원래 다들 헤매냐 ㅋㅋㅋㅋ
초반부인데 멍멍이라 하는 그놈 막 달았는데
막 진행해도 막히고 절로 가도 막히고
젤다 야숨은 진짜 직관적이었음
11개의 댓글
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22222222
옛날 젤다 특징임.
ds 이후에 나온 젤다는 그나마 힌트를 많이 주는 편인데 옛날 젤다는 특히 감각적인 플레이를 요구하는 경우가 많음.
예를 들어서 '여기서 이렇게 해라.' 이렇게 알려주는게 아니고 '여기서 이렇게 하려면 이렇게 해야겠구나.' 이걸 플레이어가 깨달을 수 있게 최소한의 유도만 하는 형식.
치킨을치킨에싸서드세요
고전 jrpg 가 그렇지 모
SmashZelda
옛날 젤다는 다저럼 그래서 길찾기 토나옴
밤다람쥐
그냥 꾸역꾸역 하긴 하는데
재미는 존나 없네
올골이
누가 그랬는데 힌트로 부랄털 하나 보여주고 음경 길이 맞추라고 한다고
특대법관
나도 억지로하고 팔음
예전에 했던사람들 추억용
포스트스텐
나도 도중에 막혀서 공략봤는데 이걸?? 하는게 있더라고 나중 후반 던전가면 퍼즐도 엄청 꼬아놔서 한참을 헤매도록 만들어놨음
읭윙왱
야숨이 엄청나게 친절한거임
입술한잔
ㅋㅋㅋㅋㅋ그게 젤다야 ㅋㅋㅋㅋ
그나마 잼난게 트포였는데
난 젤다스타일 그렇게 좋아하지는않아서
밤다람쥐
문제는 찾아내는 재미가 있기는 커녕 존나 루즈해짐
스타벅스오렌지쥬스
그냥 공략 옆에 켜놓고 하게 됨...