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아크패시브는 진짜 스커가 너무 심각한거같음

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예전부터 로게에다가 종종 쓰는 의견인데 난 이겜의 티어는 폭딜 직업부터 나열된다고 생각하고 지금도 그러함

지딜본부캐를 키우다가 현타느껴서 그외의 직업들은 폭딜형 사이클형 극특 사멸들을 쭉 올렸는데

하나같이 아크패시브들을 보면 기존싸이클을 개박살내놨더라 근데 그중에 난무스커가 제일 심각한거같음..

 

로아가 폭딜직업이 유리하다고 느낀 부분은 숙련화될수록 딜파이뺏기싸움이되고 강력한 폭딜기를 얼마나 사전준비없이 빠르게 때리고 빠지느냐

이 작업이 얼마나 순조롭냐가 티어 우선순위를 나누는 기준이라 보는데

 

지금 다들 많이 하고 있는 극특4오의 스커는 운-룡-각 붕번 딸깍딸깍으로 시너지,아덴, 아드스택등 모조리 해결됨과 동시에 세우라제까지

받고 가장 강력한 뇌호격, 호왕을 연달아 때리는 싸이클이 실전성측면에서 굉장히 크게 작용함.

 

근데 씨이발 저건; 기존 이동기겸 자버프스킬을 직각구조에 줬으니 후순위로 쓰지말라고 빼버리고 그나마 딜이 나오는 일반스킬인

격호각 방천격을 강제하면서 쓰지말라고 너프때려넣은 나선경을 선족쇄로 걸어버리고 이후 5오의를 꾸준히 유지해야지만

스택유지가 되는 고정 싸이클도 박아버림; 사멸없엔다하고 이동기뺏고서 받피감 넣었으니 살짝 맞딜하셈 ㅎ이러고 기습강요 백강요를 하다니

병신도 이런 병신이 어딨나 

고신속 음속돌파 빌드를 짠다해도 여러가지 유틸성 측면에서 지금 성능 괜찮은 체술 갈증같은 포지션은 절대 못따라잡을텐데

 

연가비기 이펙트 짜치는거 빼곤 실성능적으론 괜찮게 받은 절제보다 그냥 씹씹구데기밖에 안되는게 너무 어이없다

 

하 씨벌 아크패시브 스킬좀 보고 슈모익줄껄 어? 1610도 슈모익되네 개꿀하고 당일 그냥 줘버린 과거의 나새끼 존나 꿀밤맥이고 싶네

 

18개의 댓글

2024.07.22

나도 스커야.....

나도 스커야!!!!!

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2024.07.22
@하아앍

하 시벌 어짜피 구데기같은거 멸화가 하나라도 적게드는 일격해야하나 싶다가도 16버블 뇌호격 진짜 개병신같음;

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2024.07.22
@마음의평화

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ; 항상 스커는 병신이었잖아...

0
2024.07.22
@하아앍

난 어짜피 5~6번째 배럭이라 예전에 특신반반난무거나 지금의 극특4오의거나 이정도면 그냥 할만한데? 였는데 그냥 플레이 체감자체를 개박살내버리니까 진짜 너무 짜증남; 걍 1600대에서 유기시켰어야하는데

0
2024.07.22

일격은 개인적인 의견으로 진짜 잘받은거 같음

근데 난무는 첫 출시부터 왜 이러는지 모르겠음 병신들

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2024.07.22
@로우팡맨

딜을 떠나서 일격은 특색이 좀 살아난거 같긴함

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2024.07.22
@하아앍

일격은 진짜 배마,스커 아덴의 구조를 잘 이해하고있음..

기본기 > 필살기 > 기본기 > 필살기

 

필살기의 쿨을 늘리는 대신 콤보를 적용하면 필살기를 계속 사용 가능한게

ㅈㄴ 매력적이야..

 

근데 오의배마랑 난무는 개 병신임 그냥

0
2024.07.22
@로우팡맨

난무는 이번에

3오의 > 1체술(이번 방천격) + 번분으로 3버블 > 3오의를 반복하는 거를 의도로 기획한거 같음

 

스커, 배마 통틀어서 오의스킬 6개 만들어 놓고 3개는 병신을 만들어 놓거나

잘쳐야 3개로 강제 시켜놓을거면 쿨 늘리고 딜이라도 올려주던가, 체술 스킬 쿨이라도 줄이던가

 

어떻게 싯팔 필살기 포지션인 오의가 기본기 포지션인 체술보다 쿨이 짧냐고 ㅅㅂ

0
2024.07.22
@로우팡맨

아게오로스 이새끼 수시로 날라다니는거 생각하면 일격 존나 빡칠거같은데 그냥 3겁 8작 씹쌀먹 보석세팅하고 걍 ㅈ대로 해야겠음. 난무 이새낀 겁화만 존나쓰고 오의당 타임어택 달려서 포식마냥 레이드몹 기믹, 무적 구간에 존나 스트레스받을듯

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2024.07.22
@마음의평화

오의 연계 툴팁만 읽었을때는 공속만 사라지는거 같은데 실적용은 어캐댐?

 

일격은 쓸데없는 뎀감좀 뺏으면 좋겠어

배마도 그렇고 오의 스킬에 존나 깐깐해 싯팔

다른 캐릭터들은 존나 쌘 아덴기에 딜증 덕지덕지 얹어서 쿨 없이 빵빵박는데

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2024.07.22
@로우팡맨

아크패시브좆같다고 아무도 안해봐서 아무도 모르는거같던데

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2024.07.22
@마음의평화

별개로 적용되는거면 ~한다.로 저렇게 잘라놓더라고

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2024.07.22
@로우팡맨

고신속 연구하는 사람들 비중이 많을거같은데 음속돌파 필수채용이겠고 오의 연계 끊기면 음속돌파 상한선 짤리니 진화형피해 예열때문에 실전성 좆구데기일거같음

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2024.07.22
@마음의평화

근데 스커로 음속돌파쓰려면 이속때문에 극신가야하는거 아님?

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2024.07.22
@로우팡맨

나선경 바축있으니까 적정선에서 해결될거같은데. 둘다 140 초과분중 공속이건 이속이건 그걸 진화형으로 환산하는식 아님? 신속1천에 만찬, 음식먹고 나선바축이 사이클 스타트면 될듯

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2024.07.22
@마음의평화

일단은 둘다 초과를 시켜야함 그 이후로는 공속이건 이속이건 초과분을 환산함

 

맞네 스커는 공준자리에 바축있지

 

근데 저거 후방기습 말고 치명적인 오의찍는거 아님?

서브노드는 양쪽에있는거 선택해서 찍을 수 있잖음 이새끼들 반대로 둔거 같은데

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2024.07.22
@로우팡맨

ㅇㅇ 내말은 공이속이 꼭 동일값이 아니어도 됨을 말한거였음. 어짜피 난무 특성상 140아래로 떨어질일은 없으니 오의직각에서 공속증가만 보고 극신가야하는거 아니냐고 묻는거 같아서. 걍 음속은 안꺼지되 공속증가가 일반스킬사용으로 끊기게되면 다시 나선경바축으로 음속채우고 오의 연속사용으로 진화형피해 예열해야하니까 좆구데기일거같단 소리

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2024.07.22

미네랄 킥~

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