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갑자기 재평가되는 라오어의 피해자

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역대급 작품성의 프랜차이즈 후속작

1100만장 팔았지만 제작비를 100M 달러나 씀.

최다 GOTY마저 라오어에게 뺏겨서 작가병걸린 디렉터 마상입고

제작사 이래쇼널 게임즈 공중분해

 

 

 

 

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2를 이따구로 낼거면 바이오쇼크나 돌려내라 드럭만 새끼야

82개의 댓글

2020.08.01
@딸기찹쌀떡

1편했으면 2편 3편 하지말고 바로 인피니티로 건너뛰어서 해.

 

그래야 왜 인피니티가 갓겜인지를 암.

 

1편해보면 스토리적으로도 겜적으로도 완벽해서 여기서 뭐 더 찌를게 없다고 생각할때 완벽하게 찔러낸 대작임.

0
2020.08.01
@교황만두

ㅇㅋㅇㅋ 1편뒤에 바로 인피니티

0
2020.08.01
@딸기찹쌀떡

딱히 2편 거를 필요 없고 하고 싶으면 해라

스토리가 외전급이라 장소만 동일하고 큰 줄기는 연관 없어서 그렇지 1편 보다 게임 플레이 자체는 재밌음

그리고 3편이 인피니트임

0
2020.08.01
@하델

아 그래? 그러면 일단 1편해보고 재밌으면 2편해야겠다 ㄱㅅㄱㅅ

0
2020.08.01

개인적으로 1보다 인피니트가 개꿀잼 1은 1회차만하고 접었는데 인피니트는 난이도 차례대로 골라서 3회차 넘게 했던 기억이 난다.

0
2020.08.01

부커 드윗!

1
2020.08.01

Zonetan/Just one dance

0
2020.08.01

한 80퍼까지 깼다가 막혀서 안하고있었네

 

다시해봐야겠다

 

저러한 그래픽에 정말 화려한 풍경이 맘에듬

0

부커, 당신은 신이 두렵나요?

0
2020.08.01
@퀵드립헛소리없음

근데 그 장면 바로 뒤로 부커가 아니 난 니가 두려워라고 말하잖아 왜 그런거임?? 암만 생각해도 좀 이해가 안가던디

0
2020.08.01
@박팔만

무의식적으로 부채감과 미안함을 느끼는 걸 두려움으로 착각한 듯

0

그 말은 드럭만보고 바이오쇼크 다음 판을 내라는 것인가?

0
2020.08.01

글고보니 나는 바이오 쇼크 전편을 다해봤는데 엔딩본게 하나도 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2020.08.01

바숔 인피니트, 라이프 이즈 스트레인지, 위쳐3 이 세 게임이 클리어 하고 후유증 크게 남았음.. 진짜 그 세상에 갔다 온 느낌이었엉

2
2020.08.01
@장성규

라이프 이즈 스트레인지 .. 이겜 왜이렇게 유독 여운이 남는지 몰겠음

0
2020.08.01
@독립영양생물0

그니까ㅋㅋ게임 캐릭터 살려보겠다고 세이브 파일 되돌려서 한건 처음임

0
2020.08.01

뭐야 개발사 터졌어???시발???저런 씹대작을 만들어도 터진다고??

0
2020.08.01

아직 안해봤는데 바이오쇼크1부터 하면됨?

0
2020.08.01
@L.E.D

3편 dlc 가 1이랑 이어지기도 하고 1편 설정이 포함된 내용이 좀많아서 1편을 먼저하는거 추천함. 2편은 디렉터가 달라서 좀 외전에 가깝기도 하니깐 안해도 상관 ㄴ

0
2020.08.02
@L.E.D

분위기가 1,2가 굉장히 음울함. 3편도 좀 무서운 구간이 있지만, 어차피 순서따라 먼저 플레이 하는게 필수적으로 요구되는 스토리도 없는데 3편 먼저 해보는 것이 낫다고 생각함. 3편이 재밌으면 1, 2편의 구린 그래픽도 감안하고 플레이 할 것 같기 때문에 더욱 추천

0
2020.08.01

바이오쇼크 인생장면하나가 손가락 튕겨서 불붙고 엘리자베스가 그 손으로 담배에 불붙이는거

분위기 개오져

0
2020.08.07
@qwers

난 골프채

0
2020.08.01

인피니트 띵작이지

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2020.08.01

엘리자벳~!

0
2020.08.01

인피니티때문에 1.2편도 하게되었었는데

0
2020.08.01

이거 초기구상대로 했으면 진짜 대작됐을껀데

레일슈터에 오픈월드를 유기적으로 조합해서 연출하고 지금 나온 것보다 레벨자체가 비교가 안되게 엄청 큼

0
2020.08.01

https://www.digitaltrends.com/gaming/the-cost-of-columbia-ken-levine-contradicts-claims-of-a-200-million-bioshock-infinite-budget/

제작비에 1억달러 안 썼을걸. 그럼 GTA 5급 게임이라는건데(개발비로 1억3~4천 썼으니), 멀티도 없는 바쇽 3이 그 만큼 썼을리가.

마케팅비는 그 정도 썼을 수도 있음. 그런데 1100만장 팔았고 절반인 6백만장을 1년내 팔았는데, 출시가 60불인 점 고려하면

그 정도면 아무리 적게 잡아도 4~5억 달러 벌었을건데 성과 때문에 스튜디오 날렸겠음? 고티 못 받은걸로 퍼블리셔가 디렉터 쪽 주거나

성과급을 안 줬으면 안 줬겠지 스튜디오 날릴 일은 아니라고 봄. 그냥 그 때 라오어가 개쩌는 게임이었던거지.

0
@Topaz

그냥 저거만들때 개발자들이랑 트러블 터져서 분해된거일껄

0
@눈오는날개싫음

아니네 그냥 2k가 돈없어서 자회사 하나 분해시킨거네

0
2020.08.01

물 하늘 다 가봤으니까 다음은 우주맵이려나

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2020.08.01

100m이면 1억불, 한화로 1100~1200억을 질렀다고???

그렇게 많이 들리 없지!!! 했더만

 

뉴욕타임즈에서는 그렇다고 하네 ㄷㄷ

0
2020.08.01

인피니트 스토리가 너무 복잡하고 정식번역은 퀄리티도 개쓰레기라 내용 이해가 안돼서 겜하기 괴로웠음

1편이 진짜 인생게임

0
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