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우리나라 게임사들은 초창기부터 버릇이 없었음

초창기 국내 게임개발 시작될때부터 게이머들이 너무 오냐오냐 했음

 

버그있어도 완성도 떨어져도 겜이 실행이 안돼도 이제 시작하는건데 그럴수도 있지라면서  

 

게임만 계속 만들어주세요 굽신굽신 하던 시절이 있었음

 

왜냐하면 어린 게이머들의 한글게임에 대한 염원때문이었음

 

인기있는 일본rpg를 하고 싶어도 일본어를 모르니 번역해주는 게임잡지에 의존할 수 밖에 없었고 그마저도 주요대사만 번역해줬으니

 

한국의 게임키드들이 얼마나 한글로 게임을 하고 싶었겠음?

 

그런때에 손노리의 어스토니시아 스토리 소프트맥스의 창세기전시리즈같은 한글화에 목마른 게이머들의 단비같은 존재가 등장하면서

 

충성도 높은 고객들이 생겨나기 시작하면서 패키지를 많이 팔아줬음

 

나도 부모님이 게임 못하게 많이 막았지만 그와중에도 용돈모아서 국산 패키지 게임 사곤 했음

 

지금도 생각나는게 으라차차라는 게임은 버그때문에 실행조차 못해봤지만 판매점에서 이미 뜯은건 환불안된다고 해서 돈만 날리고 

 

지금 생각하면 환불 못하는게 말도 안되는 거지만 게임 샀다고 혼날까봐 어린맘에 부모님한테 말도 못하고 혼자서 서럽고 억울했던 기억이 있네

 

어스토니시아 스토리는 막판에가서 버그때문에 진행못하다가 몇달이나 지난후에 패치구해서 엔딩봤었던거 같고 

 

창세기전 이스2스페셜 같은 게임들도 버그가 많았던 기억난다

 

반면에 당시에도 미국이나 일본게임은 신기하게도 진짜 웃어넘길만한 버그외엔 심각한 버그가 거의 없었음

 

어찌보면 콘솔겜은 패치가 불가능한 하드웨어인 게임팩 형태로 팔았으니 게임의 완성도에 신경쓰는게 당연했던건데 말이지

 

그럼에도 완성도 떨어지고 버그 많은 국산게임을 사랑하고 응원하는 맘이 컸었던게 그당시 게임키드들이었음

 

그때부터였던거 같은데 게임사들은 그런 게이머들의 맘을 이용해 버그 좀 있어도 일단 출시하고 보자 이런 경향이 생겨나기 시작한거 같다

 

인터넷도 안되던 시절 버그패치를 어떻게 했냐면 게임판매점에 디스크를 가져가서 패치를 복사해오는 방법

 

천리안 나우누리 하이텔 게임동호회에 패치를 올려서 배포하는 방법이 있었고 심지어는

 

하도 국산겜에 버그가 많이 나오니까 한동안 버그패치를 게임잡지 번들시디에 넣어서 배포하는게 국룰이 되버리기도 했음

 

어이없지 않냐?

 

미국 일본은 팩으로 게임을 만들어파는 시장이 있으니 pc겜도 버그검수를 철저히하고 출시하는게 자연스러웠지만

 

한국게임사들은 개발과정의 마무리 프로세스를 알파테스트 노하우를 쌓는대신 일단출시해서 돈을 뽑아내고 버그를 잡는방식을 택했음

 

한마디로 국내 게임사들은 다른나라 개발사처럼 경쟁에서 살아남은게 아니라  

 

게임을 사랑해주는 게이머들때문에 생존을 보장받은 상태에서 자라왔기때문에 이지랄이 난거라는거다

 

그냥 처음부터 버릇존나 나쁘게 들이고 커왔다는 말씀 

 

 

maxresdefault.jpg

 

내게 좆같은 기억을 안겨준 으라차차 라는 게임 

 

이거 쓴다고 생각나서 검색해봤더니  유튭에 영상이 있긴있네

 

3만원 정도 정가주고 샀는데 수십년이 지나서 게임화면을 처음보니 감회가 새롭네 시발

108개의 댓글

게이머가 오냐오냐 X

게이머가 멍멍꿀꿀 O

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2021.02.25

와레즈가 망칠뻔 한건 국내 게임 시장이었지 국산 게임은 대상도 아녔음 ㅋㅋ 그 퀄로 무슨... 컴에 까는 거 자제가 낭비였는데.

0
2021.02.25

그 때 예약만 60만이었던 버그나 깔았다가 있었지

한국 패키지 시장을 나락으로 떨어뜨렸고

 

그런데 씰처럼 버그 잘 잡고 잘만든 웰메이드 게임도 있었지만 실제 판매가 부실했어. 와레즈로 돌아다니고 판매가 50장 나오자 후속작을 온라인으로 만들어 연명했지

 

그저 분별없는 소비자의 탓인 것 같다. 잘만든 게임에 돈을 안쓰고 불법복제가 창렬한 온라인 과금체계에 힘을 실어 준 거 같은데 그런 걸 불매 못하는 것도 문제지

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2021.02.25

브이챔프같은거 많이사서보고 번들받아서 하고그랬지

8500원 가격도 아직까지 기억남

만원내면 천오백원거슬러줬음...

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2021.02.25

우리나라는 사람들 의식수준이 발전속도를 따라가질 못하는거같다

 

컴퓨터와 게임이 가정에 보급되기 시작한게 90년대인데 그때 부모들이 전쟁통에 태어났던 세대였던게 원인이지 않을까 싶다

 

손에 쥘수 있는것에는 돈을 썼지만 미디어에 돈쓰는것은 미련하다고 생각했던거 같다

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@머머리30년

ㅇㅇ 진짜 그런거같아

댓글쓴거만봐도 의식수준 좀 떨어지는것 같아

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2021.02.25

그나마 어릴떄 국산겜에 돈 시간 쓴게 아깝다 코에이겜 15년하고 스팀 12년하고 지금은 타르코프 하는데 국산겜 1도 생각안남 ㅋㅋ

귀가해서 하루 2~4시간 겨우 게임하는데 미쳤다고 100~500 써가면서 노가다 확률형 게임하나

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2021.02.25

본문 보자마자 복제무새 오겠네 싶었다 ㅋㅋ 댓글 1페이지에 바로 등장해주셨네

누구는 당시에 게임 안한줄 아나 살 사람은 사서 하고 구매력 없는 '어차피 안살 사람들'이 복제판 했었는데 끝까지 우기네

객관적인 통계는 전혀 믿지않고 본인의 주관적인 경험만을 바탕으로 아가리 씨부리는 씹꼰대새끼

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