 흑어공주 돈주면 봐준다
프로네팔렘
그게 그거자나 병신인가
꺠시민이 만든 PC한 게임이자나
원소번호11번
그리고 리니지랑 비교하면 리니지가 아깝지.
적어도 리니지는 라이브 서비스 게임으로서 20년 넘게 서비스 했다는 기록, 그 서비스 기간에 망하지 않고 막대한 매출을 실제로 만들어 낸 결과물이 있음. 그리고 그렇기 때문에 엔씨가 거기에 메달리는거임.
실제로 경험했고 존재했던거에 기반해서 하는거랑 있는지 없는지도 모르는거에 예측으로 하는거랑은 비교가 안되지