과학

캐릭터 LCD가 작동하는 방법

 

이번에도 8-Bit Guy 채널의 영상 하나를 번역해왔슴둥

게임과는 관련없는 복잡한 내용이지만, 그래도 이 대머리아저씨처럼 쉽고 간단하게 설명해주는 사람은 없음 ㄹㅇ루

 

이전에 영상만 올려서 잘렸기때문에 부가 설명도 하려고 함 ㅇㅇㅇ

 

저는 전자과쪽에 아무런 관련도 없고 그냥 미천한 컴공생이라 부족한 설명 양해 부탁함

 

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1. 캐릭터 LCD, Character LCD

 

원문은 Character LCD인데, 우리가 사용하는 LCD 디스플레이들은 보통 사진이나 영상도 표시할 수 있는 반면에 얘는 글자밖에 표현을 못함.

 

애초에 해상도가 너무낮아서 글씨밖에 제대로 표현하지 못함. 이걸 글자 LCD로 번역을할까 그냥 고유명사처럼 번역을 할까 찾아봤는데

 

전자부품 파는 인터넷몰 살펴보면 대부분 "캐릭터 LCD" 라고 표기를 해서 이와같이 번역함 

 

2. 다심케이블, multi-conductor cable

multi-conductor-cable-300x300.jpg

점퍼선(?) 을 사용할 때 폐품 다심케이블을 사용한다고 번역이 되어있는데, 말그대로 케이블 안에 여러 케이블을 꼬아둔 케이블임

 

어떻게 번역할지 고민했는데, 뭐 다심케이블이라는 용어가 국내에서 쓰이는 것 같아 그리 번역했음

 

우리가 핸드폰에 연결하는 케이블도 전원, 데이터 등등 여러개의 케이블을 한케이블에 심어놨기 때문에 다심케이블이라고 부를수 있음 ㅇ_ㅇ

 

3. 동판접점, solder pad

 

342595.jpg

 

번역하면서 가장 고민했던 부분이기도함. 솔더링이라는 용어와 납땜이라는 용어 때문에 골치 아팠음

 

하여튼 내가 동판접점이라고 번역한 solder pad는 그냥 기판위에 저 동그라미 저거임 저거 하여튼 저거

 

납땜할때 납이 묻어나는 부분이라고 보면 편함

 

4-1. HIGH, LOW 그리고 Floating

 

보통 컴퓨터가 작동하는 방식에 대해 간단하게 배운 사람들은 1과 0 즉 2진수로 컴퓨터가 작동한다는걸 알거야

 

근데 이 1과 0로 구성되는 논리를 표현하는 방법은 전류로 표현한단 말이지.

 

전류가 흘렀을 때는 HIGH 즉 1, 전류가 흐르지 않을 때는 LOW 즉 0이 출력이 되는 거임 ㅇㅇ

 

Floating 상태는 HIGH와 LOW 사이의 상태를 이야기하는데, 0도아니고 1도 아닌 상태가 되어버리니까 스위치를 사용할 수 없게 되버림

 

자세한건 검색 ㄱㄱ

 

4-2. Pull-up / Pull-down

 

이 플로팅 상태를 해결하기 위해서 영상에서는 저항을 붙였는데 이를 pull-down이라고 불러

 

방금 플로팅 상태는 0도 아니고 1도 아닌 상태라고 이야기했지? pull-down은 말그대로 이 플로팅 상태를 0인 상태로 끌어 내린다는 뜻임

 

그러므로 스위치를 눌렀을때 HIGH(1), 떼었을때 LOW(0) 상태로 만들 수 있음. pull-up은 그 반대임 눌렀을때 LOW(0), 떼었을때 HIGH(1)

 

자세한건 검색 ㄱㄱ

 

5. ASCII

 

Dec = 10진수, Hx = 16진수, Oct = 8진수

 

소위 아스키 코드는 미국쪽에서 만든 표준인데, 지금이야 우리가 x86 CPU, ARM CPU 처럼 모든 제품에서 획일화된 CPU를 사용하지만

 

