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레리꼬2 또 다른 디테일

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img_20191212172504_61044e28.jpg

 

 

물의 정령이기 때문에 비친 반대편 모습이 물의 굴절률을 계산해서 표현함.

 

출처 : https://m.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=488644

37개의 댓글

2019.12.13

보안 꼭안 쓰레기임

3
@깅닝딩링밍

보안꼭안 이면 누가사냐 씨발 안사씨바

0
@깅닝딩링밍

떡은치냐?

0

저거 말새끼땜에 작화팀 뒤질거 같으니까 나중에는 얼음 빙마로 만든것일듯

0
2019.12.13

http://m.dcinside.com/board/cartoon/474627

0
2019.12.13

왜 속바지인 것이죠

 

0
2019.12.13

레이스팬티라는 망가땜에 영화관가서 봤는데!!

0
2019.12.13

저래서 속바지입은듯

0
2019.12.13

저건 걍 재질값입력하면 자동으로 계산하는거라

대단한건 아님

0
2019.12.13
@게집애

이정도눈 다른 랜더링 프로그램도 하는거 아님??

0
2019.12.14
@네넴넴

ㅇㅇ 굴절 반사는 기본기능이지

0
2019.12.13
@게집애

그 프로그램 개발도 디즈니 내에서 함.

이미 시중에 나와있는 거로는 디즈니 기술력 못 따라가서...

0
2019.12.13
@온실속악마

이런쪽 오타쿠들은 별걸 다 알고있네 나는 만화 애니화 예정일이나 외우고 다니는데

0
2019.12.14
@온실속악마

단순히 저런 굴절표현은 모든 랜더러들이 기본적으로함 메인프로그램은 기존꺼쓰고 애드온이나 랜더러등을 개발하는거임 저런굴절표현 레이트레이싱 조명 반사 이런게 종합적으로 서로영향을 주는데 그게 얼마나 리얼하고 빠르게 결과를 도출하느냐가 그회사역량이지

0
2019.12.14
@게집애

슈퍼컴퓨터 랜더팜인 디즈니 하이페리온을 돌릴 수 있는 기존 프로그램이 있다? 있다 쳐도 거의 ui 빼고 새로 만들었을 듯;;

0
2019.12.14
@온실속악마

-_-;; 모델링하고 랜더링하고 구분 못하는겨?

0
2019.12.14
@게집애

너야말로 뭘 읽고 모델링이 나온겨 ㅋㅋ 랜더러마다 계산식이 다 다르고 아웃풋도 다 다른데 그걸 단순 텍스쳐값만 입력하면 된다고 이해하면 안 돼...

0
2019.12.14
@온실속악마

저기여 저 현직이에요.....

 

모델링은 어차피 범용쓰고요

랜더러랑 스크립트등등은 따로 씀니다

그걸 바꿔서 사용하는게 회사 노하우고 회사 전용프로그램이고

그걸 다시 엔지니어들이 랜더팜에 연결하고 네트웍구성하고

디즈니는 그런엔지니어 프로그래머등등해서 수백명이 다수의 스튜디오에서 시간갈아서 만드는거고

저는 소규모로합니만 기본적으로는 같은방식에 다른 규모라고 보시면됨니다

ui를 새로 만드니 뭐니 하는게 이상한소리라고요

일종의 부품을 에드온하는것같은 느낌이라고 보시면됨돠

그리고 저런 단순한 굴절같은게 대단한 디즈니만의 노하우가 아니라니에요

저건 그냥 예전 486에 맥스4.X버전에서도 굴절표현가능해요

그걸 얼마나 리얼하게 하느냐가 회사마다 다른거지

디즈니만 가능한 굴절표현이러면 웃긴거에요

저 이야기는 마치 디즈니만 가능한 가우시안블러이러는거랑 같은느낌

0
2019.12.14
@게집애

하긴 본문 다시 보니 굴절 넣은거 놀랍다고 하는거네... 난 랜더 디테일이 왜 같다고 하지? 라고 이해했는데 내가 글을 잘못 읽었었네 ㅋㅋ

0
2019.12.14
@온실속악마

첨부하면 예전엔 걸어가면서 눈에 발자국생기는걸

일일히 만들어줬어요

디즈니는 모션캡쳐 데이트만 입력해주면

일일히 모델링하는것보다 훨씬 자연스럽고 완벽하게 구현하는거죠

이게 기술력이에요

랜더팜도 어차피 물리적인 계산기일뿐인데 이걸 보다 효율적으로 쓸수록

아티스트들은 다 그렇지만 조금만 더 효과넣고싶은데 시간과 물리적한계때문에 못하는걸

진보된 파티클시스템하나로 조금더 할수있는건 대단한거죠

0
2019.12.13
@게집애

위 개붕이가 말했듯이 그런 프로그램 개발하려고 디즈니는 연구소까지 세움. 겨울왕국에서 사용된 눈덩이 시뮬레이션 프로그램을 개발한 후, 2013년인가 2014년인가에 SIGGRAPH라는 세계 최대 규모 컴퓨터 그래픽스 컨퍼런스에 논문까지 냄.

0
2019.12.14
@모쏠탈출

굴절표현자체는 디즈니 특유의 기술이 아님 20년전 맥스 스캔라인 랜더러에도 기본기능으로있는것임

0
2019.12.14
@게집애

ㅇㅇ 이미 예전에 존재하던 MPM(Material Point Method) 방법을 이용한 거임. 그런데 겨울왕국에 사용된 엔진 자체를 디즈니가 개발했음.

0
2019.12.14
@게집애

물론 기존의 여러가지 존재하던 MPM 방법을 결합시켜서 새로운 방법을 제시한 거임. 자세한 내용은 "a material point method for snow simulation" 검색해서 논문 읽어봐.

0
2019.12.13

반대쪽 오른쪽다리말고 왼 다리는 왜 퍼럼? 동상걸림?

0
2019.12.13
@깅닝딩링밍

타이즈

 

잘보면 하단에 큐빅박혀있음

0
2019.12.13
@게집애

타이즈? 어쩌면 팬티가 보일 수 있다고 시청자를 속여오고 우롱해왔단거네

0
2019.12.13

난또 앉은 부분은 얼음인가 했네

0
2019.12.13

나만 글안보고 안쪽 유심히 봤냐?

0

그래서 오팬무?

0
2019.12.13

이 의상 다리에 레깅스 안입었으면 레전드인데 아쉽다

0
2019.12.13
@트렌드세터

엘사도 사람이야 사람! 추워!

0
2019.12.13
@트렌드세터

젖은 각선미 ㅗㅜㅑ

0
2019.12.13

빤쓰 찾고있었는데

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2019.12.13

이건 어차피 자동이라..

0

레이스팬티 어디?

0
2019.12.14

Material Shader

0
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