처음 히오스 특성 시스템들었을때는 디아3 룬 특성처럼
스킬을 상황에 따라 효과를 변화시키는 것인줄 알았는데
실상은 하나의 스킬을 장애상태에서 정상상태로 돌리는거라,
또 아이템이라는 부가요소도 없다보니 영웅마다 하는 짓이
교과서마냥 고정적이고 게임자체도 너무 고정적인 거 같아
만약 디아3 룬처럼 1, 7, 16 정도 구간마다 스킬효과도 좀 바뀌게, 리밍 보주의 경우 공전/순간삭제/전기불꽃 요렇게하면 스킬쓰임새랑 상황별 선택지도 좀 늘어나고해서 충분히 타 MOBA 아이템 대체가능할 거 같은데 아쉽다
그나마 머머리가 제일 룬 특성시스템이랑 비슷하긴한데 다른 디아영웅들은 그렇지않으니ㅠ
스킬을 상황에 따라 효과를 변화시키는 것인줄 알았는데
실상은 하나의 스킬을 장애상태에서 정상상태로 돌리는거라,
또 아이템이라는 부가요소도 없다보니 영웅마다 하는 짓이
교과서마냥 고정적이고 게임자체도 너무 고정적인 거 같아
만약 디아3 룬처럼 1, 7, 16 정도 구간마다 스킬효과도 좀 바뀌게, 리밍 보주의 경우 공전/순간삭제/전기불꽃 요렇게하면 스킬쓰임새랑 상황별 선택지도 좀 늘어나고해서 충분히 타 MOBA 아이템 대체가능할 거 같은데 아쉽다
그나마 머머리가 제일 룬 특성시스템이랑 비슷하긴한데 다른 디아영웅들은 그렇지않으니ㅠ
9개의 댓글
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wulf
알라라크
검붉은목도리
영웅끼리 장점으로 싸우게 해야지
그나마 나은 병신vs좀 병신 끼리 싸우는거 같음
마치 엑윾엨엨하는 년놈들 데리고 롤하는기분
알라라크
스킬연계같은 부분도 예전 디아 Q나 가로쉬 Q같은게 뭔가 다른 MOBA랑 비교하면 평균 같은데 다른 애들 스킬셋이 따로 놀고하니 짜임새있어보이는 디아, 가로쉬 큐가 상대적으로 좋게 느껴져서 변경당하고
한화우승
리워크=새로운버그=새로운컨텐츠
시계꾼
특정특 없거나 트리 잘못타면 바로 장애인행
롤 템처럼 유동적이게 되면 좋겠다 중간에 바꿔찍고 막
감자뇨끼
알라라크
감자뇨끼