옛날에만 해도 그러지 않았기 때문에 컴퓨터마다 문자를 표현하는 방법(숫자)가 달랐어 이 문제를 해결하기 위해서 만든 표준이라고 나는 대강 알고있음

 

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이번 영상 번역하면서 내 능력의 한계를 너무나 크게 알았음. 말만 들으면 무슨 말인지 알고 이해는 하는데 이걸 한국어로 옮기려니까 너무 힘듬

 

파트2, 파트3은 번역하지 않을 생각임 다른 영상이 더 재밌을 것 같아서.. 모자란 자막, 글 읽어줘서 감사감사

22개의 댓글

2019.04.18

근데 캐릭터 LCD는 저 ASCII 대로 안 움직일걸?

@잉텔

근데 영상에서는 문자를 ascii table 보고 LCD에 띄웠다고 이야기했는데.. 음.. 나는 거기까진 모르겠서영 캐릭터 LCD를 직접 만져본적이없슴

2019.04.18
@너는나는너는나는너

저거 걍 도트찍는걸껄

도트 어케찍을지는 폰트 테이블보고 하고

보통은 걍 계산하기 쉽게 아스키로 해놓음

아스키코드 앞에 쓸모없는거 바꿔서 쓸수있음

@gogogog

호오

2019.04.18
@너는나는너는나는너

ASCII를 입력으로 들어오면 내부에선 자체 할당된 문자맵에 따라서 출력되는거라.. 여튼 저거 제조회사마다 달라서 가끔 골때릴때 있음

@잉텔

datasheet 정독을 생활화합시다

2019.04.19
@잉텔

저건 eeprom이 달린 모델이라 아스키대로 입력되는 모델일거야. 요새는 대부분의 캐릭터lcd들이 eeprom이 달려나오긴 하는데 도트형태로 뿌려주는 방법도 있긴하더라고.

2019.04.18

원래 전산영어가 더 어려운법이야 수고했어

2019.04.18

전에 아두이노로 저 화면에 글자뿌리는거 멘붕와갖고 그냥 라이브러리 썼는데 개꿀

정성 번역은 개추

2019.04.18

기능재부추

2019.04.18

수고했어

2019.04.18

저사람 너무좋아

영상 편집도 너무 아재같고 촌스러워서 뭔가 볼 때 편안한 것 같음ㅋㅋㅋㅋ

@알림

나도 이 아저씨만큼 편한 테크 유튜버가 없는 것같으

LGR 같은 애들이 재밌는 주변기기 꺼내오는건 좋은데.. 아무래도 이 아저씨만큼 간결하고 편하게 말하는사람이 없음 진짜루.. 별거없어보이는 채널이 구독수 높은 이유가 있어

2019.04.19

ㅎㅎ LCD 도트 찍히는 원리 알면 재미있을거에요

 

 

 

@케로로중사

crystal 촉매가 어쩌고 저쩌고 이런거 말씀하시는?

2019.04.19

문과의 완벽한 승리

@OkonoMiyaki

한국어가 어렵기보다는 전문용어들을 한국어로 옮겨내는게 엄청나게 어려움.. 의미가 완전히 병신같이 바뀔수 있어서 ㅠ.ㅠ

29 일 전

ATmega128 생각나네

25 일 전

전해는 왜 단거임.??

@년차만년인턴

영상에서도 말했듯이, 스위치라는게 아무래도 스프링과 금속판으로 이루어져있는데 눌렀을때 이 금속판이 떨리면서 깔끔하게 한 번만 닿으면 모르겠지만 떨리면서 여러번 닿게 되고 이를 여러번 눌렀다고 인식되는 바운싱이 발생하기 때문에 캐패시터를 사용해서 지연시간을 하드웨어적으로 추가한 것임

 

나도 전자쪽은 잘 몰라서 더이상 설명을 못할듯 ㅎㅎ....ㅜㅜ

25 일 전
@너는나는너는나는너

다 설명해준듯 땡큐 ㅋㅋㅋ

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