슈퍼마리오 브라더스는
어셈블리어로 개발하여
총 용량 40kb까지 최적화를 하였다.
위 스샷이 375kb이므로
위 스샷보다 본 게임의 용량이 9배나 더 작다
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starfall
70~80기가 사이
이거보인다면기분탓임
비슷한 원리로 게임중에 윈도우에서 돌아가는 게임 kkrieger 이거도 있더라
슈퍼마리오 에 용량 겨우 두배수준밖에 안되는데 96kb짜리안에
2004년대 그래픽 으로 3d fps게임 내용물이 담기는것도 졸라 신기함.
너무 작아서 바이러스인줄 ㅋㅋㅋㅋ
대신 몽땅다 cpu가 텍스쳐 일일히 그려내고 사양 오지게 먹는다고 하는데... 당시 팬3 , 지포스 4 Ti 요구했다지만
요즘에 돌리기엔 그냥 14년전 pc로 돌려도 뭘해도 로딩 빠르더라.
시라누이Q
와 나 이거 찾고 있었는데 제목 뭔지 몰라서 포기했었음 ㅋㅋㅋㅋ 고맙다
이럴럴로럴
이거 뭐 대회용 게임으로 알고있음
이때 물리엔진도 없는 찐따 둠3이 최강그래픽이라고 깝치던 시절 ㅋㅋㅋㅋ
너는나무
똑같음
요즘 기술로 하면 GTA, 세키로 나오는거고
예전 노가다로 하면 예전작품밖에 안나오는거임
시차적응
좌우 점프밖에 없고 몹들도 2차원으로 움직이는데 코드 양이 얼마나 되겠냐... 그나마 40kb 대부분이 도트, 사운드, 지도 데이터 이런거겠지 뭐.
반갑습니다인간
VEngineer
8mb
수간호사
당연한거 아닌가 ... ? 하드웨어 기술이 좋아지는 만큼 작품자체도 완성도가 높고 좋아지는거잖아, 물론 ~장인은 도구를 탓하지않는다지만 하드웨어라는 컴퓨터는 다른이야기니까
옴뇸뇸영국요리
고용량이 높은 완성도와 일치한건 아님. 일단 저 짤에서 현대 개발자는 재사용 가능한 오브젝트 리소스를 그냥 여러개 때려박은 최적화 안된 작업을 하는 예시로, 요즘 게임이 피해가기 어려운 최적화 논란을 얘기하는거 같아
20200917
솔찍히 예전이랑은 다르지. 복잡도와 게임 스케일, 일정등을 고려해야 됨이 맞지만, 그러한 요소들까지 복합적으로 작용해서 코딩의 최적화는 예전이 훨씬 높은 것 자체는 맞음. 요새는 게임들이 용량을 아예 신경을 안쓰잖아. 그 용량에 큰 스케일, 빠듯한 개발 일정으로 간결한 코딩의 중요도, 우선순위가 밀리고 요새 같은 게임들이 나오는 거지. 옛날 게임은 스케일 자체가 작기도 했지만, 물리디스크인 플로피 디스크, CD의 용량에 게임을 우겨 넣는게 중요했음. 물리디스크의 숫자가 게임의 편의성과 단가, 유통단가, 패키징 단가등에 직접적으로 영향을 미쳤으니까. 그래서 당연히 우선순위가 높고, 더 빡빡하고 깔끔한 코딩이 나오는거지.
일부러레벨안올림
그냥상황이 주어지면 그거에맞게 발전하는거같음
진붕이
저때는 한정된 용량안에 쑤셔박는게 중요했고 지금은 보여지는 결과물이 중요하고 용량은 무제한에 가까워서
음흉한명탐정
요즘은 저럴필요가 없는거지 ㅋㅋ
김첨지의언럭키데이
구름이랑 풀숲이랑 디자인 똑같아
따릉따릉이
할짓거리 없어서 저 스샷 다운받아서 용량보니까 255kb 인데??? 미안한데 난 붐업을 줘야겠어
ㄱㅆㅅㅂㅌ
시간의 오카리나 하면서 그시절 닌텐도새끼들은 미친놈들이구나 했음