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아스달 연대기 CG팀 인터뷰.txt

K-083.png

 

 

컷수로 얘기하니 감이 잘 안 잡히는데, 기존 드라마와 비교하면 몇 배 정도일까요? 

 

 

-저희가 주로 영화 작업을 해왔기 때문에 비교가 어려운데, 일반적으로 단순 삭제·보정 작업을 합쳐서 18부 드라마가 3000컷 정도 된다고 들었어요.

음... CG 작업이 많은 작품인 영화 '신과 함께' 시리즈가 5000컷 정도 되거든요.

'아스달'이 1만5000컷 정도니까 '신과 함께' 3편 정도의 분량이 되는 셈이죠.

근데 '신과 함께'는 후반 작업만 2년인데, '아스달'은 몇 개월 안에 하니까 더 어렵죠. 
 

 

 

 

요약 : 

 

아스달 CG컷신 - 1만5000컷 분량 - 신과 함께 3편분량

 

신과 함께 후반 작업만 2년인데 아스달은 그걸 몇 개월 안에 하라고 시킴

 

즉 신과 함께에서 보여준 CG퀄리티를 드라마에서 다 보여주려면

5~6년 걸리는데 그걸 몇 개월 안에 하라고 해서 결과물이 저급하게 나온 것

95개의 댓글

2019.06.11

또 빨리빨리 하다가 지랄났네

0
2019.06.11

이승기 나오는 드라마 화유기도 그래서 cg 망했자너^^

0
2019.06.12
@123548925

그래도 그건 병맛이 있어서 재밌었음

0
2019.06.12
@123548925

사고난거랑 퀄리티 빼면 나름 볼만했음

0

티비엔 개 미친새끼들임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

어떤 븅신새끼가 수장인지 ㅋㅋㅋㅋ

0

계산 하러면 투입 대가리수까지 계산해야지 인건비도 처야할꺼 아녀

0
2019.06.12
@도기스타일리쉬

그 총인원비 장비값 줄일려고 빨리빨리 갈아넣는거니깐..

하루만 딜레이되어도 금액이 ㅗㅜㅑ

 

0
2019.06.11
0

팩트) 신과함께 cg는 감독 본인이 운영하는 회사에서 작업한거다.

 

고로 객관적으로 비교하기엔 좀 거시기하다.

0
2019.06.11
@전방주시후방주의

??

0
@전방주시후방주의

팩트) 신과함께 cg는 덱스터 스튜디오에서 했고 아스달 연대기 cg도 덱스터 스튜디오애서 했다.

고로 객관적으로 비교하기엔 좀 거시시하지 않다.

 

0
2019.06.11
@전방주시후방주의

그 회사가 덱스터야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
@락앤롤
[삭제 되었습니다]
@전방주시후방주의

자기들 이름 걸고하고 저게 다 실적이고 영업인데 잘도 자기영화만 잘만들겠다 ㅋㅋ

0
2019.06.11
@전방주시후방주의

너 사회에서 느긋하게 샤워하다가 군대 훈련소에서 5분만에 샤워 하라고 할때 잘 씻었냐?

0
2019.06.11
@전방주시후방주의

아오 ㅋㅋㅋㅋ 내가 다 창피하다

0
2019.06.11
@전방주시후방주의

작업량이 1이랑 3인데 그1에 2년반을 투자했고 3을 몇개월만에 끝내라해서 저런건데 ㅋㅋㅋㅋ 판단력 지리고 오지고 렛잇고

0
2019.06.11
@전방주시후방주의

미안한데 CG사에 대해 알고는 하는 말이니?

0
2019.06.11
@전방주시후방주의

CG는 1 컷 ( 1frame ) 렌더링 하는 데 최소 몇분씩 걸리는데 드라마는 24 컷이 1초니까.... 60프레임으로 작업했으면 와우

0
2019.06.12
@메모렛

60프레임으로 작업을 왜 해. 그리고 컷수는 프레임 단위가 아니라 장면으로 세는거임

0
2019.06.11

CG가 문제냐 ㅋㅋㅋ 시발 개 오글거려서 인트로부터 시발 닭될뻔ㅋㅋㅋ

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2019.06.11

시발 하다못해

언리얼 엔진으로 상용 텍스쳐 사다가 작업해도 저거보단 잘나오겠

0
2019.06.11

이렇게 돈 걍 공중에 날리는 일이 벌어져도

 

위에 계획짜고 쪼으는 넘들은 또 시간 쪼아서 빨리 하라고 하겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

그색히들 마인드에선 아니 시발 잠을 안자서라도 니들이 니들 커리어 올려야 하는거 아니냐고 말할거임 ㅋㅋㅋㅋ

 

절대 인원 보충과 시간을 길게 집는거 안함 ㅋㅋㅋ

빨리 결과내서 돈벌면 상여금 타먹고 ㅋㅋㅋ망하면 남탓하고 돈 잘해먹었다고 생각할고임

0
2019.06.11

블소 최하옵

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2019.06.12
@뉴냐뉴냐

거의 얍카 그래픽수준

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2019.06.11

tvn했네

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2019.06.11

갈려서 했으니 결과물도 안좋고 불쌍하네

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2019.06.11

이거 시즌제라서 여유 있게 제작하는줄 알았더만 시즌 당 6부작 총 3시즌ㅋㅋ 그냥 18부작짜리 3등분한거

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2019.06.11

스타크래프트 브루드워 수준 cg네

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2019.06.11

나는 그래픽 구린건 괜찮은데,,, 근데 스토리는 튼튼해야되지 않냐구여.,,,, 뭐라도 하나를

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2019.06.11

그럴거면 늦게내던가 돈뽑을려고 하면서 ㅋㅋㅋ

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2019.06.12

근데 저건 그래픽때문에 까이는게 1순위가 아니라서...

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2019.06.12

저게 언더테일인가 뭔가 하는거냐

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2019.06.12

김치 유사중세 판타지물은 망해야 함

 

저러고 사랑싸움

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2019.06.12

진짜 cg업체한테 지랄할게 못됨 시간을 안주자너 윗대가리들은 그냥 뚯하면 뚝 나오는줄 알고 영구와 땡칠이 시절 cg도 나빠뵈지 않으니까 저지랄이 나는거 시발

0

이건 시간의 문제가아니라 기술의 문제같아보이는데 내가 그래픽 디자인 취미삼아 하고있는데 무료 언리얼 엔진으로 저 디자인하면 1분안에 현실적인 모습으로 디자인가능하겠는데 저건 내부에서 좀 큰 문제가 생긴듯하다.

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@엄격진지근엄경보기

그럼 툴을 쓰겠냐 지내들 전용툴로 만지작 대니까 저지랄이지

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2019.06.12
@걸어다니는똥덩어리

우리나란 자체제작 전용툴 없음. 게임 회사 자체엔진이라면 모를까 영상 툴은 다 사서 쓰는거고 어쩌다 한 곳 있다해도 일단 저긴 아님

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2019.06.12

그래서 돈 얼마 들였냐고 ㅋㅋㅋ

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2019.06.12

대체 무슨낮짝으로 인터뷰를 쳐하는거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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빨리빨리 덕분에 투자금 다 날리네욧

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2019.06.12

그리고 스탭들은 오지게 부려먹었겠지

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2019.06.12

신과 함께도 솔직히 씨쥐 구림

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2019.06.12

아스달은 씨쥐문제가 아니라고 봄

구리고 신과함께도 솔직히 씨쥐 개구렸음

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2019.06.12

이새키들은 디워에서 느낀게 없나?? 왜이렇게 cg에 집착하지?

0
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