으메이징한 떡밥이지.
맞다 아니다로 싸우는데, 내 주장은 이래.
빌어먹게도 안좋은 타이밍에 게임산업이 태동했다.
일단 복돌,와레즈 문화는 개쓰레기가 맞아.
절대 옹호할 수 없지.허나 그럼에도
근절이 불가능한것 역시 진실이야.
그렇다면 이 복돌문화가 킬스위치냐? 이건아니야.
해외대작타이틀 역시 여기서 자유롭지 못하에도 버텨.
크렉킹 방어는 100퍼를 목표로 하는게 아니라
기간을 늘려서 정품판매기간을 확보하려는게 정확해.
여기서 생각해야 할때 시장규모야.
단기간에도 어마어마한 판매고를 올리려면 그만큼
시장이 커야해. 중국, 북미 정도야 단일 시장으로
업계를 먹일수 있지. 현재도 이런대 과거 국내는?
개인적으로 국내 게임 개발력 정점은 창세파트1,2와
악튜러스 즈음으로 보는데, 85년생 33살인 내가
중고딩 시절이야. 내돈으로 타이틀사기 별따기에
컴도 지금처럼 보급률이 좋지 못했고. 게다가 컴은
부모님이 공부,숙제,프린트 하라고 놔준거지 게임?
마우스 선 짤려서 넘버락마우스 기능으로 놀았다.
이 시기에 국내 내수시장이 복돌에 뺏긴 판매량을
제외하고서라도, 차기작을 준비할 수 있는..그러니까
외부자금의 도움없이 독자적인 개발이 가능할정도
였다면 상황은 달랐을꺼야. 당장 2017년 지금만봐도
스팀등 서비스로 접근성은 최고에 40대, 더 넘어
50대까지도 유저층으로 잡을 수 있으니까.
게임사들이 돈을 벌긴 커녕 버틸수도 없어지니
외부자금이 들어오고 이게 곧 간섭으로 번지지.
게임산업이 문화예술에서 그냥 돈벌이로 전락한거.
화이트데이가 망하면서 결정타가 들어갔다고 봐.
개발자들은 그냥 회사직원, 그러니까 예술가에서
일반회사원이 되어버린거.
개발사는 그냥 수주받아서 찍어내는 하도급업체가
된거다.
블쟈가 딱히 뭐가 더 뛰어나서 명작을 만드는게아냐.
게임개발자가 게임만 생각할 수 있는 환경이 있는거지.
국내게임판은 막 싹을 틔워서 성장해야 할 시기에
안그래도 인식개판인 사회분위기와 그에 따른
내수시장협소로 인해 현대에도 만연한 복돌까지
겹치면서 최소한의 자생도 하지못하고 굶어죽은거.
저 시절에 복돌이 전혀 없었다면 달랐겠지.
2017년에도 전세계적으로 복돌이 판치는데
90년후반,2000년 초반 대한민국에서 그게 가능?
안좋은 시기에 안좋은 환경에서 너무나 찬란하게
꽃피울 싹이 나와버린거..
복돌문화에 대해서 혐오하고, 반성은 해야허지만
유저들끼리 우리탓이다며 자아비판할것도 아니다.
이제 유저들의 인식과 환경은 좋아졌으니
창세기전, 로사, 악튜러스, 화이트데이 등등
기라성같은 게임을 만들어줄 업체가 나타나길빌어보자.
맞다 아니다로 싸우는데, 내 주장은 이래.
빌어먹게도 안좋은 타이밍에 게임산업이 태동했다.
일단 복돌,와레즈 문화는 개쓰레기가 맞아.
절대 옹호할 수 없지.허나 그럼에도
근절이 불가능한것 역시 진실이야.
그렇다면 이 복돌문화가 킬스위치냐? 이건아니야.
해외대작타이틀 역시 여기서 자유롭지 못하에도 버텨.
크렉킹 방어는 100퍼를 목표로 하는게 아니라
기간을 늘려서 정품판매기간을 확보하려는게 정확해.
여기서 생각해야 할때 시장규모야.
단기간에도 어마어마한 판매고를 올리려면 그만큼
시장이 커야해. 중국, 북미 정도야 단일 시장으로
업계를 먹일수 있지. 현재도 이런대 과거 국내는?
개인적으로 국내 게임 개발력 정점은 창세파트1,2와
악튜러스 즈음으로 보는데, 85년생 33살인 내가
중고딩 시절이야. 내돈으로 타이틀사기 별따기에
컴도 지금처럼 보급률이 좋지 못했고. 게다가 컴은
부모님이 공부,숙제,프린트 하라고 놔준거지 게임?
마우스 선 짤려서 넘버락마우스 기능으로 놀았다.
이 시기에 국내 내수시장이 복돌에 뺏긴 판매량을
제외하고서라도, 차기작을 준비할 수 있는..그러니까
외부자금의 도움없이 독자적인 개발이 가능할정도
였다면 상황은 달랐을꺼야. 당장 2017년 지금만봐도
스팀등 서비스로 접근성은 최고에 40대, 더 넘어
50대까지도 유저층으로 잡을 수 있으니까.
게임사들이 돈을 벌긴 커녕 버틸수도 없어지니
외부자금이 들어오고 이게 곧 간섭으로 번지지.
게임산업이 문화예술에서 그냥 돈벌이로 전락한거.
화이트데이가 망하면서 결정타가 들어갔다고 봐.
