분명 알피지의 꽃은 레이드인데 왜..?

그 긴 개발기간을 따져도 레이드 몬스터들이 이렇게 적은 이유가 뭘까 궁금하다

 

1~5티어까지 가디언들 생각해보면

 

5티어 벨가누스빼고는 외형 다 무슨 진화하듯이 가지고 온게 너무 많음..

 

헬가 - 화염 - 혹한

 

요호 - 화염 - 흑요 

 

크로마 - 용크 

 

나크 - 중나크

 

루메루스 - 혼재 추오 

 

빙레기 - 어레기 - 쌍레기 

 

등등..

 

이번에 최종 난이도 칼엘도 칼벤투스 외형에 무작위로 떨어지는 장판공격으로 난이도를 높인거이고..

정말 한국 알피지 게임중에 첫 스타트 부터 엄청난 인기몰이로 시작한 게임 내가 게임하면서 본적이 없는거 같은데 대기열 걸릴정도로 말이지

많은 사람들이 갈려나가고 역겨워서 탈출했던 시점이 

타이탈- > 주레 과정이였던거 같다

 

타이탈에서 존나 지루하게 몬스터 쳐잡다가 주레에서 템렙올려야 하는데 또 같은거 잡아아햐는 지겨움..

근데 첫 주레입성때 몬스터들 패턴숙지로 못깨는게 아니라 딜부족으로 못깨는 그 현타..많이들 역겨워서 접었던걸로 알고있다

지금 하고있는 사람들을 그걸 버틴사람들이고 

주레는 몬헌에서 기간한정 이벤트처럼 했어야된가본다.. 그 대신 이벤트성 보상을 주는거고

주레에서 맞추던 장비들은 새로운 가디언들 잡으면서 재료로 업글했어야했고.. 

근데 이게임은 그러지도 않았고 오히려 주레에서 강화할려면 다시 1~4티어 가디언들을 또 잡아야하는 역겨움을 보여줬지

새로운 가디언들 만들 리소스가 부족했으면 

지금 있는 여러가지 카던 맵들을 재활용해서 시나리오 진행 레이드를 만들거나 했으면 어땟을까 싶고 

지금 예고된 아키테스도 타이탈 외형이더만 분명 칼엘처럼 무작위 장판 자동 생성으로 플레이어들을 괴롭힐꺼같다. 

또 레이드에서 맵재탕도 너무 역겨움 

아키테스 이외에도 클베때 나온 절망베트투스도 베르투스고 ㅋㅋㅋ

 

그나마 지금 로아에서 필요한 점

 

1 새로운 맵을 활용한 가디언 레이드 

 

2 자간과 같은 거대보스 몬스터 레이드

 

3 생활컨텐츠의 재미요소를 높이기 위한 원정대 섬 빨리 나오기 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5개의 댓글

2019.05.16

보스들 색칠놀이에서 실망이 컷던 부분은 실마엘 토벌전 처음 생겼을때 카게, 카던에서도 쓰이던 똑같은 마네스가 튀어나와서 실망이 컷던거고

 

레이드 보스 비슷하게 설정한거는 취향차가 크다고 생각함..

 

내 개인적으로는 새로운 레이드에 스트레스가 좀 심함... 로아 처음할때도 거북이 처음잡는데 민폐일까봐.. 죽기 싫어서..

 

두통도 나고 그랬음.. 그렇게 한동안 레이드 스트레스 시달려서 생활이랑 항해가 내길이다 생각하고 레이드 안하고 있다가

 

3단계서부터 비슷한 애들 보면서 새롭지만 익숙한 그 패턴 때문에 재미붙여서 주레까지 옴.

 

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2019.05.16

2번은 에픽레이드라는게 준비중이긴 한데 나오는 시기가 늦어질수록 기대치가 슬금슬금 올라가서 막상 나오면 실망감이 상당히 클거같다

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2019.05.16
@메이

실마엘 꼴만 안났음좋겠는데..

 

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2019.05.16

색깔놀이 포함시키면 레이드가 적은 게 아님. 필드레이드 섬레이드 까지 생각하면 더더욱.

문제는 레이드를 보완해줄 다른 컨텐츠가 없다는 거지. 게다가 필드나 섬도 영향력이 적고..

템레벨 구조 때문에 가뜩이나 소모도 빠른데

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2019.05.16

유저 관심도가 개발자 예상과 다르게 레이드로 치중되서 급하게 레이드 찍어낸거 같음

 

솔직히 던전들 잘만든거 너무 많다. 로헨델 던전 말고도 이제는 사람들 찾지도 안는

 

알덴타인 던전들(로봇타고 조지는거 쾌감), 미니게임형식의 함정 회피 등등 아주 신경쓴 흔적이 많이보임

 

근데 이놈에 레이드는 3개맵에 초기보스들 아니고는 슬슬 복붙 색깔놀이 시작되고, 칼엘은 솔직히 완전 시간벌이용 꼬장보스고....

 

대체 CBT때부터 바로 출시가능이라는 평을 받던 게임이 왜 이꼴낫는지 모르겠뜸

 

근데 나는 재밋게 잘하고 있음. 와로두 포에버!

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