옛날 게임 개발자 vs 요즘 게임 개발자

게임개발.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다운로드 (2).png

 

슈퍼마리오 브라더스는

 

어셈블리어로 개발하여

 

총 용량 40kb까지 최적화를 하였다. 

 

위 스샷이 375kb이므로

 

위 스샷보다 본 게임의 용량이 9배나 더 작다

125개의 댓글

8 일 전

셋액티브 보니까 졸작할 때

유니티로 오브젝트 노가다 두달넘게 했던거 생각나네

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8 일 전

같은 회사 인데 왜 요즘 포켓몬은 다 짤라서 냈냐고 ㅋㅋ

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8 일 전
@프갤갤갤갤

포켓몬은 게임프리크이고 닌텐도가 아님

세컨드파티임 ㅋㅋ

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8 일 전
@프갤갤갤갤

그 최적화해주던 양반이 사망함

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요즘 와우는 몇기가정도 하냐?

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8 일 전
@이새끼는뭐라는거야

70~80기가 사이

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비슷한 원리로 게임중에 윈도우에서 돌아가는 게임 kkrieger 이거도 있더라

슈퍼마리오 에 용량 겨우 두배수준밖에 안되는데 96kb짜리안에

2004년대 그래픽 으로 3d fps게임 내용물이 담기는것도 졸라 신기함.

너무 작아서 바이러스인줄 ㅋㅋㅋㅋ

대신 몽땅다 cpu가 텍스쳐 일일히 그려내고 사양 오지게 먹는다고 하는데... 당시 팬3 , 지포스 4 Ti 요구했다지만

요즘에 돌리기엔 그냥 14년전 pc로 돌려도 뭘해도 로딩 빠르더라.

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8 일 전
@이거보인다면기분탓임

와 나 이거 찾고 있었는데 제목 뭔지 몰라서 포기했었음 ㅋㅋㅋㅋ 고맙다

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8 일 전
@이거보인다면기분탓임

이거 뭐 대회용 게임으로 알고있음

이때 물리엔진도 없는 찐따 둠3이 최강그래픽이라고 깝치던 시절 ㅋㅋㅋㅋ

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8 일 전

똑같음

요즘 기술로 하면 GTA, 세키로 나오는거고

예전 노가다로 하면 예전작품밖에 안나오는거임

2
8 일 전

좌우 점프밖에 없고 몹들도 2차원으로 움직이는데 코드 양이 얼마나 되겠냐... 그나마 40kb 대부분이 도트, 사운드, 지도 데이터 이런거겠지 뭐.

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@시차적응

마리오 64도 초저용량으로 유명한데 그건 3d자너

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8 일 전
@반갑습니다인간

8mb

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8 일 전

당연한거 아닌가 ... ? 하드웨어 기술이 좋아지는 만큼 작품자체도 완성도가 높고 좋아지는거잖아, 물론 ~장인은 도구를 탓하지않는다지만 하드웨어라는 컴퓨터는 다른이야기니까

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@수간호사

고용량이 높은 완성도와 일치한건 아님. 일단 저 짤에서 현대 개발자는 재사용 가능한 오브젝트 리소스를 그냥 여러개 때려박은 최적화 안된 작업을 하는 예시로, 요즘 게임이 피해가기 어려운 최적화 논란을 얘기하는거 같아

2
8 일 전
@수간호사

솔찍히 예전이랑은 다르지. 복잡도와 게임 스케일, 일정등을 고려해야 됨이 맞지만, 그러한 요소들까지 복합적으로 작용해서 코딩의 최적화는 예전이 훨씬 높은 것 자체는 맞음. 요새는 게임들이 용량을 아예 신경을 안쓰잖아. 그 용량에 큰 스케일, 빠듯한 개발 일정으로 간결한 코딩의 중요도, 우선순위가 밀리고 요새 같은 게임들이 나오는 거지. 옛날 게임은 스케일 자체가 작기도 했지만, 물리디스크인 플로피 디스크, CD의 용량에 게임을 우겨 넣는게 중요했음. 물리디스크의 숫자가 게임의 편의성과 단가, 유통단가, 패키징 단가등에 직접적으로 영향을 미쳤으니까. 그래서 당연히 우선순위가 높고, 더 빡빡하고 깔끔한 코딩이 나오는거지.

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그냥상황이 주어지면 그거에맞게 발전하는거같음

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8 일 전

저때는 한정된 용량안에 쑤셔박는게 중요했고 지금은 보여지는 결과물이 중요하고 용량은 무제한에 가까워서

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8 일 전

요즘은 저럴필요가 없는거지 ㅋㅋ

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구름이랑 풀숲이랑 디자인 똑같아

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8 일 전

요즘도 저런 미친 짓을 하는 사람들을 보고 싶다면 demoscene 64k를 검색해보자.

 

아니면 nesmaker를 검색. 

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8 일 전

할짓거리 없어서 저 스샷 다운받아서 용량보니까 255kb 인데??? 미안한데 난 붐업을 줘야겠어

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8 일 전
@따릉따릉이

웹에 올리면 사이즈 줄어.. 미리보기는.. 첨부파일 다운로드로 확인해 ㅈㅅ아

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8 일 전
@따릉따릉이

컴알못 새끼즐이 꼭 이렇게 나대 짜증나게

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8 일 전

시간의 오카리나 하면서 그시절 닌텐도새끼들은 미친놈들이구나 했음

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