여태 느낀거지만 얘내 패치 방향 진짜 이상해짐
대충 생각나는것만 정리하면
1. 로헨델과 레이드 및 실미안전장 차이
진짜 퀄리티 넘사벽으로 차이나서 이게 같은 개발진이 만든건지 의심듬
로헨델은 이전 개발팀이 만들어놨다는 킹리적갓심 발동해도 이상하지 않을듯
2. 밸런스패치
이번패치로 확신에 섬
특히 바드에서 돋보였는데 스킬 범위증가면 이펙트도 증가해야되는게 맞지않음? ㅋㅋ
스킬 이펙트는 예전 그대론데 적용범위만 바뀜
이건 즉, 숫자만 대충 바꿨다는 뜻이지 ㅋㅋ
저번 패치때도 그렇고 얘내 스킬개선보단 그냥 숫자놀음만 하는 중
오베때부터 블레스터 스킬이팩트 개좆병신인거 누구나 아는데 개선 X
성의라고하기엔 몇달동안 숫자놀음만 계속 하고 있고
떠난사람들이 인수인계 제대로 안했거나 지금 개발팀들이 아직 개발 참여한지 얼마 안됬거나..
3. 오베이후 나오는 몹들 죄다 재탕
오베이후 3개월동안 몹 죄다 재탕
아무리봐도 클베이후 오베때까지 개발한것들 별로 없는거 같음
인수인계하고 다시 개발팀들 만들고 정리하느라 시간 다보낸거 같다.
4. 온갖 버그 양산
아니 버그픽스를했는데 이상한 곳에서 버그가 이렇게 많이 생길수가 있나? ㅋㅋ
물론 같은 개발자로써 모든 버그를 잡을 수 없고 어떤 나비효과가 일어날지 알수없는건 이해하는데
지금 상황은 오히려 빈대 잡으려다 초가삼간 태우는 격으로 버그가 계속 나오고 있음
최근엔 버서커 마운틴 뎀증 10퍼 적용이 파티원전체 적용이 아닌 버그가 있음
이거 이전에는 분명이 됬었는데 아마 디트 버그수정, 데헌 버그 수정이후에 안된거라 다들 추측중 ㅋㅋ
100퍼 지금 개발진들 개발코드 잘 모르고 있음
5. 캐릭터 스킬 툴팁
밸런스와도 비슷한데 스킬툴팁이랑 다른 스킬들 엄청 많지않음?
무력화도 그렇고 특히 여러타수를 때리는 스킬들한테 많이 보이는데
분명 툴팁엔 5대인데 6대를 치는경우도 있고 디트 스킬의경우 해골물 마신사람도 많고 ㅋㅋ
자기가 만든 스킬이면 툴팁엔 당연히 제대로 넣는데 인수인계과정에서 잘못되었거나 새로배정받은 사람이 제대로 스킬을 모르거나
둘중 하나인듯
우리가 본 트레일러 에픽레이드, 공성전(실미안), 하우징시스템
이거 다 몇개월전에 트레일러로 나온것들인데 아직도 개발중 ㅋㅋ
킹리적갓심 발동해도 맞지 않냐?
5개의 댓글
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지옥보내줄게
스마게가 그렇게한대 개발다하면은 인건비싼애들로 채우는거지. 그래서 게임질은떨어지고 유저들은 꼬접하고 스마게특징이래
친절한놈
아 그래? ㅅㅂ;; 로아 그래도 나름 신경많이 쓴거같은데 개실망인데
지옥보내줄게
나도 이번 블래스터패치보고현타제대로옴
Danal
그냥 옆동네 블자만 봐도 알잖아
초기 개발자들은 죄다 나가거나 다른프로젝트 가게되는건 어쩔수 없음
친절한놈
하 시바 존나 실망스럽네