개발자들은 그냥 회사직원, 그러니까 예술가에서
일반회사원이 되어버린거.
개발사는 그냥 수주받아서 찍어내는 하도급업체가
된거다.
블쟈가 딱히 뭐가 더 뛰어나서 명작을 만드는게아냐.
게임개발자가 게임만 생각할 수 있는 환경이 있는거지.
국내게임판은 막 싹을 틔워서 성장해야 할 시기에
안그래도 인식개판인 사회분위기와 그에 따른
내수시장협소로 인해 현대에도 만연한 복돌까지
겹치면서 최소한의 자생도 하지못하고 굶어죽은거.
저 시절에 복돌이 전혀 없었다면 달랐겠지.
2017년에도 전세계적으로 복돌이 판치는데
90년후반,2000년 초반 대한민국에서 그게 가능?
안좋은 시기에 안좋은 환경에서 너무나 찬란하게
꽃피울 싹이 나와버린거..
복돌문화에 대해서 혐오하고, 반성은 해야허지만
유저들끼리 우리탓이다며 자아비판할것도 아니다.
이제 유저들의 인식과 환경은 좋아졌으니
창세기전, 로사, 악튜러스, 화이트데이 등등
기라성같은 게임을 만들어줄 업체가 나타나길빌어보자.
29개의 댓글
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만드레
화이트데이처럼 복돌만 존나게 나올지
Highest
참사꾼
킬러리 흘링턴
크랜베리 푸딩
미니브이
하루린
Ausfaller
특히 imf때문에 사회 분위기가 전반적으로 어둡다보니까
게임의 주 타겟 계층이 20대 이하인데 10대는 구매력이 현저히 낮을 수밖에 없었지.
그 10대들이 복돌을 애용했고.
그 와중에 유일하게 성공가도를 달리던게 넥슨인데
사실상 넥슨에서도 자기들이 개척한 시장을 부풀리기 위해선
'패키지 시장이 망했으니까 온라인 시장이 좋다'라는 언플을 할 수밖에 없었지.
하지만 자기들 책임이 있다는걸 인정하면 안되잖아?
유저들에게 떠넘긴거야 그걸
후발주자들은 어지간해선 넥슨과 엔씨를 따라잡기 힘들었고 격차가 벌어질 때 패키지 시장은 아예 손도 안댔겠지
언플에 말려든 투자자들도 손을 다 떼었겠지
국내 패키지 시장이 망한건 진짜 여러 문제가 복합적으로 얽혀있는데
언플에 말려들어 모든걸 유저책임으로 돌리진 말자
불건전하다
지금도 국내 시장은 pc패키지 시장보다 콘솔시장이 더 크고 그 콘솔 시장조차도 그렇게 돈되는 시장이 아님
샛별
dotaskdot
복돌이나 자금이 문제라고 하기에는 아예 실행이 안되는 병신같은걸 팔아먹으려고 했음
dotaskdot
년차예비군
갈땐가더라도
주사랑예수
느덜이,,,,집행검있으면,,,,쓰레기겜소리가,,,나오나봐라,,,
꼬털이불
년차예비군
미곡테
dotaskdot
본서버 해킹까지 해서 고작 계정비 충당하는건 좀;;
미곡테
dotaskdot
적당히 베낀것도 아니고 아예 클라이언트를 복사한건데 고소걸리면 살아남을수나 있을까..
해외에 서버를 두려면 핑때문에 할수나 있을까..
라그나로크, 와우나 리니지 프리서버도 구버전으로 조그맣게 하는정도지 본격적으로는 못하는덴 다 이유가 있음
미곡테
해킹할만큼 노력하는새끼들이 없으니까 복돌새끼들도 적을거아냐
난독증, 불치병이 아닙니다.
터렛
온라인게임이야 사용자 컴퓨터 말고 서버가 반드시 필요하니까 복돌을 못 만드는 거고
패키지게임같이 사용자 컴퓨터만 있으면 되는 것들은 그런거 의미 없음... 애초에 패키지 게임은 주기적으로 결재해야 하는 그런 정액제를 적용할 수도 없고
dotaskdot
아예 장르가 다른데 플레이타임 2~30시간 내외인 게임을 정액제로 질러서 하자고...?
무슨 e-book 대여도 아니고 그랬다가 패치나 dlc는 어쩌게..?
말도 안되는 소리를 하고있어
구데기
지금이라도 미국 마냥 뽑아낼 수 있을 것 같은데 ㅇㅅㅇ
뭐 기술력?(어떤 기술이 있는진 모르겠지만) 같은걸 제외하고 게임성에서 두고 보면 당장에라도 띵작이 나올 것 같다.
사랑의아쿠아리움
dasbootz
그때야 인터넷도 거의 초창기고, 해외 게임 뭐하는지도 잘 모를때라 야 재밌다 했지, 가면 갈수록 소멕의 한계가 나타남.
서풍의 광시곡? 직접 해 봤냐? 그 극악의 인카운터율? 템페스트? 전장이 무슨 3줄이 다야. 거기다 되도 않는 연예요소에 결국 엘리자벳이더군? 창세기전 3.. 하아.. 내가 예구한 최초의 게임이었는데.. 3자체는 뭐 괜찮았지만.. 버그+스토리+전무후무한 엔딩 ㅇㅇ 어휴.. 거기다 3 파트2? 에라이 이 쓰레기들아!!
돌려깎기
뛝웗쁇뺇쨶쯵